--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
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星際大戰:戰場前線2
一個不管是星戰迷還是射擊迷都萬分期待的遊戲,不僅是Frosbite那驚人的視聽效果,
還有在這星戰再度風起時代中,唯一官方授權的3A級大作,更難能可貴的是一代各種
被詬病的缺點幾乎一次改到位,有參加過BETA的都知道,戰場前線2進步到你只剩下射擊黑
玩家那種"就是開槍殺人而已,有什麼好玩的??"的等級可以炮,拿掉完全沒有技術層次
的空戰操控,回歸職業類別同時取消場上隨機獲得英雄角色,而改用積分制鼓勵更好的
戰場表現,最重要的莫過取消季票制,所有DLC免費,在戰地風雲那種總是要擔心伺服器
有你沒買的地圖,或是買DLC的人太少以致找不到玩家的囧境將不再發生,作為玩家最讓人
感動的不是這款星戰遊戲多麼的好玩又忠於原作,而是好久以來不曾有這麼個遊戲,你的
聲音是可以被聽見的
直到EA決定換個方式幹爆你的菊...錢包!!
-微交易(課金)講解
(已經了解SWBF2幣值的就可以跳過這段)
遊戲中有三種幣值:
Credit:買獎勵箱用 (以下簡寫C)
Crafting Parts:合成用 (以下簡寫CP)
Crystal:課金幣 (以下簡稱水晶)
遊戲裡面有各兵種/英雄單位的技能強化,遊戲中叫做星卡,星卡又有分四個等級,在BETA
被砲轟之後,第四等級獲得有設玩家等級限制,並且不能用抽的,你沒看錯,這個強化
卡片跟手遊一樣,要用抽的,會隨機附在獎勵箱內,而獎勵箱分成三種:步兵/戰機/英雄
,價格分別是4000/2400/2200 C 或是200/120/110單位水晶,買步兵的獎勵箱會保證有一張
步兵用的星卡,以此類推,每個獎勵箱會掉4~5種東西
不想賭運氣,你可以用合成的,直接製作一張一等的星卡要40CP,升到2級要80CP,3級
120CP,4級480CP(YouTube上看到就是這麼多...),不僅是星卡,槍枝、槍枝配件、英雄
角色也都靠CP解鎖。
而水晶購買價格,請詳見下圖:https://imgur.com/a/gzP47
-EA強姦方式講解:
‧C幣高度掛勾且獲得不易:
兩種遊戲幣,但對戰結束僅能獲得C一種獎勵,而CP同樣是放在需要用C購買的獎勵箱,
不保證掉,獲得量為0~60CP不等,而分解重複的星卡同樣只獲得C幣值,而且只有
200C~400C。其他方面還有一些成就挑戰,我沒有early access還不能確定,但是根據
BETA的經驗獎品一樣都是C幣值。
對戰的獎勵之少,Galactic Assault,類似於CoD的War Mode,打完最多也只有350C,
而這還是在該場次僵持夠久,單方面屠殺等短時間都會減少獎勵數量。
‧星卡強度崩壞:(如果你粉到夠腦,對戰被屠殺也無所謂,那這段可以跳過)
https://imgur.com/a/aID5M
這是一張Assault職業的星卡,技能是殺敵之後的回血量,如同YouTuber LevelCap所說
星卡最大的問題就是過度線性的強化,配備這張星卡的Assault玩家,每殺一個敵人可以
回20~40的血量,Assault的總血量也才150,在台灣網路輸人一節已經夠弱勢,試想現在
對手還多你13~26%的血量。雖然不至於每張星卡都絕對強勢,但是根據BETA的經驗,
多數星卡仍然強到誇張,YouTuber jackfrags這個戰地風雲的強手都同意,有星卡加持
對於技巧相當的對手有絕對的勝算。
護航的說法建立於DICE的公告,說明最高級星卡不會在獎勵箱中,另外每個職業可安裝
的星卡數量受等級限制,不同等級的星卡也有等級使用限制,我說這根本猴子思維,
第一,最高級星卡不在獎勵箱中,但是需要合成出最高等級星卡的CP,卻多數來自獎勵箱
,課金課夠兇,遊戲還不用開始馬上合出頂級星卡是絕對辦的到。
第二,每個職業可安裝的星卡數量限制,取決於你有的星卡數,每5張多一格,所以同樣的
,錢包夠力立刻可以藉由夠多的箱子刷出夠多星卡,這兩個限制都只限制到沒錢活該的
玩家。
第三,每個等級的星卡都被玩家等級限制,但是我目前看到等級2跟等級3的限制大概就在
15~25(步兵與戰機的星卡不同),根據BETA的經驗,只要不是射擊生手,這些限制大概
一天以內可以達成,就算是新手,大概也能在一周左右開始使用最高等級星卡。
‧連想純粹體驗都要等等
根據reddit回報:https://goo.gl/uVtzoP,被鎖住的英雄要價約20000~80000C,該名
玩家表示你要完全不花任何遊戲幣,玩至少40小時解鎖一個英雄,又根據jackfrags的影片
畫面:https://imgur.com/a/ChT4x,當中黑武士、路克、丘巴卡都是鎖住的,就算reddit
這名玩家的計算浮報,沒有最大化獲取C幣值,砍半20小時來說,依然讓人難以接受,
別說你還需要花在星卡、槍枝及槍枝配件上,更何況對戰的積分制,首先你必須要在戰場
上有夠多的殺敵賺取夠多的積分,才有辦法用積分換到英雄,然後不要以為靠大量疊屍
就有保證,Galactic Assault的模式英雄雙方只能同時各有一人,所以玩不到沒關係,
你可以好好欣賞那個本來就很強又重課的玩家,一路用你最想玩的黑武士打到遊戲結束。
想眼見為憑,可以看看Gamespot的Robert Handlery介紹(這傢伙的口條還真不是普通的爛)
https://youtu.be/riedm8yrSKU,他只玩了3小時,靠著課金開了超過75個箱子,他的星卡
陣容已經遠超過30個小時無課遊玩可以到達的。
所以
這世界到底怎麼了??
