設計量化的BGG桌遊評分方式 - 桌遊

Table of Contents

※ 引述《nhltc1975 (他化自在天)》之銘言:
: 在BoardGameGeek看看各式各樣的桌遊排名已經成為我的習慣之一
: BGG連結http://boardgamegeek.com/
: 好像有點像觀看天下兵器譜排名 排名隨時會變動
: 除了可以當作購買桌遊的參考,看看裡面各式達人提供的照片桌遊心得
: 還可以參與自己對於某款桌遊的評價 給它打打分數 評評分
: 問題來了 要如何幫某款桌遊評分? 評分的標準在那裡?
: 我相信大家心中都有一把尺,但有時候依照自己主觀的評分
: 依然不能讓自己對每一款桌遊都有相同的評分標準,
: 要如何才能建立一套具有客觀性的評分標準
: 我就簡單介紹一下 我自己的評分方法 希望可以拋磚引玉一下
: 也期待先進可以提供自己的評分方式。
: 首先 BBG評分滿分為10分 所以我先設定10個評分選項
: 1.遊戲經典度 2.是否購入 3.桌遊咖喜愛度 4.自己喜愛度
: 5.開團次數 6.主題帶入感 7.得分方式是否多元
: 8.遊戲美術設計 9.遊戲過程刺激度 10.綜合評價
: 讓分數級距有點落差之用,避免每個遊戲都是整數分。
: 例子:以農家樂為例,
: 1.遊戲經典度 1
: 2.是否購入 1
: 3.桌遊咖喜愛度 1
: 4.自己喜愛度 1
: 5.開團次數 0
: 6.主題帶入感 1
: 7.得分方式是否多元 1
: 8.遊戲美術設計 1
: 9.遊戲過程刺激度 1
: 10.綜合評價 0.9
: 總結:BGG的排名一直會變,如同你對一款遊戲的感覺,隨著玩的次數增加,或者與不同的桌
: 遊咖玩,都會影響你對這一款遊戲的感覺,因此這些評分應該也會隨時改變。假如你真的很
: 閒,或者對桌遊走火入魔,歡迎你用你的評分標準幫你的桌遊打分數吧!
: 我的桌遊網誌連結:http://blog.xuite.net/kingjohn/boardgame/200693475

1.遊戲經典度

BGG現在新出遊戲普遍分數較高, 而且還能用人頭衝分數

其實不少款離經典有段距離

2.是否購入

跟遊戲是否優秀不是正相關, 買不買是有很多原因的

在說好遊戲都買的話我會破產

3.桌遊咖喜愛度

團友喜好問題

4.自己喜愛度

個人喜好問題

5.開團次數

會受個人/團友喜好以及空閒時間還有持有遊戲數量影響

6.主題帶入感

很多德式遊戲主題性低甚至沒主題依然優秀
(話說農家樂我只能說他跟主題結合的不錯, 但他經典在於機制)

一款遊戲好的點可能是因為遊戲機制優秀, 也能可能主題模擬優秀
當然兩者並存當然最好, 但是這是少又少


7.得分方式是否多元

我不知道怎樣算單一啦..
現代藝術 就只是買畫賣畫
電力公司 就是發電賺錢

這算單一得分嘛? 這兩款依然優秀

8.遊戲美術設計

美術好很棒, 但是遊戲內容更重要
像是波多黎各美術很糟糕, 但不影響他的優秀程度


9.遊戲過程刺激度

無意見

10.綜合評價

個人喜好問題

=====

請原諒我這麼說
但是你的評分依然很主觀

2~5,10 這些都是個人喜好問題

6~8 基本上也是喜好問題, 有些遊戲美術差, 沒主題, 得分方法不多
但是依然受到大家的歡迎


所以以你提供的評分方法也只能知道這款在你朋友間的喜好程度而已
並不見得適用到其他團上


主要是桌遊數量驚人玩法萬千, 要拿同一套標準來打分數而且還希望
客觀也太奢求


=====
印象中有個"你多願意開這款遊戲"的評分方法我倒是挺喜歡的...

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個人遊戲清單
http://ppt.cc/troF
個人BG鬼扯Blog
http://rogerjj.pixnet.net/blog

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All Comments

Lily avatarLily2014-02-09
確實是太主觀的評分法,不過要對桌遊打分數實在不太可能完
Damian avatarDamian2014-02-14
全有一套客觀標準,但BGG以大量人的主觀來評分就顯得相對
客觀了
Victoria avatarVictoria2014-02-18
BGG上打分數的時候旁邊有驚嘆號,那邊就有顯示一個參考用
Mary avatarMary2014-02-20
的評分方式,比如9分:一直會想玩,5分的有點無聊等
Victoria avatarVictoria2014-02-24
是啊, 夠多人喜歡一款遊戲自然會有優秀之處
但是也有不少低知名度的好遊戲被大家忽略了就是 ^_^"
Susan avatarSusan2014-02-25
推推 上篇說客觀但一點也不客觀阿
Franklin avatarFranklin2014-02-28
還不如做雷達圖把遊戲屬性標明
Anonymous avatarAnonymous2014-03-04
感謝大家的指教
Zora avatarZora2014-03-07
其實主題分還蠻微妙的 很多遊戲的主題根本只是包裝
跟機制 內容毫無相關 是可以任意變換的
Lucy avatarLucy2014-03-11
ex 凱呂思直接改名成XX城 XX堡 也完全不影響機制以及內容
這時候主題分就顯得無意義了
Madame avatarMadame2014-03-15
我說的主題帶入感不是指單純的遊戲名稱 像凱呂思是一款
Zora avatarZora2014-03-19
模擬工頭在國王的命令下 帶領工人築城的遊戲
Ethan avatarEthan2014-03-23
透過工人放置 監工與市長的巡視評鑑 來達成目標
Eden avatarEden2014-03-23
這樣的情境模擬好比真的是工頭在帶領員工進行桌上模擬
草圖演練 這就是一個很好的情境主題 跟遊戲名稱沒有關係