設計BoardGame - 桌遊

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目前在草創一個BoardGame

想法大致上是 2~6個玩家競賽誰最先到達一個圓的中心

圓內部會切割成棋盤格狀,

期間玩家彼此之間的關係有可能是敵人或者同盟,隨著回合而變動

當某玩家成為你的敵對時,可以選擇攻擊他(最簡單就扣積分)

遊戲途中可以藉由一些方法賺取積分,最先到達中心的玩家可以獲得額外的積分

當一個玩家到達中心則遊戲結束,計算積分。

這是想做一款20~30分鐘內結束的BG,

關於如何攻擊(影響)其他玩家 想請問大家有什麼有趣的想法嗎?

或者對整個遊戲有什麼創新有趣的想法也可以提供參考~~

因為覺得扣積分太單調了,想蒐集眾人的創意~~

謝謝大家






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All Comments

Edwina avatarEdwina2013-01-28
隨回合變動敵友關係? 如果是隨機變動的話感覺不太健康
Tom avatarTom2013-01-29
而且這種短暫同盟的關係 正常人也不會去想幫助盟友吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-02-02
應該說 就是可攻擊或不可攻擊的對象~
Blanche avatarBlanche2013-02-02
如果可攻擊對象是在旁邊 則可以進行攻擊?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-02-02
主要是想增加一點隨機因素
Oscar avatarOscar2013-02-07
既然已有想法,要不要先把成品(或規則)定出來,不論完整
與否,才好修改或討論。
Aaliyah avatarAaliyah2013-02-11
在中間可以加入解任務的部份(到特定地點)
Brianna avatarBrianna2013-02-15
這樣如何? 同隊會阻擋路徑 敵隊相鄰必須戰鬥
Agnes avatarAgnes2013-02-15
似乎看過雷同的遊戲叫作電流XX 可以放版塊攻擊改變別人路線
Joseph avatarJoseph2013-02-17
好想玩喔