買《龍族教義》可早一步獲得Bio6試玩 - XBOX

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到現在我才知道 龍族教義是單機遊戲
http://tinyurl.com/884f243

製作人來台訪談 提到不少遊戲內容
http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=2459

看來目標是要做成上古之類的美式RPG 而不是魔物獵人?!

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All Comments

Ina avatarIna2012-02-05
原本就有說是開放世界,也許受TES5影響,可能從ACT變
得偏RPG一些,反正離上市還很久,還有修改空間
Genevieve avatarGenevieve2012-02-09
可以靠DLC增加多人模式(?!)
Annie avatarAnnie2012-02-11
一直覺得不能連線蠻怪的,之前釋出的gameplay明明就
有小組戰鬥,可以用AI控隊友,為什麼不能讓玩家加入
Cara avatarCara2012-02-11
像ME也是到第三代才有多人
Genevieve avatarGenevieve2012-02-14
希望真的能靠DLC增加連線模式,可以連線的沙箱ARPG明
明就很吸引人啊,等於是半個MMO了
Elma avatarElma2012-02-17
技術力不足,沒有第二個理由了
Heather avatarHeather2012-02-21
其實可以等 龍族教義AE版 XD
Wallis avatarWallis2012-02-25
技術力哪裡不足 CAPCOM MMO都做過了 連線只是想不想
不是能不能
Freda avatarFreda2012-02-26
沒有線上合作,購買慾望銳減...
David avatarDavid2012-03-01
"我們希望讓玩家專注在豐富的單機體驗"
Charlie avatarCharlie2012-03-02
(發售前公布DLC)
Zanna avatarZanna2012-03-06
在PC上作MMO跟在主機上作高清多人開放世界是兩碼事
MH到現在還沒有真正意義的HD版本,或許從這可看出端倪
Rebecca avatarRebecca2012-03-08
是不是做不到(來不及完善平衡?)才變"TES"很值得玩味
Edith avatarEdith2012-03-10
而跟同期發售日大作比人氣,本作確實需要bio試玩炒作
Anthony avatarAnthony2012-03-11
不需要做到MMO啊,只要2 ~ 4人小隊連線就夠了
Necoo avatarNecoo2012-03-13
看來單機合作也無望了..
Victoria avatarVictoria2012-03-17
這年頭..只做單機AND有廢廢的多人..哪個較好?
Megan avatarMegan2012-03-21
反正不要出現 龍族教義 傭兵紀元 1600元都能接受XD
Ophelia avatarOphelia2012-03-26
不知道台灣代理的是英文版還是日文版?
Freda avatarFreda2012-03-28
當初一發表就是單機遊戲了 沒什麼來不及才變
David avatarDavid2012-03-30
該團隊也做過LP、LP2 這種連線不是問題
況且會因為平衡來不及就整個連線就不做?
Ethan avatarEthan2012-03-31
這開發順序倒了吧 連線先做出來 才去做平衡
Madame avatarMadame2012-04-05
要做連線的話決不會是 平衡先做好 才去搞連線
Lucy avatarLucy2012-04-10
LP2?這種相對單純合作都做失敗,開放世界合作?沒問題?
Jacky avatarJacky2012-04-13
有什麼問題?又不是你在A城 朋友在B城 各做各的
跟其他的CAPCOM做連線的遊戲一樣 做COOP就好了啊
Connor avatarConnor2012-04-18
遊戲是做一段時間成型才發表,跟最早原案有差也不意外
James avatarJames2012-04-19
重點,做下去才發現做不出效果部分廢案的例子比比皆是
近例就有個MGSR了你後面沒搞清楚我在說什麼
Frederica avatarFrederica2012-04-22
所以你知道他的原型有做連線就是囉
Vanessa avatarVanessa2012-04-27
那個?連簡單的打怪都做失敗,說更複雜的沒問題?
