如題,現在身上有法系DD的傳說多彩寶石、雷神的精準遠見和
多頭蛇之息這三個主要的觸發Buff,一開始是想學著監視雷神飾品
的buff所以用了Weak Aura監視,目前是觸發時多目標就上痛,單目標
視情況上觸痛或兩球以上的瘟疫,看NGA是有提到說先唱觸再上痛會比
上痛再唱觸省下GCD的時間,因為GCD可以留到BUFF消掉,但觸的唱法就
一定要在BUFF期間,但不確定詳細的技能優先級該如何.
後來開始多監視了傳說寶石跟多頭蛇之息之後發現更亂了,
主要是不知道該不該覆蓋DOT的問題,像如果有單吃雷神飾品Buff的痛
是不是比單吃多頭蛇之息的痛好,有的話那如果剩下不到幾秒的話才需要
重上,類似的問題再算上傳說寶石和吃兩種以上的buff的話就變得很複雜,
也希望各位大大可以指點一下或分享一下大概的概念,例如單吃某個BUFF
的話BUFF的強度優先級是怎麼算? 到幾秒就可以考慮重上? 吃兩種的話
是不是一定比吃一種的好? 之類的問題. 另外還有需要監視附魔:玉魂嗎?
感謝收看.
附上英雄榜:http://ppt.cc/HbQ8
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