※ 引述《Dix123 (小蔡)》之銘言:
: 說認真的
: 有人覺得週而復始讓比賽變難看了嗎?
: 其他魔紋變的相當稀少
: 同時比賽被無限延長 大概平均每場多快五分鐘
: 死神發動不一定會活 還只能限制3-6分鐘內使用
: 復活卻是想用就能用 價值可能相當3000左右的經濟
: 基本上再開放一陣子
: 我保證會出現角色變單調的問題
: 當然上述是我想法啦
: 好奇大家覺得週而復始讓比賽變的更好看還是更難看?
統計
變好看 16票
變難看 14票
但是.......覺得MOP的好看 其他難看的 有8票
復活到現在出現 有人打很快 有人一樣打很龜
或者應該說 除了MOP因此變快 其他人都變慢了
(復活出現後平均遊戲時間多了近5分鐘)
所以 感覺大家喜歡的應該是會戰風格 @@ 而不是魔紋?
這樣分析下來
感覺難看和好看比大概是 6:4開
如果GCS沒有MOP的存在 可能會變成7:3開?
除非將來有人開創了新META
不然我預測 這個魔紋只要存在得夠久
應該是越往大家不喜歡的營運方向前進我猜....
我研究這個魔紋好一陣子啦........
上季季後賽想扣著去冠軍打BU用
結果AHQ居然想到一樣的東西先用 還剛好出BUG重賽
最後全程禁用送我下去= =....
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: 說認真的
: 有人覺得週而復始讓比賽變難看了嗎?
: 其他魔紋變的相當稀少
: 同時比賽被無限延長 大概平均每場多快五分鐘
: 死神發動不一定會活 還只能限制3-6分鐘內使用
: 復活卻是想用就能用 價值可能相當3000左右的經濟
: 基本上再開放一陣子
: 我保證會出現角色變單調的問題
: 當然上述是我想法啦
: 好奇大家覺得週而復始讓比賽變的更好看還是更難看?
統計
變好看 16票
變難看 14票
但是.......覺得MOP的好看 其他難看的 有8票
復活到現在出現 有人打很快 有人一樣打很龜
或者應該說 除了MOP因此變快 其他人都變慢了
(復活出現後平均遊戲時間多了近5分鐘)
所以 感覺大家喜歡的應該是會戰風格 @@ 而不是魔紋?
這樣分析下來
感覺難看和好看比大概是 6:4開
如果GCS沒有MOP的存在 可能會變成7:3開?
除非將來有人開創了新META
不然我預測 這個魔紋只要存在得夠久
應該是越往大家不喜歡的營運方向前進我猜....
我研究這個魔紋好一陣子啦........
上季季後賽想扣著去冠軍打BU用
結果AHQ居然想到一樣的東西先用 還剛好出BUG重賽
最後全程禁用送我下去= =....
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