設計師訪談-10.0團本變革 - WOW

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https://i.imgur.com/3HNDGXZ.jpg

大意就是說從9.2的失敗反饋中,他們悟了,他們跟比如echo、limit這樣的團隊認輸了,
將來的團本設計不會再因為跟這些團隊較勁而影響一般玩家的體驗

姑且先聽聽吧,我記得當年薩墓總結也說將來不會設計出更噁心的團本,結果風暴邪淵先
來一發,聖塚更是噁心(7月初的最後大刀沒砍下來之前,m聖塚的通關率比m薩墓還低喔


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All Comments

Mason avatarMason2022-07-25
認真覺得聖塚比薩墓難得多
Kelly avatarKelly2022-07-21
其實光是回收車能在最初只消血量就被過就知道了
Zora avatarZora2022-07-25
就原版回收車的p3就好 要你撐跟前二一樣久都不可能
Emily avatarEmily2022-07-21
聖塚的問題在於不合理的難度梯度還有人物提升太少
Audriana avatarAudriana2022-07-25
其實我覺得要跟主流團隊較勁完全沒問題,只要加每週光
環Buff就好了,第一個禮拜過了以後,玩家血量傷害治療
量+5%,第二個禮拜10%,依此類推,首殺團隊能夠低裝等
裝備0%Buff過關,平民版本末期,滿裝+滿盟約+滿聲望+30
0%傷害血量Buff。直接把難度拉的超級低
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-07-21
強如echo也是雙橘四件套才打過,一般玩家也是雙橘四件套,無
非是裝等高了些,結果就是一般玩家的機體沒啥提升空間,變得
副本很硬,要nerf的非常誇張(看那個安度因)
Anonymous avatarAnonymous2022-07-25
確實跟前兩個團本相比 聖塚套裝滿後幾乎沒提升了
Mia avatarMia2022-07-21
一般人跟首殺團差距完全不是這點裝等能彌補的
Heather avatarHeather2022-07-25
不要再30%這種經典服發言了,一堆必死技能你buff100%,會死
還是死啦,現代正服很多王不改機制光buff機體的力道根本不
Yedda avatarYedda2022-07-21
光回收車改的兩個 10秒變30秒 炸彈不會引爆 差超多
Candice avatarCandice2022-07-25
M回收者炸彈原始傷害300萬,你不改機制用原本的12秒交替,碰
到東西就炸,30%一樣打到死去活來
Jake avatarJake2022-07-21
你無法想像如果沒改要練多久才能進p3
Leila avatarLeila2022-07-25
然後p3炸彈被坦克光線掃到引爆
Susan avatarSusan2022-07-21
從來沒有打過回收車p3這種需要這麼高專注度的戰鬥
Sarah avatarSarah2022-07-25
這次尤其後面幾個王一堆這種短時間內一大堆機制的
雷吉隆外場階段才一分多 一大堆技能要處理
Jacob avatarJacob2022-07-21
我覺得首要的是不要再搞一堆這種一人犯錯全團買單的boss,
其次就是裝備上不要再因為首殺團去搞一般人,一般人哪有辦法
去分那麼多團啊,以台服來說分個兩三團就欠一堆債了
Olive avatarOlive2022-07-25
處理失敗就直接滅 被點名結果死了也是滅
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-07-21
強制個拾,移除loot幣,砍掉落,每一條都是針對首殺團然後一
般玩家倒霉的垃圾東西
Elvira avatarElvira2022-07-25
不能打太快也不能打太慢 兩批怪分三批殺 要求極多
Zora avatarZora2022-07-21
死人=dps不夠=過不了。所以為什麼要炸一下死全團?只死
犯錯者也是不會過 但大家至少舒服一點 可以繼續練
Elvira avatarElvira2022-07-25
隔壁的不就一人犯錯死全團 還是因為隔壁作業沒隨機比較好
Kumar avatarKumar2022-07-21
八個人都有事做 誰都不能失誤 跟20個人每次隨機點幾
個人有事做 被點的不能失誤 還是有差距的
Jake avatarJake2022-07-25
水桶能裝多少水看短板 八個人跟20個人差距很大
Genevieve avatarGenevieve2022-07-21
然後 20個人可以考你怎麼分隊 八個人不能
Noah avatarNoah2022-07-25
我寫的是300%不是30% XD 我相信改300應該很多真的能過
Necoo avatarNecoo2022-07-21
300%的原版回收機對台服來講如何
Ethan avatarEthan2022-07-25
如果血量傷害治療量都+到300%,可能有9成所謂的必死技
能都可以扛過去,比如各種減傷盾刷滿
Anthony avatarAnthony2022-07-21
300%就會拼直接在第一台就打死他了吧..