EA夠種,但帶種到直接一次挑戰玩家底線,這是今年要倒的節奏嗎?? jackfrags的影片:
https://youtu.be/BXwe0garDsE 後段其實有個很合理的解釋,EA獲得了星際大戰的
官方認可遊戲獨家開發/發行權,但是條件是所有內容都必須經過萬惡米老鼠的審核,
而米老鼠並不同意在遊戲中出現非官方設定的外觀,這是EA公開說明過的解釋,所以
在免季票的政策下,原本那些DLC的收入只好靠課金來彌補,而又因為米老鼠的限制,
我們期待至少像Titanfall 2或是Overwatch同樣是對戰型射擊遊戲,所有額外花費可以
只集中在外觀上這種模式變成不可能,最後搞成現在這樣pay 2 win,只是必然的結果。
我沒有辦法跟你說做為個星戰兼400+遊戲時數的戰地粉,看到遊戲性如此趨近於完美
的《戰場前線2》有多麼感動,更難訴說當我發現這些美好只是假象時心有多痛,我不希望
這pay 2 win的魔爪有天會繼續伸向其他遊戲,受害的遊戲一個都嫌太多,為了不要完全
絕望的明天,從今天開始誠摯邀請各位加入抵制《星際大戰:戰場前線2》的行列。
以上數字截自各YouTube影片情報,有錯誤還請不吝指正
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星際大戰:戰場前線2
一個不管是星戰迷還是射擊迷都萬分期待的遊戲,不僅是Frosbite那驚人的視聽效果,
還有在這星戰再度風起時代中,唯一官方授權的3A級大作,更難能可貴的是一代各種
被詬病的缺點幾乎一次改到位,有參加過BETA的都知道,戰場前線2進步到你只剩下射擊黑
玩家那種"就是開槍殺人而已,有什麼好玩的??"的等級可以炮,拿掉完全沒有技術層次
的空戰操控,回歸職業類別同時取消場上隨機獲得英雄角色,而改用積分制鼓勵更好的
戰場表現,最重要的莫過取消季票制,所有DLC免費,在戰地風雲那種總是要擔心伺服器
有你沒買的地圖,或是買DLC的人太少以致找不到玩家的囧境將不再發生,作為玩家最讓人
感動的不是這款星戰遊戲多麼的好玩又忠於原作,而是好久以來不曾有這麼個遊戲,你的
聲音是可以被聽見的
直到EA決定換個方式幹爆你的菊...錢包!!
