※ 引述《exandy ()》之銘言:
: ※ 引述《MJST (我還是我~~~^^)》之銘言:
: : 簡而言之
: : 觀察、計算、判斷
: 一次能算幾步...能舉例嗎
算幾步不是一定的
通常計算會到一個段落
一個雙方攻守暫緩的局面
再下判斷
舉例啊....
現在沒有軟體在身邊
沒辦法擺個盤面做說明
我先用說的好了
另外
這是我的方法
也不一定是所有人都這樣^^"
當我看到一個盤面時
首先觀察
子(子力)、位(位置)、形(陣形)、勢(速度)、力(力量)
並想出幾個可能可以走的路線
接著計算
針對剛剛所想的路線
計算到一個段落
並講究精準、深遠
最後判斷
依照剛剛每個計算結束的盤面做分析
判斷優劣得失
找出一個最可行的路線
大致如此
而有高手讀畢,不吝指教:)
--
: ※ 引述《MJST (我還是我~~~^^)》之銘言:
: : 簡而言之
: : 觀察、計算、判斷
: 一次能算幾步...能舉例嗎
算幾步不是一定的
通常計算會到一個段落
一個雙方攻守暫緩的局面
再下判斷
舉例啊....
現在沒有軟體在身邊
沒辦法擺個盤面做說明
我先用說的好了
另外
這是我的方法
也不一定是所有人都這樣^^"
當我看到一個盤面時
首先觀察
子(子力)、位(位置)、形(陣形)、勢(速度)、力(力量)
並想出幾個可能可以走的路線
接著計算
針對剛剛所想的路線
計算到一個段落
並講究精準、深遠
最後判斷
依照剛剛每個計算結束的盤面做分析
判斷優劣得失
找出一個最可行的路線
大致如此
而有高手讀畢,不吝指教:)
--
All Comments