Olga avatarOlga2022-07-25
如果傷害300% 看一次英勇可以打多少決定差多少
Iris avatarIris2022-07-21
如果只有血量300% 那原版回收車一樣是超難
但你被光線照到一樣是一秒左右就死就是
Michael avatarMichael2022-07-25
300%這種不可能的數字就不用提了吧XD
Gilbert avatarGilbert2022-07-21
那個裂星光束秒傷是超過20萬 完全意義不明
300%都是接近跨資料片的傷害數據了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-07-25
整個副本9成的王都是開場英勇藥水一波倒 XD
Iris avatarIris2022-07-21
我想到6.3版的戒指 大後期很多王直接開下去把致命階段
強壓掉
Poppy avatarPoppy2022-07-25
6.3也是我生涯1-9第一次當版本摸過M尾的一版
Olga avatarOlga2022-07-21
說起來9.2就是缺少像678版本末這樣的機制,6版有滿戒指跟職
業飾品,7版有滿神兵跟萬神殿飾品,8版有滿披風滿腐化,9版
…你的機體居然跟echo差不多,難以想像
Olivia avatarOlivia2022-07-25
傑樂大概是第一次掉落這麼屎的版本尾王 特效武器應該要每
個職業都設計一把 這樣才有農的慾望啊
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-07-21
獵人特效0.5% DK特效直接起飛 差這麼多也是不好
Olive avatarOlive2022-07-25
以傑樂的難度 說真的掉自由選屬性的項鍊戒指都好
Kelly avatarKelly2022-07-21
現在才見到 真的覺得原版根本喪心病狂的設計
Annie avatarAnnie2022-07-25
GF:我們聽到玩家的心聲了 SEGA:我們會修起源的BUG
Selena avatarSelena2022-07-21
現在覺得恐懼爽王農起來最煩 拜託在多砍十刀==
Poppy avatarPoppy2022-07-25
那個3屬項鍊好像能用的職業很少
Olivia avatarOlivia2022-07-21
恐懼雙王就是躲綠水遊戲
Rae avatarRae2022-07-25
就你要給就給四屬 不然就給玩家自己選
要給超模裝備就直接給大家都能用的啊
都尾王裝備了給好一點會怎樣嗎
Franklin avatarFranklin2022-07-21
三條綠字加起來還沒有特別多
Ivy avatarIvy2022-07-25
當初一堆首殺團讚嘆的暗夜寶對一般團隊也沒好打到哪去
Lydia avatarLydia2022-07-21
就砍掉9.3的關係吧? 原本到安度因起碼就8隻王,然後版
本末讓人爽的特效裝備、飾品要等9.3後來拔掉後也沒放到
9.2
James avatarJames2022-07-25
當笑話看
Candice avatarCandice2022-07-21
我反而覺得尾王掉落不應該提升太多 都能打到尾王了對
裝備的需求已經不大 但是應該要像古阿丹那樣所有難度
都有機會掉坐騎 或是獎勵一些炫砲塑形之類的
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-07-25
如果你h難度的尾王就已經到m中段的強度了
Xanthe avatarXanthe2022-07-21
那你給的裝備好歹也要有接近程度吧
M尾王直接給一個部位畢業我不覺得是很高的要求
Lily avatarLily2022-07-25
重點是難度這麼高的王 你應該要讓全職業都有需求
Regina avatarRegina2022-07-21
所以才說 最簡單做法就是給自選或全屬性項鍊戒指
可以自選肯定所有人都要啊
Ula avatarUla2022-07-25
裝備是mmorpg的原始驅動力,說不大都是騙人的
Yedda avatarYedda2022-07-21
爬塔被嫌到流湯,要是每週掉一件278看看如何
Daph Bay avatarDaph Bay2022-07-25
bz爸爸大概又想做什麼團隊副本m+吧
Emma avatarEmma2022-07-21
前期很香 後期你就不想爬了 我的想法純粹是裝備=工具
打通尾王本身就是遊戲目的 所以以尾王來說我不希望他
的loot提升到太多 反而是道中的王要給更多東西
Faithe avatarFaithe2022-07-25
為了卡精英團隊去弄設計搞所有玩家真的白癡哀低兒
Rae avatarRae2022-07-21
7-9拼命塞懲罰隊友機制,10版能改善多少...
