首先,這是篇假想文,在實際有人投稿N社之前,我們所有的討論都不可能實現
不想浪費時間的人可以先左轉了。
雖然目前是假想文,我們還是可以為了改善遊戲環境而討論,
多討論能激發更多的創意,若能激發出好的想法,也能夠提供給N社參考。
至於N社會不會參考...那又是另一回事了XD
*************************************************************************
前文恕刪
: 結論:
: 挖東牆補西牆, 為了沒人守塔時打塔不要被尾刀犧牲有人守塔時的利益
: 為了少守45分鐘多領個4~5皮幣犧牲團體戰取得同隊加乘機會
: N社現制固然不佳, 但提出一個少數地方改進卻有機會在更多地方犧牲更慘重的機制
: 到底有什麼用?
k大所謂的"在更多地方犧牲更慘重",就我的理解主要是指
1.soj制[1]會有多帳必勝法,而現制[1]沒有
2.soj制會造成跟打意願[2]下降,減少合作打塔的機會
希望我沒有理解錯誤。
本文主要針對第二點討論。
註:
[1] soj制是指soj提出的採用傷害量決定佔塔權(細節請參照soj原文第一點),
現制即現行的,以佔塔技術(含手機品質)搶佔。
[2] 跟打是指 已有人打了一輪左右,或是已打下一兩隻,這時自己加入幫忙推塔。
不包含塔上殘血時才加入打塔者。
****************************************************************************
ok,來算點簡單的算術
假設現在有一座 A 色的塔,B、C兩色的玩家前來推塔。[3]
由於各色玩家人數不均,我們假設 B 人數較少佔40%,C 人數較多佔60% [4]
再者根據k大的說法,佔塔技術有分高低,
故我們稱佔塔技術好,85%能搶到的玩家為高手,簡稱"高",其餘的即低手,簡稱"低"
很明顯的高手應是極少數,否則多數人都能85%搶到,這明顯不合理
故我們假設高手佔 10% ,低手佔 90% ,且此比例在各色中應約略相等
於是我們可以將前來跟打的玩家分為四個族群,即
B高,佔 4%
B低,佔36%
C高,佔 6%
C低,佔54%
以下將一一推論在兩種制度下,各族群的跟打意願。[5]
註:
[3] 為避免有人認為我先入為主,ABC適合何種顏色請依自己的印象自行帶入
[4] 此比例係以 BC總人數為分母,A為被打者,不計在內
[5] 此處假設之比例皆為略估,若覺不妥,可自行設計你認為合適的數字進行推理
-------
(1) B高
在現制下,要競爭的對手為C高,若場上C族群中無高手,則幾乎篤定獲勝,
即使C方有高手,也是公平競爭,應有一半勝率,故綜合勝率應極高,k大說有85%合理
在soj制下,要競爭的對手為先打者,有40%同隊,60%異隊
故改soj制應會大幅降低B高族群的跟打意願
---
(2) B低
在現制下,靠的是己方高手戰勝對方高手,然而雙方高手出現的機率約略相等,
故勝利的機率約略等同雙方人數之比例,即4:6
在soj制下,看的是先打者,有40%同隊,60%異隊
故兩種制度下,對B低族群的跟打意願應無明顯影響
---
(3) C高
在現制下,要競爭的對手為B高,若場上B族群中無高手,則幾乎篤定獲勝,
即使B方有高手,也是公平競爭,應有一半勝率,故綜合勝率應極高
在soj制下,要競爭的對手為先打者,有60%同隊,40%異隊
故改soj制應會小幅降低B高族群的跟打意願[6]
註:
[6] "小幅"是相對於B高之"大幅"
---
(4) C低
在現制下,靠的是己方高手戰勝對方高手,然而雙方高手出現的機率約略相等,
故勝利的機率約略等同雙方人數之比例,即6:4
在新制下,看的是先打者,有60%同隊,40%異隊
故兩種制度下,對B低族群的跟打意願應無明顯影響
*****************************************************************************
總結:
改soj制對於高手族群確有影響,尤以B高為甚,
但對於低手族群,無論B低或C低,皆無明顯影響。
亦即並不會造成大家都旁觀的現象,對大多數人(約90%)而言,幾乎是沒有影響的,
原本會幫打的低手,改soj制後依然會幫打。
即使是高手族群,改新制之後的確會影響到你們的權益,
你可以說因為你們權益受損而反對soj制,
但請不要說得像是大家都會跟你們一樣變成袖手旁觀,
甚至引申出後續因大眾都不幫打造成的後果,因為根本沒有大家都不幫打這回事。
End
--
不想浪費時間的人可以先左轉了。
雖然目前是假想文,我們還是可以為了改善遊戲環境而討論,
多討論能激發更多的創意,若能激發出好的想法,也能夠提供給N社參考。
至於N社會不會參考...那又是另一回事了XD
*************************************************************************
前文恕刪
: 結論:
: 挖東牆補西牆, 為了沒人守塔時打塔不要被尾刀犧牲有人守塔時的利益
: 為了少守45分鐘多領個4~5皮幣犧牲團體戰取得同隊加乘機會
: N社現制固然不佳, 但提出一個少數地方改進卻有機會在更多地方犧牲更慘重的機制
: 到底有什麼用?
