貓德/武戰GCD改動 - WOW

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貓有人寫了,那我來寫下武器戰士吧

先來看同樣是90等天賦其他兩個與致命平靜的橫向比較

再來是致命平靜與其他天賦可能的連動的縱向思考


第一個:殺心驟起

千鈞潰擊/破戰制霸 給你10%加速。若是任意目標生命低於20%,則提高20%,持續10秒


第二個:巨象化身

造成傷害增加20%,持續20秒。有1.5秒GCD,CD1分半


第三個:致命平靜

技能消耗怒氣降低100%,持續10秒。CD一分鐘



在這之前要給予一項必要資訊

千鈞潰擊:擊潰敵人的防禦,造成4313點物理傷害(LV110),並使你對目標造成傷害增加

30%,持續10秒。CD45秒

破戰制霸:猛擊地面並擊潰8碼範圍內敵人的防禦,造成4313點物理傷害

並使你對他們的傷害增加30%,持續10秒。CD45秒


這個技能變成了武戰的直接10秒爆發期大招,回過頭來看變成一個強化爆發層級天賦

那麼在版本的思維中,有GCD越少越好。基本上巨象是不選的,原本的致命平靜也有GCD

這次拔掉後是暴雪希望是一個可以跟殺心嘗試互換的天賦。


可是,在先前的測試版本中,武器戰的產怒是有被buff過的。因此現在怒氣有些時候

會變成在平穩期多過於求。斬殺期則是還算不錯的,因為武戰目前最大耗怒技能

就是HP35%的斬殺一刀40怒氣,其次是致死的30怒。可是致死透過壓制普A致死的循環下

實際上耗怒並沒有到30這麼多。而平穩期間的猝死天賦免費斬殺又不消耗怒氣,

因此多的怒沒得用,我有資源沒處花的概念,自然致命平靜的效益低落。

已經不是很耗怒的型態了,暴雪又減少資源花費,自然還是殺心是這層首選。


那麼,什麼時候我個人會建議點這個呢?

就我自己想法而言是兩個:


一、斬殺期長的戰鬥


二、雙大怪/雙目標接近可以一起砍的


第一個類型是因為在斬殺期,怒氣的消耗是比產出多的,有致命平靜的幫助

在斬殺期爆發可以有效的提升DPS品質(劊子手的精準特質還是有)

第二個類型是因為橫掃現在變成只有多砍一個但只有10秒,CD25秒。跟致命平靜天賦

的節奏略為接近,算是可以多少湊合著用。



當然,因為我畢竟不是戰士起家,可能多少還是有思慮不周的地方

還請各位戰士先進不吝賜教,感恩。

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All Comments

Frederic avatarFrederic2018-06-24
消耗怒氣技能如果是被動的就好
Olive avatarOlive2018-06-28
橫掃nerf無誤. 少砍一個, 還變成有CD的主動而不是常駐被
動, 我不服.