Jack avatarJack2022-07-25
也不用改很多,統御我覺得除了苦痛工匠跟克爾蘇加德設計的
很爛之外,其他都還好
Ina avatarIna2022-07-21
本身統御裂片雖然是個設計層面上來說很廢的東西,但是實戰
效果確實挺好的
Regina avatarRegina2022-07-25
然後達薩亞洛還有王宮我覺得也都不錯
8.3後面被腐化影響太大,說不出好或壞
Frederica avatarFrederica2022-07-21
副本層面外的東西比較需要大改,數年來和首殺團隊對抗的產
物其實不僅僅是團本設計而已,裝備物資的取得不斷限縮也是一
個重點
Tracy avatarTracy2022-07-25
不如弄得跟達薩洛亞 分開一個副本兩套劇本讓你去體驗
Brianna avatarBrianna2022-07-21
再讓玩家可以選擇體驗哪個 掉落也有不同之類的
Anthony avatarAnthony2022-07-25
我覺得如果BZ要挑戰世界頂尖團隊 那奧杜亞的方式才正確
Eden avatarEden2022-07-21
一般人順順推王 頂尖團隊可按個紅按鈕或是不要任何NPC
來幫忙 打困難模式就好
Oscar avatarOscar2022-07-25
苦痛工匠不就各憑本事?又不是一人犯錯全團滅團
Hardy avatarHardy2022-07-21
同意樓上,弄一些困難機制讓專業首殺團隊挑戰(獎勵提
升),讓一般玩家輕鬆打,而不是連NH都一人錯全團滅
Megan avatarMegan2022-07-25
死人=傷害不夠 那跟不能死人是同義的
你只要死人 轉階段結束那波怪就可能打不掉 就滅
Megan avatarMegan2022-07-21
回收車除了炸彈難外 實際上最主要滅點是所有碰到就
死的場上一切其他東西
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-07-25
不管是衛星光 坦克炮 出球時的地震 飛彈的餘震
削弱前全部都是碰到就直接死
Megan avatarMegan2022-07-21
不知道多少近戰被出球的地震炸死過了 尤其p3剛開始
你死一個人 他是炸彈手 滅 他是補 刷不起來 滅
Isabella avatarIsabella2022-07-25
他是近戰 結果p3球撞不過來 滅 傷害不夠 滅
講好聽是各憑本事 實際上就是死一個全部都要死
Vanessa avatarVanessa2022-07-21
所以後來就再把這些全削了 尤其衛星光原本0.2秒就死
Kristin avatarKristin2022-07-25
你發現自己踩進去了連開減傷機會都未必會有
Edwina avatarEdwina2022-07-21
重點不就一個,就是這隻王的dps需求要多少。痛苦工匠哪
有死人就過不了。
Wallis avatarWallis2022-07-25
苦痛工匠真正只有自己買單的 只有轉階段而已
其他時候點鎖鏈 打球 都不是只有自己買單的
實際上更多人不想打的應該是轉盤王
John avatarJohn2022-07-21
真正的一人轉盤失誤全團死
Dorothy avatarDorothy2022-07-25
但是轉盤毫無dps壓力,可以說是很簡單的王,就只是要你
玩一個機制而已,如果這樣都無法理解,那就是不該打,
本來就不是要設計給100%的人都能通關的難度,9.2團本通
關難度是過高,但也不能說成機制啥的錯,那這樣只有縫
補者當王算了。
Kelly avatarKelly2022-07-21
轉盤問題就是 沒有人可以替 時間很緊 又容易死
Frederic avatarFrederic2022-07-25
另外沒多少人抱怨聖塚前幾個 他們都是縫補者嗎
Callum avatarCallum2022-07-21
都打到M了,本來就對個人[智商]要有要求,轉盤王死要就
個人失誤,不然就是招沒排好。傳奇不是給智障都能打通
的難度。
Dorothy avatarDorothy2022-07-25
