來討論一下格子的算法,雖然推文有一些了
感覺不少人沒看懂XD
主動技效果的保底是1.2倍增傷,最大3倍
假如沒意外的話,這3倍的算法就是 1.2 + 起手和結束珠子相距格數 * 0.2
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
首先,這是平常的6*5盤面
現在假設起手點為● 結束點為●
--
1)
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
●○○○○●
1 2 3 4 5
從最左到最右,兩邊間距5格
2)
○○○○○●
○○○○○○ 1
○○○○○○ 2
○○○○○○ 3
○○○○○● 4
從最上到最下,間距為4格
--
3)
○○○○○● 9
○○○○○○ 8
○○○○○○ 7
○○○○○○ 6
●○○○○○
1 2 3 4 5
對角線9格,大概這就是他達成最大增傷的條件設9的原因
換句話說,所謂的"間距格數"
就是你只能用直、橫方向路徑的話,從起手點到終點"最短"相距多少個符石
看起來開主角多3排,秒數拉長且盤面最大間距變為12格會比較好拉
不過不確定開排珠是只算"第一次拉珠"的間距
還是起手的那顆跟時間到前最後碰觸的那顆有多遠
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感覺不少人沒看懂XD
主動技效果的保底是1.2倍增傷,最大3倍
假如沒意外的話,這3倍的算法就是 1.2 + 起手和結束珠子相距格數 * 0.2
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
首先,這是平常的6*5盤面
現在假設起手點為● 結束點為●
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1)
○○○○○○
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●○○○○●
1 2 3 4 5
從最左到最右,兩邊間距5格
2)
○○○○○●
○○○○○○ 1
○○○○○○ 2
○○○○○○ 3
○○○○○● 4
從最上到最下,間距為4格
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○○○○○● 9
○○○○○○ 8
○○○○○○ 7
○○○○○○ 6
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對角線9格,大概這就是他達成最大增傷的條件設9的原因
換句話說,所謂的"間距格數"
就是你只能用直、橫方向路徑的話,從起手點到終點"最短"相距多少個符石
看起來開主角多3排,秒數拉長且盤面最大間距變為12格會比較好拉
不過不確定開排珠是只算"第一次拉珠"的間距
還是起手的那顆跟時間到前最後碰觸的那顆有多遠
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