補D的T19四件特效到底...? - WOW

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有很強嗎?真是感覺不出來。

這特效好像也不是第一次出現,
好像80年代的套裝也有特效跟這次四件套是幾乎一樣的。
只是這次明說了,回春跳到別人身上的機率是1.5%。

如果18秒內回春有N跳
這個特效的效果
是不是就是用以下算式來評估:
回春治療量 X 0.015 X N

可是這樣算出來超低的
可能項鍊附一個女祭司印記就贏過了
完全不是IV上說的四件套很強大,要趕快穿四件的狀況。

已知四件套特效在五人場合幾乎可以放棄。
效果真的不好,不可控。
多數情況是根本沒看到有多跳新的回春出來。
五人副本極少有忙到一個回春都擠不出時間放的狀況
這免費回春實在不是一個有感的效果。


最後翻譯一下補DT20的特效

兩件:使迅癒CD時間最多降低40%。
CD時間降低幅度隨治療目標血量而變化,
目標血量越低,CD時間降低越多,最多降低40%。
四件:使用迅癒會使百花綻放的治療效果提高300%,持續8秒。

顯然這是BZ看到沒人去點第一層天賦的 富饒
才做出的特效設計。
字面上看起來是尚可接受,應該會是不錯的特效。
但如果薩格拉斯之墓大部分的王都要全員分散,就哭哭了。







