規則大師 - 魔法風雲會

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先來聊一下我覺得一個系列的適合組成
註1. 我不是專業人士,也沒有W社的工作經驗,我只是以個人的經歷來推測W社的標準
註2. 這只是我個人觀點,沒有一定的標準,我相信即使在W社內也有許多派別

基本需求
1. 要有各種不同的稀有度,普通/非普通/稀有的數量大概差不多
(只在五色單色卡上必須差不多,神器/多色/地的分布則看系列特色)
如果有秘稀牌的話,數量也會明顯比稀有牌來的少(一般2~3張)
2. 要有適合的生物/殺牌比例,能打架的生物要有一定數量,殺牌不能多到喧賓奪主

進階需求
1. 牌張之間要有互相搭配的空間,不過這是很難的,連官方都要很努力才能做到
以業餘設計來說,至少做到不要讓牌張之間明顯沒有搭配的空間
例如:整個系列只有一張裂片妖,或是有找武具的牌但是沒有武具
2. 牌張的魔法力曲線要有適當分布,尤其是普通牌或非普通牌(稀有度越高越沒差)
3. 不要出現過量的關鍵字,盡量使用長青關鍵字
(長青關鍵字:http://wiki.mtgsalvation.com/article/Evergreen )
如果只是要增加規則混亂度,那很簡單,每個顏色都塞三四十個關鍵字進去就好了
但是這種表面上的混亂沒什麼意義,他只是需要玩家拿著字典查關鍵字定義而已
況且,即使只使用長青關鍵字也可以造出足夠混亂的場面
例如持棍亂鬥就只用到長青關鍵字,構生菌格柵甚至沒有關鍵字問題

我根據以上的原則修改了一下白色部分的的卡表(連結請看原文)
如果我之後夠無聊的話則會慢慢去玩其它的顏色
如其他人有興趣也可以參考一下上述原則
(不過不用太認真,像我會避免使用非長青關鍵字,但只要不是關鍵字大戰我也覺得沒差)


關於牌張選擇也歡迎提出問題,我會回答選擇的理由

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All Comments

Dinah avatarDinah2013-06-22
我覺得在規則大師裏面非長青關鍵字用多一點比較沒關係,但一
般系列確實要顧慮到這點,不然會失去特色或易玩易懂性
Steve avatarSteve2013-06-26
不過就算關鍵字量不限制,還是要考量到牌張搭配
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-06-30
多一點ok 但如果"全塞"就不好玩了
Aaliyah avatarAaliyah2013-07-04
不過官方也不是沒這樣搞過 你看預知將來...
Isabella avatarIsabella2013-07-06
全塞確實就不好玩.....話說回來那個組裝神器的傢伙到現在還
Sarah avatarSarah2013-07-08
是沒有跟他能互動的牌囧