借這個標題講一下感想好了
姑且防個雷
關於被很多人批判到爆的劇情點,首先就是喬爾的死。
我先說,我對編劇安排喬爾的死這點是可以接受的。這代的主題是『仇恨』,而最能引發
玩家共感的角色莫過於喬爾,試問如果今天死的是湯米還會燒成這樣嗎?就是因為喬爾的
死才能讓玩家體會到一路上艾莉對於復仇的糾結與反省。
這無異是一劑猛藥,但編劇表現的手法卻下得太重,導致變成了一劑毒藥。
一開始讓艾比對喬爾下得手太重太殘,的確成功引發了玩家的仇恨感,但這火卻燒得太猛
烈導致許多玩家再也無法用心去體會接下來故事所要敘述的內容。如果開場讓喬爾死得體
面些,讓艾比一開頭就表明自己是火螢倖存者的身份而非到故事中後盤才揭盅,也許現在
玩家的接受度就會高不少。
故事進行中與艾比切換來進行另一角度的故事,讓人看見立場互換其實原本以為的惡人事
實上並非表面所見那般,尤其是看見艾莉在路上所殺的獵犬同族在艾比面前是如此可愛,
真的體現出這世上其實並非黑白分明,而只是立場不同而已,這點我認為設計得很好。
只是大多數人在一開場就把對艾比的仇恨值拉到頂點,根本無心去體會這些內容。這也是
開場編排失敗導致的結果。
最後就是結局的原諒。這實際上真的見仁見智,畢竟就是敘述很單純的冤冤相報何時了概
念,艾莉在過程中也多次表現出動搖的樣子,所以最後會選擇原諒實在是不意外。只是對
仇恨值拉滿的玩家而言應該是不以牙還牙讓艾比死得比喬爾更慘不罷休。
不過我也覺得這結局是個敗筆就是。不是因為沒殺艾比,而是覺得比起一代的結局,原諒
實在太過流於刻板,沒有當初一代那種寧可救一人放棄全世界的叛逆精神。
也許乾脆讓艾莉殺死艾比之後再被前來報仇的人捅一刀然後掉進海裡失蹤這樣比較好點,
,玩家也比較能看見復仇循環的空虛,不過想想好像也蠻常看到這種結局XD
總之,撇開一系列的公關災難,我還是認為頑皮狗想傳達的內容是好的,而且遊戲面如戰
鬥系統、收集要素、音樂畫面、人物的台詞反應細微動作都真的能看出是用心之作。但僅
因故事的缺失而令在其他方面努力的人(如CJ貓大)得不到應有的評價,實在是令人惋惜
。
--
" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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姑且防個雷
關於被很多人批判到爆的劇情點,首先就是喬爾的死。
我先說,我對編劇安排喬爾的死這點是可以接受的。這代的主題是『仇恨』,而最能引發
玩家共感的角色莫過於喬爾,試問如果今天死的是湯米還會燒成這樣嗎?就是因為喬爾的
死才能讓玩家體會到一路上艾莉對於復仇的糾結與反省。
這無異是一劑猛藥,但編劇表現的手法卻下得太重,導致變成了一劑毒藥。
一開始讓艾比對喬爾下得手太重太殘,的確成功引發了玩家的仇恨感,但這火卻燒得太猛
烈導致許多玩家再也無法用心去體會接下來故事所要敘述的內容。如果開場讓喬爾死得體
面些,讓艾比一開頭就表明自己是火螢倖存者的身份而非到故事中後盤才揭盅,也許現在
玩家的接受度就會高不少。
故事進行中與艾比切換來進行另一角度的故事,讓人看見立場互換其實原本以為的惡人事
實上並非表面所見那般,尤其是看見艾莉在路上所殺的獵犬同族在艾比面前是如此可愛,
真的體現出這世上其實並非黑白分明,而只是立場不同而已,這點我認為設計得很好。
只是大多數人在一開場就把對艾比的仇恨值拉到頂點,根本無心去體會這些內容。這也是
開場編排失敗導致的結果。
最後就是結局的原諒。這實際上真的見仁見智,畢竟就是敘述很單純的冤冤相報何時了概
念,艾莉在過程中也多次表現出動搖的樣子,所以最後會選擇原諒實在是不意外。只是對
仇恨值拉滿的玩家而言應該是不以牙還牙讓艾比死得比喬爾更慘不罷休。
不過我也覺得這結局是個敗筆就是。不是因為沒殺艾比,而是覺得比起一代的結局,原諒
實在太過流於刻板,沒有當初一代那種寧可救一人放棄全世界的叛逆精神。
也許乾脆讓艾莉殺死艾比之後再被前來報仇的人捅一刀然後掉進海裡失蹤這樣比較好點,
,玩家也比較能看見復仇循環的空虛,不過想想好像也蠻常看到這種結局XD
總之,撇開一系列的公關災難,我還是認為頑皮狗想傳達的內容是好的,而且遊戲面如戰
鬥系統、收集要素、音樂畫面、人物的台詞反應細微動作都真的能看出是用心之作。但僅
因故事的缺失而令在其他方面努力的人(如CJ貓大)得不到應有的評價,實在是令人惋惜
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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