Frederic avatarFrederic2012-05-01
龍族教義的連線不打怪還要幹嘛
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-05-06
應該說除了打怪你期待他還要幹嘛
Catherine avatarCatherine2012-05-09
說實話CAPCOM不做連線 我不覺得技術是問題
是為未來多撈一筆所留的一手我還比較相信
Linda avatarLinda2012-05-13
開放世界比關卡制更難運算效能跟掌握變數是事實:D
Tom avatarTom2012-05-17
連線難度最難的MMO與格鬥都做得出來 這種不會是問題
Poppy avatarPoppy2012-05-18
可行動場景大小就有差,難不難?我就指他們作品表現啦
Audriana avatarAudriana2012-05-20
拿PC基礎不同跟場景超小的格鬥就不必了XDDD
Isla avatarIsla2012-05-21
格鬥連線難是難在降低延遲...XD什麼
Dinah avatarDinah2012-05-24
格鬥連線這麼好做 當初DOA就不會是第一個搞格鬥連線
開放世界一定等於世界完全無接縫嗎
Wallis avatarWallis2012-05-25
難點不同的東西要拿來當例子幹嘛?:P
Daph Bay avatarDaph Bay2012-05-26
那無雙的連線技術難度一定非常難囉 光榮技術力很強囉
因為無雙的地圖那麼大嘛
Ophelia avatarOphelia2012-05-27
開放世界的難點又不只在地圖,而是運算裡面的東西
Belly avatarBelly2012-05-31
無雙滿滿都是人 東西不夠多嗎
Valerie avatarValerie2012-06-04
開始扯那麼遠,代表這類HD連線合作的日本遊戲不多:)
沒人會說無雙是開放世界合作RPG啊,你要跳出來嗎?
Rae avatarRae2012-06-08
開放世界RPG又搞連線的本來就吧? TES、DS不都這樣
Valerie avatarValerie2012-06-09
一堆歐美RPG也都不搞連線 他們也都技術不足就對了
Andrew avatarAndrew2012-06-10
我沒說喔?我想說的是
Eden avatarEden2012-06-12
那沒前例證明自己本事的老卡何德何能"只是不想做"?
Doris avatarDoris2012-06-16
這樣什麼前例? MMO連線技術難度已經是連線中最難的了
你又偏偏要說"不是HD的不算" 那多個HD差在哪
Enid avatarEnid2012-06-17
既然它們能在PS2硬體就做出符合PS2的MMO
那為何你會認為它們不能在HD硬體上最初符合HD畫質的
Genevieve avatarGenevieve2012-06-18
是有限能力的主機的HD版?不是?那很多廠商都做得到啊
Susan avatarSusan2012-06-22
差在?上世代遊戲跟這世代也都用這講法,怎麼卡成這樣?
Mary avatarMary2012-06-24
哪裡卡成這樣? 卡也是畫面在卡吧 大多不是連線在卡
Regina avatarRegina2012-06-27
所以都不用考慮本世代增加的更高級環境物件 AI影響?
Daph Bay avatarDaph Bay2012-06-30
另外我是說初期遊戲的開發
Regina avatarRegina2012-07-04
拿上世代可以例子,遊戲早出一大堆
Dora avatarDora2012-07-07
真的有說一開始就單機嗎?我翻到去年4月XBOX life
Kama avatarKama2012-07-10
的文章 裡面都還說有多人模式耶...
Oscar avatarOscar2012-07-12
不懂你在說什麼 PS2那麼拮据的環境能做出
到這一世代又不是只有顯示卡成長 所有方面都有成長
James avatarJames2012-07-15
他們當然能做符合這世代東西
Agatha avatarAgatha2012-07-19
而且拉所有日本廠商下水幹嘛 這裡是在討論CAPCOM吧
David avatarDavid2012-07-21
to faang在發表日 IGN的記者就有問有沒有多人連線
Elma avatarElma2012-07-24
那時候CAPCOM的回答就說"這款的多人部分會不太一樣"
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-07-28
然後七月就時就表示表示多人的部分是排行榜