這就是被詬病的一人犯錯全團買單啊
還跟接圈不一樣 這圈上寫了名字的
Rae avatarRae2022-07-21
就一個機制,又不是瞬間一堆一起來要你處理,如果不能
有這種機制,那一堆王都要刪除了。
Hardy avatarHardy2022-07-25
轉輪盤連H都是一人犯錯全團滅耶,這是H該有的難度嗎
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-07-21
M團有難度合理,連H都要0失誤+全團裝WA否則不能打
Enid avatarEnid2022-07-25
M工匠拓荒的時候本來就是少一個人就可能直接喊滅了啊,可能
你打到的時候比較寬鬆了吧
Jacob avatarJacob2022-07-21
例如這次的雙王是怎麼回事,搞機制卻不內建UI
Enid avatarEnid2022-07-25
初版雷吉龍就是很多機制要一起處理
Eartha avatarEartha2022-07-21
說實在話如果你打到的都是nerf過的版本也不用整天在推文說
什麼智障不智障的,因為你也沒到那個境界
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-07-25
雙王就是跟達薩亞洛大工匠一樣的概念,你用工具就算中等難
度,不用就很麻煩,這種boss確實也不應該出現
Ethan avatarEthan2022-07-21
團本就是個團康概念,搞成這樣也是有點低能..
Ingrid avatarIngrid2022-07-25
拼首殺團打到的王版本,本來一般玩家就打不到,通常一
般團隊前面拓幾隻,就開始看到砍了。
Daph Bay avatarDaph Bay2022-07-21
一個M本15%的人過關也是還好而已,1.5%真是夠了
Audriana avatarAudriana2022-07-25
然後機制多到每次開王前都要開始搞WA搞UI
Franklin avatarFranklin2022-07-21
雷吉隆光是現在已經削弱很多的版本 都很誇張
兩波球分三批打 不能有任何一個早一個晚
Ina avatarIna2022-07-25
bz要出這種工具王也行啦,寫清楚,官方指定裝WA
Puput avatarPuput2022-07-21
削弱前三次點名都是一個人一個坑要剛剛好
然後外面還有三個宇宙要吸 團隊傷害變態的高
雷吉隆打坦克還跟切菜一樣
Isla avatarIsla2022-07-25
不然常常遇到有人堅持addons非必須,官方也不建議使用
Joseph avatarJoseph2022-07-21
如果bz不在考慮世界首殺團,那難度大概就是nerf1或2次
的版本,一個團本nerf通常是1.世界首殺出來時候,2.中
期時候,3.最後給玩家衝刺時候,你們說的雜七雜八機制
我自己認為不可能改,以後也依然存在,只是一開始放出
來版本就目前nerf過1~2次的版本,讓一般玩家舒服點,
至於首殺團就一下碾過去不用在意他們。
Isla avatarIsla2022-07-25
一個循環還故意卡一分48秒不給你兩分鐘轉好
Agnes avatarAgnes2022-07-21
雙王抓內鬼算是比大工匠和善很多了
是給你全團30秒只幹這件事情
Jacob avatarJacob2022-07-25
大工匠一邊戰鬥一邊搞機器人 還會影響正常指揮
Hedwig avatarHedwig2022-07-21
就像max打贏回收車時說的 回收車那難度就尾王級了
削弱後都不用處理回收跟防炸彈引爆了
William avatarWilliam2022-07-25
怎麼不可能改,安度因的m星座特殊機制最後整個拔掉咧…聖塚
難就是因為一堆高壓機制放在一起,以前根本沒那麼多必死技
能,從苦痛工匠這個白癡出來以後還變本加厲
Andy avatarAndy2022-07-21
這次是真的 安度因開始覺得怎麼同時這麼多技能
Lucy avatarLucy2022-07-25
安度因p2 第二波進場那個場面之混亂..
