超任SimCity設施與民生問題 - 模擬器

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※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言:
: 目的:請問遊戲目的是以總人口為優先嗎?

原則上是,但相對該考量的,就是大量人口外移的狀況。玩到一個階段後,人口上升

的速度就會開始轉緩、甚至呈現停滯的狀態(在六位數字之後),這時候就要快點預

防各種災害與市政問題所帶來的傷害,不然人口數一下子就會崩盤(囧)。

: 公路:不蓋公路似乎也不會怎樣?
: 鐵路:不蓋鐵路似乎也不會怎樣?

鐵路開發要優於一般道路,這樣交通滯帶的問題就會有效減緩。交通問題我覺得算是

遊戲中最不好處理的狀況,因為還會牽扯到地價或公害等其他問題,所以要抓到平衡

就得要費點心思。

: 電廠:3000元的和5000元的差在哪邊?

效能和污染度;電力還是以核能的為主會比較好。

: polution:不知是跟電廠有關還是跟I有關?是因為蓋太多還是太靠近?

都會有,連交通都會間接影響環污的百分比。多鋪點綠地或是讓有較大污染性質的建

物集中在某個區域應該會比較好。

: host costing:看攻略說無解決方法?產生來源是因為地值上升?地值如何上升?

經濟效益跟居住環境都會影響。這個跟交通滯帶一樣,問題都會一直存在,只能靠趨

緩的手段去解決,方法就是多讓住宅區集中並產生更大型的居住空間(建物合體)就

能慢慢將這個數字壓低。

: crim:解決方法似乎是蓋警局,警局如果太遠蓋公路或鐵路連接有用嗎

沒有直接關係,但還是得多蓋警局跟消防局就是了。

: uneployment:人民找不到工作,解決方法似乎是把R跟I或電廠蓋在一起,可是這樣
: 不是跟污染問題互相矛盾嗎???

其實都得顧及,一邊要強化C(commerce?)跟I、一邊要讓R的價位降低。我比較

喜歡偏重C,不過後來地價問題一直解決不了(高經濟發展會帶動地價快速飆升)XD

: current score:這數字是越高越好嗎? 是隨著人口上升而增加嗎?
: annual change:請問這數值是越高越好嗎? 如何調整?

不用太在意,反正市政作得好,它們就會自動修正了。


聊點別的。

這款遊戲我玩到後來都是一些不太正經的玩法,例如我最喜歡讓所有單格綠地都能長

出樹來(樹的產生是隨機的),這樣春天一到整個城鎮就會開滿櫻花樹,相當好看。

另外我也喜歡把自己的房子蓋在最棒的地點,有時候甚至就直接騰出一大塊地或一個

小島來當作自己的家。再不然就是盡量把森林留下來(森林保留對於公害防制也有效

果),反正就是一些無腦玩法就是了XD



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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 杉 內 クルㄧン
宮 本 田 中 將 林 昌 勇

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All Comments

Liam avatarLiam2010-04-28
謝謝您的回答
Kristin avatarKristin2010-05-03
板大守備範圍太廣啦! XD
Audriana avatarAudriana2010-05-05
佩服<(_ _)>"