設計師訪談 (獵人7.1.5部分) - WOW

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※ 引述《bee13014125 (HD2)》之銘言:
: 原網址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a
: nd-streams-roundup
: 縮 : http://tinyurl.com/o9yrmcs

: 現在是全民付費公測就是了?
: 陷阱拔掉又回來,那現在是在拔爽的?

當初把陷阱拔掉,是為了配合7.0的大方向,讓各個專精更有各自的特色。
我不清楚其他職業玩起來感覺怎樣,但獵人這次三系手感比起過去版本真的有明顯不同。
從職業印象來看(排除遊戲性和平衡),陷阱的確最能連結到生存獵。

在這種設計方向下,
我認為把另兩系列人陷阱拔掉的同時若給了可替代的其他特色,這樣的想法是正確的。
可惜他拔掉之後,沒補上該補的東西。

以獸王來舉例,既然重點在寵物,我認為寵物就應該要有更多的功能。
但現在獸王的寵物單純就只是個主要傷害來源,且這傷害還不一定贏其他職業。
若能適當增加(或只是移動也好)些技能到寵物主動技能,獵本人無法動作時也能撐場面。
例如威嚇(現在變成天賦三選一)、困惑(以前猴子)、主人呼喚(這好像是獵人主動)...
這些都是過去寵物太imba被拔掉的東西,理應在這強調專精特色又沒陷阱的版本放回來。

同樣的,射擊沒了陷阱也應該要給他什麼東西,而生存更不用說了現在就只剩陷阱。

所以我覺得設計團隊的想法真的很怪,既然要強調各職業的特色,就該做到徹底。
拔掉陷阱不一定不好,但你拔了現在又說要放回來,
不就代表之前說想做的改變都要放棄,又要回到過去那種號稱平衡的同質設計了嗎?

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我是Arcross,魔獸大使-阿X!!
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All Comments

Tom avatarTom2016-11-14
D3團隊,不意外啦!
Sarah avatarSarah2016-11-18
獵人爆發AE太強砍彈幕,單體吊車尾砍瞄準射擊
有人能解釋一下這邏輯怎麼來的嗎?
Rachel avatarRachel2016-11-19
就承認獵人設計嚴重失敗吧 這真的不用幫BZ護航找藉口了
Elvira avatarElvira2016-11-21
AE太強被砍的,好幾個職業勒...
Aaliyah avatarAaliyah2016-11-22
他們考慮的是 A有問題不一定是A的錯 可能是BCD影響A
Catherine avatarCatherine2016-11-26
到這邊看起來還合理 所以他們改了BCD 結果又影響了EFGHIJ
Tracy avatarTracy2016-11-30
想跟bz談邏輯?你想太多了
Gilbert avatarGilbert2016-12-01
獵人兩字 就是原罪
Heather avatarHeather2016-12-02
反正這團隊連看數據平衡的能力都沒有
Damian avatarDamian2016-12-03
讓獸王獵可以在室內騎著寵物就很屌啦 騎著邊跑邊射 潮!
Harry avatarHarry2016-12-06
這想法不錯 或許能建議他們做成獵人雕紋
Ingrid avatarIngrid2016-12-08
不如改成獸王獵進入戰鬥改控寵物 臘入變成地形
Frederic avatarFrederic2016-12-11
射擊改成之前 戰士一樣有姿態
Sarah avatarSarah2016-12-16
生存就寵+臘入有陷阱 這樣夠特別吧
Hedwig avatarHedwig2016-12-18
讓獸王可馴服德魯伊就好啦
Frederica avatarFrederica2016-12-20
生存獵應該要有椒鹽竹雞可以在王腳下滾來滾去
Carol avatarCarol2016-12-21
如果生存獵可以投擲標槍附帶擊退+定身就好了...
Michael avatarMichael2016-12-26
乾脆拿D2標馬的技能來做生存獵好了,原始獵人
Cara avatarCara2016-12-27
其實我玩WOW之前對魔獸獵人的印象也以為會丟矛
Belly avatarBelly2016-12-28
war3好像有個食人妖會丟矛 就以為獵人長那樣
Valerie avatarValerie2016-12-28
丟茅第一個想到的就是張郃
Edith avatarEdith2017-01-01
說是各自的特色 胡恩的特色也不是陷阱 陷阱應該是獵人共通
Jessica avatarJessica2017-01-02
說射擊專精都在弓上不放陷阱就算了 獸王呢...
Aaliyah avatarAaliyah2017-01-03
我真的覺得乾脆把生存這天賦拔了 兩個天賦也能活得很好
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-01-07
各職業特色?懲戒跟武戰的差別在?都是等能量掛Debuff
打一波,團隊腦腦,少信為好。
Jessica avatarJessica2017-01-12
懲戒和武戰打起來感覺差很大吧
Aaliyah avatarAaliyah2017-01-15
抄D3就更乾脆點,全技能開放給玩家,但一個人只能帶4個技能
QWER,那招有問題砍那招,反正玩家還有其他招能玩。
Yedda avatarYedda2017-01-18
那不就是跟天賦差不多嗎 重點是天賦給的招有些是萬年沒人用
也沒看到BZ去buff或改他啊...這樣有意義嗎
Olive avatarOlive2017-01-22
17樓那道菜好像不錯吃
Sarah avatarSarah2017-01-25
生存從860開始會感覺到已經是天花板了,木樁打出來的傷害
最高就那樣,再也打不上去。
Hazel avatarHazel2017-01-26
天賦不同 他是三選一 爛的很明顯,全技能開放,但只能帶4招
爛的也許在某些特定組合會變強又帥 讓玩家自創有變化
跟獨特性
Noah avatarNoah2017-01-28
全技能選4 那到時候大概變成大家都同樣4招 只為追求DPS
Elma avatarElma2017-01-28
生存獵 陷阱可投擲(那怕8碼也好) 割裂改被動 逃脫別收掉
Dorothy avatarDorothy2017-01-31
然後寵物移調整一下 換目標的時候會用撲的就好
George avatarGeorge2017-02-02
陷阱不還沒差 給三系獵人騎坐騎攻擊的功能就好了
Franklin avatarFranklin2017-02-06
坦補DD三系寵物感覺也很cool
Necoo avatarNecoo2017-02-10
拔掉陷阱獵人等於沒有控場技了,好啦還有個禁錮射擊,
設定本來就很蠢,
Regina avatarRegina2017-02-12
然後獵人的瞄準加一堆天賦跟神器特質傷害才有點能看,
結果又砍5%,不知道什麼設定