Zora avatarZora2022-07-21
剛出第二波鬼 接著第二波進場 新星不能打中任何一邊
結果安度因還會放大吸收盾 站位難搞得要死
Anthony avatarAnthony2022-07-25
9.2問題就一個,副本難度曲線不正常,機制啥的其次,如
果是nerf到現在的9.2,那後面王把數都會很低,回收車跟
王子是尾王難度卻擺在很前面,以後機制依然會在,但是
整體難度會控制,dps需求就是一個指標。
Wallis avatarWallis2022-07-21
不正常不就是因為這些的王的原始機制設計的太變態嗎?你到
底知不知道你在說什麼XD
Olga avatarOlga2022-07-25
我覺得搞完頂尖團隊後直接大幅削弱是不錯的方法欸
Aaliyah avatarAaliyah2022-07-21
所以前面那個人說的跑環王也是變態機制?
Xanthe avatarXanthe2022-07-25
那你到底在說機制?還是機制處理難度?,我說的是前者
不會消失會依然健在,但是不會像現在一樣變態,我舉例
子給你聽,比如10版一樣有回收車,但是就是nerf球30秒
的版本而不是一開始的。
Adele avatarAdele2022-07-21
或者痛苦工匠一開始就設計15人就能通過,多的5人就是容
錯率。
Hazel avatarHazel2022-07-25
因為怪物運動員所以把籃框改小全壘打牆改超遠讓大家
都不要玩,就是這群設計師會幹的事
Sandy avatarSandy2022-07-21
不要再設計一人失誤全團死或者沒有wa就不能打的王了
Hardy avatarHardy2022-07-25
還有別再有沒特定職業不能打的王….咦這好像bz說過
Ophelia avatarOphelia2022-07-21
一人失誤集體滅團機制太噁,至少平均留個5%血硬補還
有點容錯率
William avatarWilliam2022-07-25
比起失誤就滅團 減少時間軸 增加處理機制的時間 降低r
ng要素 然後減少王的數值壓力比較實在
Ivy avatarIvy2022-07-21
竟然承認在噁心玩家
Faithe avatarFaithe2022-07-25
一直都是搞首殺團搞到一般玩家啊 大家都知道
Ethan avatarEthan2022-07-21
像大工匠那樣,失誤懲罰在裝等較低時龐大,裝等上來
就團隊可承受一次的話就比較人性
Faithe avatarFaithe2022-07-25
輪盤H只要可容忍炸一次就是不錯的王。但bz選擇噁心玩家
話說fate輪盤又要來了,怎麼辦
Quintina avatarQuintina2022-07-21
部藥丸
Tom avatarTom2022-07-25
每次看B22的推文我都以為他是世界首殺團員
Annie avatarAnnie2022-07-21
現在你去看max影片 他直接就定調聖塚就是至今最難
Ivy avatarIvy2022-07-25
拿轉盤來說一人失誤全團死 被定調成變態機制也太怪了
Faithe avatarFaithe2022-07-21
機制複雜的同時還有裝備檢定問題更麻煩
Heather avatarHeather2022-07-25
聖塚是難,但如果不用考慮首殺團,一開始放出來的版本
就是nerf過2次的就沒這麼變態了。
Carol avatarCarol2022-07-21
10版機制一樣有,差別只有在於處理機制的難度而已,白
痴一人滅全團機制肯定有,但不會要求你要處理好機制+還
要打出高dps,如果你放棄輸出只處理機制都還搞不定,那
你就不適合打這難度。
Frederic avatarFrederic2022-07-25
一直拿世界首殺團的版本說是怎樣?現在bz發文不就不想
跟首殺團較勁,如果一開始發的聖塚是nerf2次後的,還會
說說很變態嗎?