George avatarGeorge2012-07-31
那回到我說的初期開發怎麼沒那麼簡單呢?
Catherine avatarCatherine2012-08-05
因為遊戲本身效能也要成長了嘛
不就回到MH現在ps2等級上限的畫面實例?
Anonymous avatarAnonymous2012-08-08
講上世代當例子,他就是給你上世代小加強性能的作品
Liam avatarLiam2012-08-12
好笑的是,拿個MH實例來"玩味"龍族原構想反應就這麼大
照你自己的說法他最早還沒把話說死呢
Oliver avatarOliver2012-08-14
拿個日三廠頂尖老卡來延伸討論絕對比拉無雙下水好XDD
Dorothy avatarDorothy2012-08-19
阿鬼 你還是另發一篇文好了 你在說什麼我都看不懂
Erin avatarErin2012-08-20
你說的好像CAPCOM只能做MH 一切都是MH的變化
CAPCOM不能嘗試做像Skyrim那種RPG
Hedy avatarHedy2012-08-21
因為這會顯得它們連線做不出來 技術不足
Hardy avatarHardy2012-08-25
CAPCOM沒做HD HM不等於它們做不出HD MH
Rebecca avatarRebecca2012-08-28
在我們事後諸葛的觀點來解讀 當初就是暗示沒有多人
Jessica avatarJessica2012-09-01
只是不敢把話講明而已
Hazel avatarHazel2012-09-02
HM?阿鬼是吧:P早決定不作還有什麼敢不敢XDD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-09-03
要猜測還比較像還沒定下來能不能完善不敢說
Elizabeth avatarElizabeth2012-09-05
不過用HD MH的例子來玩味那很妙的偽多人AI就扯一堆
Ophelia avatarOphelia2012-09-07
你自己舉的LP2合作都做不好了還扯什麼"只能做MH"?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-09-09
HD MH的例子不過就證明類似的HD遊戲老卡"還"沒有實績
Lucy avatarLucy2012-09-09
LP2不是連線做不好 是平衡做不好 OK?
Xanthe avatarXanthe2012-09-11
LP2的連性功能很正常
Delia avatarDelia2012-09-14
至於最初的連線說法你可以去參考原文
IGN問CAPCOM 他們的回答是
we're going to be putting a spin on the multiplay
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-09-15
facet with this game
就表明了 這款遊戲的連線部分會和一般人所想的不同
Madame avatarMadame2012-09-17
一般人認為的連線是什麼 不就是合作要不然就是對抗
但DD實際是什麼 "排行榜"、DLC、還有與朋友交換人物
Frederic avatarFrederic2012-09-20
要是打算做合作或對抗 就不會是這種說法
Mason avatarMason2012-09-23
所以"連線合作"有沒有做好?連線品質OK就沒事?
結果不就跟我一開始猜測平衡或許搞不定意思一樣?
都寧濫勿缺的話,哪來那些做一半廢案變更的例子?
Poppy avatarPoppy2012-09-24
然後嘛,你自己把這個文解釋成不會有合作對戰等等
James avatarJames2012-09-27
表示不會故弄玄虛出個"所謂"新型態的多人模式嗎?不會
Oscar avatarOscar2012-09-27
沒說死就是沒說死,排行榜 DLC不是一般人都看膩了?
Mary avatarMary2012-09-30
brago你說的話實在很難懂 真的
Wallis avatarWallis2012-10-04
遊戲的平衡跟是不是HD有關係嗎? 一看就知道在硬凹了
Wallis avatarWallis2012-10-09
上面討論那些包括開放世界等其他連線平衡的例子
直接平衡跟HD放在一起單一論述就可以質疑別人硬凹了?
Frederic avatarFrederic2012-10-12
現在是比誰說難懂多次數贏嗎? :p
Kelly avatarKelly2012-10-16
這開發順序倒了吧 連線 https://noxiv.com