即將消逝(?)的NGA有一篇文章發現中國人也在古今之戰;
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20006235&rand=503
裡面的概念非常有趣,他用活躍團隊(有在打團的)
通過數/活躍團隊 的%數來判斷Boss的難度。
但特別注意有些貴古過頭的朋友請注意;
始終人是會進步的,從以前到現在真的沒被擊殺的大概也就是那周0%增傷的巫妖王。
但我相信以現在的人的資訊量以及能力,
假使有機會再搞到那一周,現在的人應該也能殺死那隻巫妖王。
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以下數字來自wowprogress
很可惜沒有TBC跟Classic的活躍公會統計。
Naxx的小科,只有Reddit手動統計歐美中韓,來源:https://reurl.cc/3DOEW8
147個公會(包含TBC前夕天賦)沒有通關率
太陽井的雞蛋,好像還是沒台服
2266個公會,沒有通關率
奧杜雅的0燈,雖然不是尾王但印象深刻
1599個公會(通關率2.9%)
寒冰王座的H巫妖王
1101個公會(通關率1.85%)
巨龍之魂的H汁液
14126個公會(通關率22.05%)
WHY?? 那個版本沒打,是有什麼改動嗎
圍攻奧格瑪的H地獄吼
3193個公會(通關率6.92%)
地獄火堡壘的M阿克蒙德
2850個公會(5.26%)
燃燒王座的M阿古斯
1748個公會(3.80%)
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當然這算進了很多削弱後打贏的公會,
不過可以看得出一個遊戲公司漸漸成熟的過程。
在Naxx應該毫無懸念是"當時"設計得太難的團隊副本。
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