-微交易(課金)講解
(已經了解SWBF2幣值的就可以跳過這段)
遊戲中有三種幣值:
Credit:買獎勵箱用 (以下簡寫C)
Crafting Parts:合成用 (以下簡寫CP)
Crystal:課金幣 (以下簡稱水晶)
遊戲裡面有各兵種/英雄單位的技能強化,遊戲中叫做星卡,星卡又有分四個等級,在BETA
被砲轟之後,第四等級獲得有設玩家等級限制,並且不能用抽的,你沒看錯,這個強化
卡片跟手遊一樣,要用抽的,會隨機附在獎勵箱內,而獎勵箱分成三種:步兵/戰機/英雄
,價格分別是4000/2400/2200 C 或是200/120/110單位水晶,買步兵的獎勵箱會保證有一張
步兵用的星卡,以此類推,每個獎勵箱會掉4~5種東西
不想賭運氣,你可以用合成的,直接製作一張一等的星卡要40CP,升到2級要80CP,3級
120CP,4級480CP(YouTube上看到就是這麼多...),不僅是星卡,槍枝、槍枝配件、英雄
角色也都靠CP解鎖。
而水晶購買價格,請詳見下圖:https://imgur.com/a/gzP47
-EA強姦方式講解:
‧C幣高度掛勾且獲得不易:
兩種遊戲幣,但對戰結束僅能獲得C一種獎勵,而CP同樣是放在需要用C購買的獎勵箱,
不保證掉,獲得量為0~60CP不等,而分解重複的星卡同樣只獲得C幣值,而且只有
200C~400C。其他方面還有一些成就挑戰,我沒有early access還不能確定,但是根據
BETA的經驗獎品一樣都是C幣值。
對戰的獎勵之少,Galactic Assault,類似於CoD的War Mode,打完最多也只有350C,
而這還是在該場次僵持夠久,單方面屠殺等短時間都會減少獎勵數量。
‧星卡強度崩壞:(如果你粉到夠腦,對戰被屠殺也無所謂,那這段可以跳過)
https://imgur.com/a/aID5M
這是一張Assault職業的星卡,技能是殺敵之後的回血量,如同YouTuber LevelCap所說
星卡最大的問題就是過度線性的強化,配備這張星卡的Assault玩家,每殺一個敵人可以
回20~40的血量,Assault的總血量也才150,在台灣網路輸人一節已經夠弱勢,試想現在
對手還多你13~26%的血量。雖然不至於每張星卡都絕對強勢,但是根據BETA的經驗,
多數星卡仍然強到誇張,YouTuber jackfrags這個戰地風雲的強手都同意,有星卡加持
對於技巧相當的對手有絕對的勝算。
護航的說法建立於DICE的公告,說明最高級星卡不會在獎勵箱中,另外每個職業可安裝
的星卡數量受等級限制,不同等級的星卡也有等級使用限制,我說這根本猴子思維,
第一,最高級星卡不在獎勵箱中,但是需要合成出最高等級星卡的CP,卻多數來自獎勵箱
,課金課夠兇,遊戲還不用開始馬上合出頂級星卡是絕對辦的到。
第二,每個職業可安裝的星卡數量限制,取決於你有的星卡數,每5張多一格,所以同樣的
,錢包夠力立刻可以藉由夠多的箱子刷出夠多星卡,這兩個限制都只限制到沒錢活該的
玩家。
第三,每個等級的星卡都被玩家等級限制,但是我目前看到等級2跟等級3的限制大概就在
15~25(步兵與戰機的星卡不同),根據BETA的經驗,只要不是射擊生手,這些限制大概
一天以內可以達成,就算是新手,大概也能在一周左右開始使用最高等級星卡。
‧連想純粹體驗都要等等
根據reddit回報:https://goo.gl/uVtzoP,被鎖住的英雄要價約20000~80000C,該名
玩家表示你要完全不花任何遊戲幣,玩至少40小時解鎖一個英雄,又根據jackfrags的影片
畫面:https://imgur.com/a/ChT4x,當中黑武士、路克、丘巴卡都是鎖住的,就算reddit
這名玩家的計算浮報,沒有最大化獲取C幣值,砍半20小時來說,依然讓人難以接受,
別說你還需要花在星卡、槍枝及槍枝配件上,更何況對戰的積分制,首先你必須要在戰場
上有夠多的殺敵賺取夠多的積分,才有辦法用積分換到英雄,然後不要以為靠大量疊屍
就有保證,Galactic Assault的模式英雄雙方只能同時各有一人,所以玩不到沒關係,
你可以好好欣賞那個本來就很強又重課的玩家,一路用你最想玩的黑武士打到遊戲結束。
想眼見為憑,可以看看Gamespot的Robert Handlery介紹(這傢伙的口條還真不是普通的爛)
https://youtu.be/riedm8yrSKU,他只玩了3小時,靠著課金開了超過75個箱子,他的星卡
陣容已經遠超過30個小時無課遊玩可以到達的。
所以
這世界到底怎麼了??
EA夠種,但帶種到直接一次挑戰玩家底線,這是今年要倒的節奏嗎?? jackfrags的影片:
https://youtu.be/BXwe0garDsE 後段其實有個很合理的解釋,EA獲得了星際大戰的
官方認可遊戲獨家開發/發行權,但是條件是所有內容都必須經過萬惡米老鼠的審核,
而米老鼠並不同意在遊戲中出現非官方設定的外觀,這是EA公開說明過的解釋,所以
在免季票的政策下,原本那些DLC的收入只好靠課金來彌補,而又因為米老鼠的限制,
我們期待至少像Titanfall 2或是Overwatch同樣是對戰型射擊遊戲,所有額外花費可以
只集中在外觀上這種模式變成不可能,最後搞成現在這樣pay 2 win,只是必然的結果。
我沒有辦法跟你說做為個星戰兼400+遊戲時數的戰地粉,看到遊戲性如此趨近於完美
的《戰場前線2》有多麼感動,更難訴說當我發現這些美好只是假象時心有多痛,我不希望
這pay 2 win的魔爪有天會繼續伸向其他遊戲,受害的遊戲一個都嫌太多,為了不要完全
絕望的明天,從今天開始誠摯邀請各位加入抵制《星際大戰:戰場前線2》的行列。
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