已爬文, 好像沒討論過, 請教一下各位大大.
現在補品的回復比例不曉得是否已經全部實裝了呢?
就是補品會依照原始base點數的Vit & Int, 影響實際回復量.
舉例:白色藥水會依照Vit的高低, 有不同的sp回復值.
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不過, 我的疑問在於, 這關係並非線性(linear)?
我以兩隻150/50的角色,Vit剛好是50跟100,
理論上回復的值應該是要 x+y*增額比例 , x=基礎回復量
y=Vit
但結果並非是這樣, 而且後面的增額比例其實不高, 就算配戴RWC2010也相差不多.
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另外, 我用150/50跟99/50的角色(Int都是99,其他變數均相同), 發現藍水的回復量
竟然有差, 理論上會影響回復量的因素(fact)只有原始base的點數,
沒想到等級也會影響? (空身,且輔助回復的技能都一樣)
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現在補品的回復比例不曉得是否已經全部實裝了呢?
就是補品會依照原始base點數的Vit & Int, 影響實際回復量.
舉例:白色藥水會依照Vit的高低, 有不同的sp回復值.
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不過, 我的疑問在於, 這關係並非線性(linear)?
我以兩隻150/50的角色,Vit剛好是50跟100,
理論上回復的值應該是要 x+y*增額比例 , x=基礎回復量
y=Vit
但結果並非是這樣, 而且後面的增額比例其實不高, 就算配戴RWC2010也相差不多.
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另外, 我用150/50跟99/50的角色(Int都是99,其他變數均相同), 發現藍水的回復量
竟然有差, 理論上會影響回復量的因素(fact)只有原始base的點數,
沒想到等級也會影響? (空身,且輔助回復的技能都一樣)
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