轉補給站時的物品掉落率國外已有多篇統計文章
提供給大家參考方便分配背包道具數量比例
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原文 :
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4x6aqi/pokestop_item_drops/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/548j0f/analysis_item_drop_
rates_as_of_092216_pdt_50_xp/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/58h2jr/item_drop_rate_checkin/
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因為第 2 篇統計的量最大(共 102768 件物品), 故以下數據計算取自第 2 篇原文樣本 :
(已合計連10轉獎勵)
Poke Ball : 51.9 %
Great Ball : 10.3 %
Ultra Ball : 2.5 %
RazzBerry : 7.7 %
捕捉類道具掉落率總和 : 72.4 %
Potion : 12.8 %
Super Potion : 5.3 %
Hyper Potion : 2.6 %
Max Potion : 1.3 %
Revive : 5.2 %
Max Revive : 0.5 %
對戰類道具掉落率總和 : 27.6 %
一般補給站每次平均掉落道具數 : 3.2 個
連續 10 轉獎勵補給站每次平均掉落道具數 : 6.1 個
一般補給站和有連續10轉獎勵補給站的各物品掉落率並無差異, 只有數量差別
一點分析 :
首先我特別挑選了 3 篇原文分別是 8, 9, 10 月的統計, 觀察 8 月到 9 月的差異可發現
Poke Ball 比率降低, 前兩種基本補藥比率上升, 其他比率差不多, 再觀察 9 月到 10 月
可發現各物品掉落比率基本沒有變動
因此除了 8 月多左右的改版有調動掉落率, 9 月開始至今各種小改版掉落率皆無變化
又注意到捕捉類道具和對戰類道具比率約為 5 : 2, 這其實可視做 Niantic 用來控制玩家
不過度打道館的一種手段, 因為對戰類道具無法課金購買, 當你用完藥劑要嘛要花時間補
充要嘛轉而去抓怪, 故此比率是官方可間接影響玩家活動的重要手段之一, 未來如果想要
促進玩家進行對戰(例如 PVP 開放或特別任務...etc)只要改動此比率即可慢慢誘導玩家
調整活動時間分配, 算是個值得持續注意的地方
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提供給大家參考方便分配背包道具數量比例
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原文 :
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/4x6aqi/pokestop_item_drops/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/548j0f/analysis_item_drop_
rates_as_of_092216_pdt_50_xp/
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/58h2jr/item_drop_rate_checkin/
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因為第 2 篇統計的量最大(共 102768 件物品), 故以下數據計算取自第 2 篇原文樣本 :
(已合計連10轉獎勵)
Poke Ball : 51.9 %
Great Ball : 10.3 %
Ultra Ball : 2.5 %
RazzBerry : 7.7 %
捕捉類道具掉落率總和 : 72.4 %
Potion : 12.8 %
Super Potion : 5.3 %
Hyper Potion : 2.6 %
Max Potion : 1.3 %
Revive : 5.2 %
Max Revive : 0.5 %
對戰類道具掉落率總和 : 27.6 %
一般補給站每次平均掉落道具數 : 3.2 個
連續 10 轉獎勵補給站每次平均掉落道具數 : 6.1 個
一般補給站和有連續10轉獎勵補給站的各物品掉落率並無差異, 只有數量差別
一點分析 :
首先我特別挑選了 3 篇原文分別是 8, 9, 10 月的統計, 觀察 8 月到 9 月的差異可發現
Poke Ball 比率降低, 前兩種基本補藥比率上升, 其他比率差不多, 再觀察 9 月到 10 月
可發現各物品掉落比率基本沒有變動
因此除了 8 月多左右的改版有調動掉落率, 9 月開始至今各種小改版掉落率皆無變化
又注意到捕捉類道具和對戰類道具比率約為 5 : 2, 這其實可視做 Niantic 用來控制玩家
不過度打道館的一種手段, 因為對戰類道具無法課金購買, 當你用完藥劑要嘛要花時間補
充要嘛轉而去抓怪, 故此比率是官方可間接影響玩家活動的重要手段之一, 未來如果想要
促進玩家進行對戰(例如 PVP 開放或特別任務...etc)只要改動此比率即可慢慢誘導玩家
調整活動時間分配, 算是個值得持續注意的地方
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