順便在說一下,去看一下一堆團都說棒的團本:暗夜寶,
你不要說這個團本一開始對一般團很友善。
Iris avatarIris2022-07-21
只nerf兩次版本怕是一樣變態
Connor avatarConnor2022-07-25
這團本nerf次數應該是超過薩墓了
而且跟薩墓都是nerf數值不一樣
這個團本 後續幾個是直接nerf掉機制的
Kyle avatarKyle2022-07-21
回收車現在還在的回收 一般團隊根本是讀出來就滅了
等於是直接預設你要壓掉了
Queena avatarQueena2022-07-25
我覺得暗夜堡就是愛麗珊德和古爾丹比較困難 前中段都是
對於一般人來說還OK 他的困難程度完美漸進
Selena avatarSelena2022-07-21
中間可能就植物學家稍顯複雜 但也不至於不小心怎樣就立
刻死掉 或死一人無法打
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-07-25
不過暗夜堡也是有神器紅利 所以DPS都不吃緊 打低了就趕
Caitlin avatarCaitlin2022-07-21
僅肝一下神器就好了 對於早早拿到核心橘的歐洲人來說更
不要緊
Genevieve avatarGenevieve2022-07-25
聖塚的回收車真的很可怕 在隨團中難度完全超越閻獄之主
Olive avatarOlive2022-07-21
而回收車只是隨團第一區的尾王而已
所以隨團這樣 就知道他的難度非單純數值問題
Frederic avatarFrederic2022-07-25
回收車就是標準的 技能明明很少 但機制組合很難的
Ina avatarIna2022-07-21
同一套技能打你三次就把你打爆了
Poppy avatarPoppy2022-07-25
我覺得只會更多一人錯死全團的設計,但在dps輸出上可能壓
力會變小一點點,如果官方認輸的用意是讓不同職業玩家參
與的話
Harry avatarHarry2022-07-21
我覺得就只是版本末要騙人回來的話術而已 和頂端對幹是
最好拖時間的方法 他們哪可能會放過
Ivy avatarIvy2022-07-25
一人錯死全團+沒工具不能打,至少也要讓我們指定操作者
Oliver avatarOliver2022-07-21
隨機點名到那種不太會用addon的人,有夠崩潰
Michael avatarMichael2022-07-25
偏偏官方客服的名言是「你有用UI嗎,請全數刪除」
Jessica avatarJessica2022-07-21
把不會用的踢掉就好了啊
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-07-25
17年老團員你說踢就踢,而且踢光了去哪找人
Liam avatarLiam2022-07-21
那就代表你們沒資格打這個難度啊
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-07-25
H而已,沒資格打…
Kristin avatarKristin2022-07-21
H又怎樣 還有更簡單的N 跟LFR
Dinah avatarDinah2022-07-25
為了沒什麼人在看的電競搞大部分中間玩家
Kama avatarKama2022-07-21
是說M傑樂都可以少一個人打了== H有哪隻王不能躺屍嗎?
前幾天FF14的朋友說他們也版本末 他花錢請人帶他打本
Andy avatarAndy2022-07-25
版本末用輾的他也不能躺 直接規定你一定要滿員才能解機制
但是解機制可以完全不打傷害跟治療 這才真的是"解機制"
Yedda avatarYedda2022-07-21
想要有參與感的話,就切坦克,坦克不會被雙王點名,要是沒
辦法切坦克的職業,只好跟他拼運氣囉,大不了3缺1的時候開mi
c講一下,也是能判斷的吧
Daph Bay avatarDaph Bay2022-07-25
上面說當初回收者多難都是因為維持"高數值"同時"解機制"
Genevieve avatarGenevieve2022-07-21
回收者跟安度因就是標準的,大家都說機制王難不倒首殺團,然
後設計師的惡意就來了haha
Elma avatarElma2022-07-25
回收者跟安度因真的就是完全時間軸王 但是你DPS跟HPS不夠
就解不了機制了 ㄏㄏ
Jake avatarJake2022-07-21
理盲濫情 有本事就帶他打 沒本事就教到會讓他學會啊 都1
7年老團員了 大不了陪他不打啊
Ula avatarUla2022-07-25
H跟M不一樣,英雄模式人數是彈性的,踢幾個還是能打
Blanche avatarBlanche2022-07-21
然後沒人提暗夜堡的占星嗎?
