※ 引述《AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)》之銘言:
: 邪DK剛剛搞定,399.5拿普通觸手劍打木樁大概可打40000~41000
: 屬性重鑄是力量>加速>精通>致命,命中熟練盡量接近7.5%
: 循環上跟以前差不多,但是血魄轉化被拿掉算得上是一大NERF,感覺卡符文的場合變多了
: &
: 貓D其實之前沒摸過,算是從頭摸起
: 屬性重鑄上依照一眼看上去的感覺,好像是敏捷>致命>加速>精通,命中熟練我有弄滿
: 想請問一下,我對於這兩者的屬性理解,有沒有什麼需要修正的地方呢?
: 另外近戰DD打PVE不都是要盡量打背部嗎?那到底還有沒有必要把熟練弄到滿啊?
: (邪DK因為有法術命中的問題,似乎熟練是一定要滿?)
: 請大家有興趣的不妨來討論下吧~
如果什麼都不知道,就問機器人先生吧。
www.askmrrobot.com
我只說貓的,其他職業請自行在網站裡尋找。
在最佳化條件設定中,機器人先生設定了三種條件,
1. PvE: Default Build
敏捷 > 精通 > 致命 > 命熟 > 加速
預設權重是基於最新版 SimulationCraft 85 級角色而來的。
2. PvE: Favor Hit/Expertise
敏捷 > 命熟 > 精通 > 致命 > 加速
與上面接近,但是命熟優先。
3. PvP: Default Build
PVP 不關我的事。
至於詳細的權重數值,網站裡面都有,也可以自己調整。
1.2 兩種設定方式,命熟都不會低,原因如同小花所說,這版本的裝備給了很多命熟,
所以兩種重鑄結果不會差異太多,至於 5.0 那是以後的事情,
以後再來問機器人先生吧。
Etetnity@Arygos
Parhelia
--
: 邪DK剛剛搞定,399.5拿普通觸手劍打木樁大概可打40000~41000
: 屬性重鑄是力量>加速>精通>致命,命中熟練盡量接近7.5%
: 循環上跟以前差不多,但是血魄轉化被拿掉算得上是一大NERF,感覺卡符文的場合變多了
: &
: 貓D其實之前沒摸過,算是從頭摸起
: 屬性重鑄上依照一眼看上去的感覺,好像是敏捷>致命>加速>精通,命中熟練我有弄滿
: 想請問一下,我對於這兩者的屬性理解,有沒有什麼需要修正的地方呢?
: 另外近戰DD打PVE不都是要盡量打背部嗎?那到底還有沒有必要把熟練弄到滿啊?
: (邪DK因為有法術命中的問題,似乎熟練是一定要滿?)
: 請大家有興趣的不妨來討論下吧~
如果什麼都不知道,就問機器人先生吧。
www.askmrrobot.com
我只說貓的,其他職業請自行在網站裡尋找。
在最佳化條件設定中,機器人先生設定了三種條件,
1. PvE: Default Build
敏捷 > 精通 > 致命 > 命熟 > 加速
預設權重是基於最新版 SimulationCraft 85 級角色而來的。
2. PvE: Favor Hit/Expertise
敏捷 > 命熟 > 精通 > 致命 > 加速
與上面接近,但是命熟優先。
3. PvP: Default Build
PVP 不關我的事。
至於詳細的權重數值,網站裡面都有,也可以自己調整。
1.2 兩種設定方式,命熟都不會低,原因如同小花所說,這版本的裝備給了很多命熟,
所以兩種重鑄結果不會差異太多,至於 5.0 那是以後的事情,
以後再來問機器人先生吧。
Etetnity@Arygos
Parhelia
--
All Comments