這篇可能會讓某些血源鐵粉不悅,還請包涵,
很抱歉用變態這形容詞形容這製作團隊,
但我高度懷疑他們聽到被說變態可能還會沾沾自喜吧?
話說前陣子瘋玩黑暗靈魂3,在白金之後又繼續打到5周目,屌虐各種BOSS實在很爽,
在顧盼自雄之際,覺得是時候挑戰血源了,而且之前看過各方實況,
想說心裡有個底了,這遊戲應該難不倒我才對?
結果一玩我發現我錯了,血源困難的根本不是小怪跟BOSS的難度,
而是那各種噁心的造型跟場景還有鬼吼鬼叫所營造出來的壓迫感,
這種噁心跟壓迫感看實況感覺不出來,但自己玩卻感受非常強烈,
BOSS的鬼吼鬼叫、低迴的女聲、還有嬰兒哭聲聽了都讓人極度的不舒服,
狂暴歌女跟重生古神看的出來製作組刻意的耍噁心,但似乎還不到位,
玩到亞彌達拉我就快不行了,san值急降,但還是可以硬撐(我斗M?)
但到了路德維希我就真的受不了了,一個嘴巴有滿嘴的眼球,
重點是還給你特寫,幹拎梁看了簡直頭皮發麻,
很明顯刻意地要噁心玩家啊,
我就很好奇所謂的克蘇魯神話裡面的怪物真的是這樣嗎?
就估狗了一下,看了很多照片,發現所謂的克蘇魯其實也還好啊,
造型頂多就是像神鬼奇航的深海閻王那種章魚鬍的程度而已,
噁心但不至於讓人不舒服,主要是氛圍的塑造,
但血源的小怪跟BOSS就不是這麼一回事了,
場景噁心你不夠,壓迫感重也不過癮,就要在造型上加油添醋,
感覺製作組就刻意用了很多現實生活中會讓人不舒服的元素,
尤其是喜歡用一堆眼球,一堆蛆蟲或條狀物,一堆洞孔湊在一起,
故意要用密集恐懼症來噁心你,讓你不舒服,這能說是克蘇魯神話的要素嗎?
我實在無法理解這樣做,刻意地讓玩家感到噁心有甚麼意義嗎?
刻意製作極度噁心的小怪或BOSS會讓玩家砍起來更有快感?
總之不想再玩下去了,實在有夠不爽,那怕動作的設計跟節奏在打起來真的很爽
還有我最愛的瑪莉亞,我好喜歡妳啊,看來等一下要再去打一次芙莉德修女解解悶,
來開始玩之前玩5小時就中斷的DQ11了,心靈需要可愛風的遊戲來治癒 = =
--
很抱歉用變態這形容詞形容這製作團隊,
但我高度懷疑他們聽到被說變態可能還會沾沾自喜吧?
話說前陣子瘋玩黑暗靈魂3,在白金之後又繼續打到5周目,屌虐各種BOSS實在很爽,
在顧盼自雄之際,覺得是時候挑戰血源了,而且之前看過各方實況,
想說心裡有個底了,這遊戲應該難不倒我才對?
結果一玩我發現我錯了,血源困難的根本不是小怪跟BOSS的難度,
而是那各種噁心的造型跟場景還有鬼吼鬼叫所營造出來的壓迫感,
這種噁心跟壓迫感看實況感覺不出來,但自己玩卻感受非常強烈,
BOSS的鬼吼鬼叫、低迴的女聲、還有嬰兒哭聲聽了都讓人極度的不舒服,
狂暴歌女跟重生古神看的出來製作組刻意的耍噁心,但似乎還不到位,
玩到亞彌達拉我就快不行了,san值急降,但還是可以硬撐(我斗M?)
但到了路德維希我就真的受不了了,一個嘴巴有滿嘴的眼球,
重點是還給你特寫,幹拎梁看了簡直頭皮發麻,
很明顯刻意地要噁心玩家啊,
我就很好奇所謂的克蘇魯神話裡面的怪物真的是這樣嗎?
就估狗了一下,看了很多照片,發現所謂的克蘇魯其實也還好啊,
造型頂多就是像神鬼奇航的深海閻王那種章魚鬍的程度而已,
噁心但不至於讓人不舒服,主要是氛圍的塑造,
但血源的小怪跟BOSS就不是這麼一回事了,
場景噁心你不夠,壓迫感重也不過癮,就要在造型上加油添醋,
感覺製作組就刻意用了很多現實生活中會讓人不舒服的元素,
尤其是喜歡用一堆眼球,一堆蛆蟲或條狀物,一堆洞孔湊在一起,
故意要用密集恐懼症來噁心你,讓你不舒服,這能說是克蘇魯神話的要素嗎?
我實在無法理解這樣做,刻意地讓玩家感到噁心有甚麼意義嗎?
刻意製作極度噁心的小怪或BOSS會讓玩家砍起來更有快感?
總之不想再玩下去了,實在有夠不爽,那怕動作的設計跟節奏在打起來真的很爽
還有我最愛的瑪莉亞,我好喜歡妳啊,看來等一下要再去打一次芙莉德修女解解悶,
來開始玩之前玩5小時就中斷的DQ11了,心靈需要可愛風的遊戲來治癒 = =
--
All Comments