Anonymous avatarAnonymous2022-07-25
占星主要還是拚DPS吧 但有神器加持阿
Annie avatarAnnie2022-07-21
中間有個找星座的環節 不過那個階段不用閃東西也不用拚
傷害
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-07-25
占星主要卡的是傷害檢定阿
那時候打不過是因為狂暴線 不是因為真的機制多難
Delia avatarDelia2022-07-21
回收車根本沒在跟你狂暴的 你是能撐幾秒
Ursula avatarUrsula2022-07-25
暗夜堡難的只有古爾丹
Dorothy avatarDorothy2022-07-21
而且隱藏階段後來也有更好打的打法
Rosalind avatarRosalind2022-07-25
一樣有一人犯錯全團滅團的技能存在啊
Mary avatarMary2022-07-21
當初占星拓的比植物還久
Yuri avatarYuri2022-07-25
占星有沒有大植物學家難還不一定
Gilbert avatarGilbert2022-07-21
我還記得滅團最多情況就是星座爆炸。
Queena avatarQueena2022-07-25
跟跑環王一樣一人白痴全團買單,怎又說星座簡單了,你
也知道占星有dps壓力,所以跑環王被我歸類簡單的王,因
為他只有機制沒dps壓力。
Agnes avatarAgnes2022-07-21
我沒有說轉盤難過,你大概槓到自己都混亂了
Charlotte avatarCharlotte2022-07-25
我也不是在跟你說跑環王的事
Irma avatarIrma2022-07-21
轉盤王重點在 那個機制沒有人可以幫
Queena avatarQueena2022-07-25
一個人轉盤子死了 你就是全團人等死 因為補位來不及
而重點也不是說難 而是這種機制讓人不想農
從一開始就是說 不想打 而不是說難
Faithe avatarFaithe2022-07-21
很多王是很煩 而不是說真的很難 納城很多這種王
像飢餓者 被點圈的沒人幫你你就是只能等死
Sarah avatarSarah2022-07-25
女爵切線 點到不會切的切不掉 就是下一把
George avatarGeorge2022-07-21
那就教到他會切,要新花樣還要能各種補位容錯,那會很
難設計,減少數值就簡單多了,假設你說的回收車設計上
容許那12個搬球組的dps可以少一半,以2坦4補14dps下去
設計,前6人7.1*0.5*6=21,後6人7.1*0.5*6*66%=14,hp
直接給他砍35%就算是原版回收車,我不認為還會那麼卡。
Jack avatarJack2022-07-25
嘴得一口好攻略,看來一定是伺服器首殺團的吧,嘻嘻
John avatarJohn2022-07-21
沒在講攻略吧,機制、數值以後改版方向
Thomas avatarThomas2022-07-25
反正我認為以後100%肯定還一堆機制王,什麼一人白痴全
團滅團,什麼要多人合作,各種搞人的一樣存在,但是數
值上會貼近一般人,前提是bz真的不把世界首殺團當作參
考。
你們沒玩過一些單機遊戲明明機制一樣,調高難度=數值變
高就變成不一樣的遊戲了。
Ida avatarIda2022-07-21
廢話,要找純數值王現在只能回去經典服找了
Caroline avatarCaroline2022-07-25
人家說東西南北,你一直說子丑寅卯,9版一些垃圾boss本來就
是因為數值跟機制的雙重壓力,還有短時間內過多機制處理的
問題啊,那麼會槓也不是沒跟你打過,你自己的失誤率常常也
跟你口中的白癡好沒到哪吧XD
Isla avatarIsla2022-07-21
我反而覺得覺得要求刪除機制,還有上面人提議要都能指
定人去做任務的的,反而是真正看不起一般人的智商,世
界首殺團能做到解機制+打出超高dps,降低數值的猜測就是
讓一般人能專心解機制,不會過分要求傷害都要高。
Agatha avatarAgatha2022-07-25
你覺得我是白痴我就是吧。
Mary avatarMary2022-07-21
沒有規定白痴不能槓
Margaret avatarMargaret2022-07-25
