請救救的的脆皮dk坦 - WOW

Table of Contents

DK坦的配裝相對盾坦來說靈活非常多

簡單來說就是只要不弄錯 影響不會很大

盾坦配裝很死 974就是974 未達標就是精通 達標就改耐力

DK坦來說 精通=血盾=物理傷害吸收 閃招=機率物理傷害減免

高精通血盾雖然高但是閃招低血盾消耗也快 反之亦然

只要寶石附魔重鑄不離"精通耐力閃招護甲"機體性能不會相差很多


DK坦的硬度主要取決於裝等和駕駛員手法

裝等就不多說 駕駛員才是真正影響DK"硬度"的原因

這邊說的手法是指坦克輸出循環而非開減傷技能的時機

綠盾血族骨盾冰錮這些東西何時該開大家都很清楚


但DK坦的輸出循環卻和其他三種坦不太一樣----DK坦並不是每個GCD都"一定要"做事情

這也是為何要裝符文監控UI的原因

DK坦王只有三個輸出技能 死打 心打 符打

現在最煩的就是符打隨機重置符文 死打之後冰髒轉死符

因為符打重置的符文只有一個 往往習慣性每個GCD要放招就拿來放心打

心打比例上升 死打比例下降就是感覺DK坦軟的真正原因

因此適當的等待符文恢復是必要的

當然靈活使用血轉.符打來重置符文使用死打也是要練習的技巧


存符文也是必要技巧

血符不要用盡 符打只重置完全消耗的符文 如果能保持一血符不要用

符打就只會重置冰髒符 而不用的那個血符隨時可以拿來轉10%HP(目前T裝特效可蓋過)

可預期的大傷害前一定要確保自己能受傷害後立刻死打

最簡單的例子就是魔寇和哈拉賈踐踏和集中攻擊 在這邊死打用得好就是神

符能也是 我個人是習慣穩定階段至少維持在80

一來可以巨集巫妖自補 二來必要時至可以連發符打凹符文重置


學會存血盾

要換坦或是像未眠者這種王有一段時間目標不是你時要學會存血盾

血盾只要存的好 這種類型的王通通都是DK主場

10秒內一定要至少有一發死打 血盾可以持續累加 上限等同於最大HP

H未眠者的承受傷害圓餅圖 我曾經承受的近戰傷害只有7% 11萬多

剩下92%多都是屬性傷害 而屬性傷害...托巴飾品和綠盾是你最好的朋友

魔寇的黑水階段也可以綠盾硬吃疊血盾

開骨盾有時會意外讓血盾斷掉 請利用血轉和符打送的符文解決這問題

滿滿的血盾就是滿滿的安心 讓您的補師稱讚您好硬好堅挺



以上是一些小心得 如有錯誤還請不吝指正

總結來說就是活用死打這個神奇的技能

EJ指南要血DK撐精通 但精通撐了也要會用才能發會效益

如果撐高了精通卻像80年代的懲戒騎一樣使用FCFS循環

那還不如全部改成耐力和閃招這種緩衝和機率性 無關技巧的減傷數值

--

All Comments

Oscar avatarOscar2012-02-17
太中肯 同是DK坦推 開招基本 迴圈才是真功夫
Annie avatarAnnie2012-02-19
簡單的說:技術好就撐精通 反之撐耐+閃招
Daniel avatarDaniel2012-02-22
推 推
Caitlin avatarCaitlin2012-02-26
Brianna avatarBrianna2012-02-28
推推
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-03-02
推推推
Aaliyah avatarAaliyah2012-03-05
簡單有力,推~~~
Jacky avatarJacky2012-03-08
不過EJ要DK撐精通純粹是因為精通沒有遞減效益較高而已
Olive avatarOlive2012-03-09
精通跟耐力一樣 字面不遞減 但從比例看卻是遞減的
Poppy avatarPoppy2012-03-14
甚麼東西從比例看不會遞減...orz 除非是一直相乘...
Hedy avatarHedy2012-03-18
而且精通和耐力每一點的效益從頭到尾都是一樣的
James avatarJames2012-03-19
閃躲和招架就是從比例看遞增
Dinah avatarDinah2012-03-22
!!! 願聞其詳!
Lydia avatarLydia2012-03-26
意思就是39%->40%的效益從整體講會比0%-1%好, 覆蓋率
因為是有100%滿值, 所以越接近滿值效益會越高
Quanna avatarQuanna2012-03-27
然後974...應該是102.4吧
Charlotte avatarCharlotte2012-03-29
現在沒有防技 多少人還知道有5%未擊中
Kama avatarKama2012-04-02
教新手都馬是讓他看人物面板 三圍加起來97.4%
Michael avatarMichael2012-04-06
喔, 我之前誤會一個點XD 拍謝