k大所謂的"在更多地方犧牲更慘重",就我的理解主要是指
1.soj制[1]會有多帳必勝法,而現制[1]沒有
2.soj制會造成跟打意願[2]下降,減少合作打塔的機會
希望我沒有理解錯誤。
本文主要針對第二點討論。
註:
[1] soj制是指soj提出的採用傷害量決定佔塔權(細節請參照soj原文第一點),
現制即現行的,以佔塔技術(含手機品質)搶佔。
[2] 跟打是指 已有人打了一輪左右,或是已打下一兩隻,這時自己加入幫忙推塔。
不包含塔上殘血時才加入打塔者。
****************************************************************************
ok,來算點簡單的算術
假設現在有一座 A 色的塔,B、C兩色的玩家前來推塔。[3]
由於各色玩家人數不均,我們假設 B 人數較少佔40%,C 人數較多佔60% [4]
再者根據k大的說法,佔塔技術有分高低,
故我們稱佔塔技術好,85%能搶到的玩家為高手,簡稱"高",其餘的即低手,簡稱"低"
很明顯的高手應是極少數,否則多數人都能85%搶到,這明顯不合理
故我們假設高手佔 10% ,低手佔 90% ,且此比例在各色中應約略相等
於是我們可以將前來跟打的玩家分為四個族群,即
B高,佔 4%
B低,佔36%
C高,佔 6%
C低,佔54%
以下將一一推論在兩種制度下,各族群的跟打意願。[5]
註:
[3] 為避免有人認為我先入為主,ABC適合何種顏色請依自己的印象自行帶入
[4] 此比例係以 BC總人數為分母,A為被打者,不計在內
[5] 此處假設之比例皆為略估,若覺不妥,可自行設計你認為合適的數字進行推理
-------
(1) B高
在現制下,要競爭的對手為C高,若場上C族群中無高手,則幾乎篤定獲勝,
即使C方有高手,也是公平競爭,應有一半勝率,故綜合勝率應極高,k大說有85%合理
在soj制下,要競爭的對手為先打者,有40%同隊,60%異隊
故改soj制應會大幅降低B高族群的跟打意願
---
(2) B低
在現制下,靠的是己方高手戰勝對方高手,然而雙方高手出現的機率約略相等,
故勝利的機率約略等同雙方人數之比例,即4:6
在soj制下,看的是先打者,有40%同隊,60%異隊
故兩種制度下,對B低族群的跟打意願應無明顯影響
---
(3) C高
在現制下,要競爭的對手為B高,若場上B族群中無高手,則幾乎篤定獲勝,
即使B方有高手,也是公平競爭,應有一半勝率,故綜合勝率應極高
在soj制下,要競爭的對手為先打者,有60%同隊,40%異隊
故改soj制應會小幅降低B高族群的跟打意願[6]
註:
[6] "小幅"是相對於B高之"大幅"
---
(4) C低
在現制下,靠的是己方高手戰勝對方高手,然而雙方高手出現的機率約略相等,
故勝利的機率約略等同雙方人數之比例,即6:4
在新制下,看的是先打者,有60%同隊,40%異隊
故兩種制度下,對B低族群的跟打意願應無明顯影響
*****************************************************************************
總結:
改soj制對於高手族群確有影響,尤以B高為甚,
但對於低手族群,無論B低或C低,皆無明顯影響。
亦即並不會造成大家都旁觀的現象,對大多數人(約90%)而言,幾乎是沒有影響的,
原本會幫打的低手,改soj制後依然會幫打。
即使是高手族群,改新制之後的確會影響到你們的權益,
你可以說因為你們權益受損而反對soj制,
但請不要說得像是大家都會跟你們一樣變成袖手旁觀,
甚至引申出後續因大眾都不幫打造成的後果,因為根本沒有大家都不幫打這回事。
End
--
All Comments