吃爆米花
George avatarGeorge2022-07-21
這兩個版本打下來才發現自己真的老了,打一打都有種我
是誰我在哪我現在要幹嘛的感覺,嗚嗚嗚
Jake avatarJake2022-07-25
別每隻王都擊退就好了
Blanche avatarBlanche2022-07-21
不要再設計那種需要整場高度專注的王就好 累的時候沒法反應
Isabella avatarIsabella2022-07-25
跟職業玩家較量可以 但巫妖王那麼好的削弱機制拿掉蠢
Anonymous avatarAnonymous2022-07-21
傑樂一個很煩的點就是整場一直擊退
然後場地那麼多洞 深怕洞不夠多摔不死你
Gilbert avatarGilbert2022-07-25
看看為什麼H傑樂把擊退幾乎都拿掉了
根本整場都是在死擊退
Sarah avatarSarah2022-07-21
等於是要你沒事就要注意後面是不是洞 就很耗神
丟個槌子 傑樂到槌子中間還要加個連線有傷害
根本不知道這種地方作這種細節是要坑誰
Megan avatarMegan2022-07-25
傑樂還有蝴蝶效應般的走位限制
Jack avatarJack2022-07-21
傑樂很明顯是一個要求你計畫全盤走位的戰鬥
可以說確實就是專門設計來卡首殺團的
因為每打進新的階段 就要重新看血的位置重排站位
Hamiltion avatarHamiltion2022-07-25
只看傑樂我覺得設計得很有想法 每個階段都有要求不同目標
Ina avatarIna2022-07-21
可是問題在傑樂前面10隻每隻都可以卡的亂七八糟
農團打M1都還會死人還搞到要超認真打==
Edwina avatarEdwina2022-07-25
在既有技能上還要抽時間處理輸血 buff要幾層等等..
James avatarJames2022-07-21
M1就是不要死太多人應該是磨的掉 裝備輾壓
M2就是會有人集合慢然後全團被噴死
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-07-25
M3就各種亂放陷阱 被環穿死等等
M1那個點名至少一個大方塊只會撞死一個人
Wallis avatarWallis2022-07-21
M1只要有人貪 被點名沒跑太出去 就有人會被害到==
Regina avatarRegina2022-07-25
所以至少不會直接把整團帶走
John avatarJohn2022-07-21
M4雙環開始就會各種花式死人 M5方法就太多了
Liam avatarLiam2022-07-25
聖塚的問題真的就是多了後三 如果在安度因就結束這團本
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-07-21
這樣T裝也可以再往前兩隻王拿到 回收車剛好當門神
Charlotte avatarCharlotte2022-07-25
如果安度因就結束 那確實很剛好
安度因是尾王就不用把黑白圈的機制砍掉了
Gary avatarGary2022-07-21
個人是覺得 後三應該就是另外生出的王 尤其傑樂
不然以安度因的設計跟傑樂比 安度因感覺完整很多
Agnes avatarAgnes2022-07-25
不只,不管拿安度因還是捷勒當尾王,拓荒次數都多了很
多。
Cara avatarCara2022-07-21
然後被讚嘆暗夜堡整體通關率沒很高,我是覺得傳奇團本
難度通關率大概5%才算是合理正常的。
Rae avatarRae2022-07-25
以後肯定更多機制王啦,過不了就多組幾個特異功能職業(x
Rae avatarRae2022-07-21
後三本來就是另外生出的王阿,因為9.3腰斬了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-07-25
這是BZ!只有他們教育玩家,新爸爸都找好了,還管你玩家
體驗喔
Damian avatarDamian2022-07-21
大版本前這種都聽聽就好
Ula avatarUla2022-07-25
本文在說難度,阿有人在那邊講每隻王的攻略是不是當大
家都沒打過阿,問號耶
Oscar avatarOscar2022-07-21
笑了