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All Comments

Quanna avatarQuanna2017-02-17
你根本不懂!!!!
Connor avatarConnor2017-02-21
亂算一通!!!!!!
Lucy avatarLucy2017-02-26
加速8795共九跳,九跳都沒新回春的機率是87.2%,我覺得還
不錯啊
Connor avatarConnor2017-03-01
五人副本就...真的很沒用
Christine avatarChristine2017-03-01
因為多跳的回春不只治療量,還有賺gcd吧
Zora avatarZora2017-03-03
繁茂、神器對四件的支援度也滿高的
James avatarJames2017-03-07
富饒也是先前設計團隊自己大手一砍,困惑。
Olga avatarOlga2017-03-11
你到底為什麼不懂!!!!
Leila avatarLeila2017-03-13
很懂就說明一下
Ina avatarIna2017-03-15
數學老師在哭
Michael avatarMichael2017-03-16
上一次回春當中 有跳出新的回春的期望值是 9x1.5%=
Dinah avatarDinah2017-03-16
13.5% 新的會春又可能在跳出新新的回春 用無窮級數
Anthony avatarAnthony2017-03-18
算來 唱回春等於你上了1.156個回春術了
Doris avatarDoris2017-03-19
樓上的數學老師也在哭,不會算不要出來秀下限
Cara avatarCara2017-03-22
scrotum5566在崩潰什麼啊
Freda avatarFreda2017-03-23
5566大集合
Mia avatarMia2017-03-25
廢文大師不只躲在自己的廢文內 還跑出來噓別人
Eartha avatarEartha2017-03-28
四件配橘肩膀好像有奇效?
Catherine avatarCatherine2017-03-28
期望值是那樣算嗎...
Oscar avatarOscar2017-04-01
如果是每個tick都判斷觸發,這樣算並沒有問題
問題在於沒有加總觸發後回春再觸發的集合
Zanna avatarZanna2017-04-05
觸發再觸發佔整個事件的小機率,可簡略成略大於1次觸發
Oliver avatarOliver2017-04-09
我是不清楚每個人回春的秒數是多少 ,但是當回春跳一
次就會有千分之十五的機率丟給下一個目標, 然後每次
回春作用觸發這個效果是獨立的吧? 那機率就是1.5%的1
6次方吧? 這是單個回春觸發的機率, 不過基本上大秘
境都是6-10個回春在跳 ,團本應該至少2個, 反正觸發
到就是送一個回春啊 ,不爽不要穿四件啊
Cara avatarCara2017-04-11
艮 想想就好麻煩... 我不想思考了
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-04-19
剛剛翻論壇看到的 結果想回頭找來源卻找不到了...
Kelly avatarKelly2017-04-21
這樣看起來蠻猛的
Necoo avatarNecoo2017-04-24
基本上不會只上一個回春,如點出萌芽,T19在團隊蠻不
錯的,如果有回春戒更op了
Anthony avatarAnthony2017-04-27
所以崩潰完人去哪惹
Caitlin avatarCaitlin2017-04-28
我也挺好奇某樓的期望值的定義是什麼?...
Margaret avatarMargaret2017-05-01
den說的1.5%^6是一個回春觸發出六個回春的機率.....
Jack avatarJack2017-05-02
我所說的期望值是期望產生新回春的次數dend的算法
是每跳都送一個回春的機率 非常低
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-05-05
怎會是9x1.5%?
Emily avatarEmily2017-05-08
原始回春的每一跳都是獨立事件 都有1.5%的機率送你
一個新的 一共有九跳的話期望值就是用九跳加起來(
乘以9)
Poppy avatarPoppy2017-05-10
/facepalm
Olga avatarOlga2017-05-15
自己想丟硬幣(一個回春)有1/2出現正面(1.5% )那丟兩次(
8跳)出現一次正面的期望值是1/2*2(1.5%*8)還是1/2*1/2(
1.5%^6)?
Lydia avatarLydia2017-05-19
小囊除了發廢文還會回廢文
Quanna avatarQuanna2017-05-20
丟兩次硬幣出正面的期望值是0.5*2=1
Robert avatarRobert2017-05-24
以你的算法,67跳就必出一個?
Hardy avatarHardy2017-05-28
是期望值等於1 不是必出
Victoria avatarVictoria2017-05-29
只可以說這是個錯誤的期望
Steve avatarSteve2017-06-03
如果是秋森萬補D的話 就可以看到放一次回春以後一直在
原地抬手哦
Oliver avatarOliver2017-06-06
我算的期望值只有0.135% 而且是完整跳完9次的期望
我不知道你是怎麼解讀出這樣的結論的
Jessica avatarJessica2017-06-11
加上遞迴的期望也只有0.15多 沒很高阿
前三行多一個%
Yedda avatarYedda2017-06-14
對啊,那個玩家真名一定是藤原遊戲
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-06-15
其實就是6,7個回春送一個 對於需要預舖的場合可以省下g
cd
Victoria avatarVictoria2017-06-16
單純看機率的話 是完全不考慮繁茂與神器技能的應用 看
起來就比較少
Mary avatarMary2017-06-18
另外4T的回春不吃橘肩 但橘肩會不會觸發4T我倒是還沒
測試過
Annie avatarAnnie2017-06-22
我好奇的就是那個%……
Rosalind avatarRosalind2017-06-26
我最一開始推文的%數沒錯啊 %就百分之一而已 你大
可在腦中換成小數
Tom avatarTom2017-07-01
橘肩的10秒 會被T4的吃掉 肩膀只支援手動施放的 所以爛透
Odelette avatarOdelette2017-07-01
mushroom大沒算錯 這樣算合理的 把每次tick可能給你
的綜合起來即是期望
Regina avatarRegina2017-07-04
靠 肩膀跟t4不相容喔
Noah avatarNoah2017-07-06
有趣的是之前回春加速沒斷點 會等量增加補量
現在有沒有必要特別稱到多一跳的斷點增加T19的特效
Joseph avatarJoseph2017-07-07
你貼的意思是說多出的加速會變成補量給你 不是說隨機
Margaret avatarMargaret2017-07-09
a了一下囊先生的id和本尊帳號就可以發現他常常po一
對數字機率相關的文章 但是似乎對數字不甚敏感 不
用期待高見了
Enid avatarEnid2017-07-10
假如現在0%加速時回春100萬10跳 多1%加速是 101萬10跳
Charlotte avatarCharlotte2017-07-14
若2%加速是斷點的話 102萬變11跳 每%加速都增加1萬
價值相等 這是建立在沒有套裝特效下的情形
Jacky avatarJacky2017-07-18
覺得省下補鋪回春的GCD用來另外做的事情也可以算進去XD
Madame avatarMadame2017-07-22
多的gcd可以拿來變樹人跳舞無價
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-07-25
但是變樹人要魔根本不合理!!
Hamiltion avatarHamiltion2017-07-30
http://i.imgur.com/dPinFEH.png 之前在德魯伊Discord看
到的
Mary avatarMary2017-07-31
Persistence是神器小特質裡面的持之以恆,加回春秒數
Isabella avatarIsabella2017-08-02
機率性是一個問題,不過如果在需要鋪回春的時候觸發
Frederic avatarFrederic2017-08-06
就等同你可以用更快的速度完成,然後整體覆蓋率更高
Callum avatarCallum2017-08-06
每個tick都是一次dice,期望值雖然是指包含原本治療量
Rebecca avatarRebecca2017-08-07
但如果是算平均觸發機率來說,機率x回春跳N次是對的
雖然這只算到1次觸發,2次觸發後你可以當成"略多"就好
因為機率已經偏成小到對實際意義不大
Rebecca avatarRebecca2017-08-11
GCD省不省並無關係,這都是在計算"你丟一次回春"
能額外拿到的"額外治療量"
Ivy avatarIvy2017-08-13
二次回春,三次回春,都是各別的不同條件
Andrew avatarAndrew2017-08-14
各位大神不如再算一下t19*4在精通n%與不同情況的效益如何
?再幫算個點雙回春效益總體%數,如果還有時間順便算個你
拿到t19的機率?
Dora avatarDora2017-08-18
精通%跟點雙回春一樣 比較基準相同 多個套裝的提昇就
Olga avatarOlga2017-08-18
相同 拿到t19的機率 我只能說去農比在PTT前面還高
Thomas avatarThomas2017-08-22
T19應該算是很會出了