剛剛也全破第一輪了,51小時等級70,
主武器ノコギリ鉈+8,幾乎不變形一路用到底
(就封面上的那把,很喜歡它的造型,不知為啥會聯想到無限住人天津影久的武器^^||)
第一輪怕影響樂趣,幾乎不看網路上任何討論,
剛剛才解禁,發現少打了幾隻王,少解了幾個NPC支線,好像也沒打到真結局
不過亂玩的情況下反而也有些收獲,
像是第一輪我反而沒有跟大家常講的機槍哥デュラ開打
(以下小雷)
應該也有不少人知道可以跟他和解,但我爬了一下文好像沒有特別一篇解說
所以想說參考日本討論後寫一下,避免有人第二輪明明想和解但還是不小心失敗
成功和解流程-
1.過到舊雅南時,請先忽視塔頂的機鎗哥直接先去打倒渴血獸
重點!!!別爬梯子到上面被他看到,一旦觸發他攻擊,被認定是敵人後這輪就沒救了
(感謝fn8088版友確認情報)
2.打完渴血獸之後,聖堂街等地才會開始出現綁架怪,故意被他殺然後被帶去地下牢
3.打倒地下牢boss黑獸パール後,開後面的大門(通往雅南舊市街)去找デュラ
4.跑一小段後有個小門就有梯子捷徑
可以直接回到上機鎗塔梯子那邊,上塔後就可以發現デュラ沒有敵意可以跟他說話
他會說類似”你到底是從哪裡上來的?明明就沒看到人“,然後出現選項選”不狩獵“
其實整個條件還蠻複雜的,我是因為打王的順序亂七八糟,莫名奇妙和解成功的
(聖職>加斯科因>主教艾蜜莉雅>錯過上塔就遇到渴血>輸給綁架被逼著打黑獸這樣...)
黑獸也是我全破玩下來覺得最棘手的,剛看版上討論好像大家覺得牠很弱@@
不知道是不是因為我太早去打,還是打的時候啓蒙20以上的關係吧...
和解的話,報酬比起殺了他,可以多拿到一個拍掉肩膀上灰塵的手勢
重點是可以不殺他
因為這次最喜歡的兩個NPC就他跟烏鴉獵人了, 雅南唯二還有理性的人...
想法有點類似又有點像是兩個極端,
一個是不想讓獵人再殺原本其實是人的獸的前獵人
一個是看不慣獵人發狂,獵獵人的人
--
全破後覺得這次bloodborne讓我個人很愛的地方
1.場景完整的一體感,有點像以前玩ICO那種感覺,尤其找到捷徑後柳暗花明
一口氣可以省掉很多路的感覺超爽,加上即便場景一隅也很用心的擺設跟物品質感
滿滿的職人魂啊~!
2.Pvp的限制,如果不搖鈴找人共鬪,就不會被入侵這點,因為我是一直不太喜歡靈魂
系列pvp的人,總覺得要pvp我可以去挑快打旋風更公平更有技術性,一直被侵入暗算
是這系列最讓我焦慮的一點(不過就某種層面來說,可能這樣才夠黑暗夠人性吧....)
3.死亡的懲罰變輕很多,不像惡魔靈魂的半血,也不會變殭屍,讓人即便一直死
好像也不至於焦躁到不想繼續玩,不然以前其實玩到生氣的情形還蠻多的
尤其當年惡魔靈魂好不容易打贏boss復活>被黑魂殺>又剩半血跟世界黑化,
簡直最惡迴圈,到後來根本都故意先自殺,防入侵防黑化,玩到全破滿血時間小於10%
4.UI的簡化,像是道具快捷鍵精簡後,讓真正遊戲畫面很乾淨又最大化,
也讓本來就已經變快的戰鬥變得更直覺流暢,
然後也拿掉很多角色或武器的數據,老實說我覺得之前系列已經發展到有點過於複雜了
很多數據其實加三減三也不知道差在哪,尤其以這種頗重技巧的遊戲來說,
簡化一點反而好(武器少魔法少這一點也是類似)
雖然上面優點也都是見仁見智(對於愛pvp或是愛收集跟配裝的人來說反而是缺點)
不過這就是宮崎英高這次想做的遊戲,以及不叫它"xxxxSouls"的原因吧
我是覺得總比Darksouls2沒太多原創,像是把1代東改西改一下(還改惡)就拿出來賣好
--
主武器ノコギリ鉈+8,幾乎不變形一路用到底
(就封面上的那把,很喜歡它的造型,不知為啥會聯想到無限住人天津影久的武器^^||)
第一輪怕影響樂趣,幾乎不看網路上任何討論,
剛剛才解禁,發現少打了幾隻王,少解了幾個NPC支線,好像也沒打到真結局
不過亂玩的情況下反而也有些收獲,
像是第一輪我反而沒有跟大家常講的機槍哥デュラ開打
(以下小雷)
應該也有不少人知道可以跟他和解,但我爬了一下文好像沒有特別一篇解說
所以想說參考日本討論後寫一下,避免有人第二輪明明想和解但還是不小心失敗
成功和解流程-
1.過到舊雅南時,請先忽視塔頂的機鎗哥直接先去打倒渴血獸
重點!!!別爬梯子到上面被他看到,一旦觸發他攻擊,被認定是敵人後這輪就沒救了
(感謝fn8088版友確認情報)
2.打完渴血獸之後,聖堂街等地才會開始出現綁架怪,故意被他殺然後被帶去地下牢
3.打倒地下牢boss黑獸パール後,開後面的大門(通往雅南舊市街)去找デュラ
4.跑一小段後有個小門就有梯子捷徑
可以直接回到上機鎗塔梯子那邊,上塔後就可以發現デュラ沒有敵意可以跟他說話
他會說類似”你到底是從哪裡上來的?明明就沒看到人“,然後出現選項選”不狩獵“
其實整個條件還蠻複雜的,我是因為打王的順序亂七八糟,莫名奇妙和解成功的
(聖職>加斯科因>主教艾蜜莉雅>錯過上塔就遇到渴血>輸給綁架被逼著打黑獸這樣...)
黑獸也是我全破玩下來覺得最棘手的,剛看版上討論好像大家覺得牠很弱@@
不知道是不是因為我太早去打,還是打的時候啓蒙20以上的關係吧...
和解的話,報酬比起殺了他,可以多拿到一個拍掉肩膀上灰塵的手勢
重點是可以不殺他
因為這次最喜歡的兩個NPC就他跟烏鴉獵人了, 雅南唯二還有理性的人...
想法有點類似又有點像是兩個極端,
一個是不想讓獵人再殺原本其實是人的獸的前獵人
一個是看不慣獵人發狂,獵獵人的人
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全破後覺得這次bloodborne讓我個人很愛的地方
1.場景完整的一體感,有點像以前玩ICO那種感覺,尤其找到捷徑後柳暗花明
一口氣可以省掉很多路的感覺超爽,加上即便場景一隅也很用心的擺設跟物品質感
滿滿的職人魂啊~!
2.Pvp的限制,如果不搖鈴找人共鬪,就不會被入侵這點,因為我是一直不太喜歡靈魂
系列pvp的人,總覺得要pvp我可以去挑快打旋風更公平更有技術性,一直被侵入暗算
是這系列最讓我焦慮的一點(不過就某種層面來說,可能這樣才夠黑暗夠人性吧....)
3.死亡的懲罰變輕很多,不像惡魔靈魂的半血,也不會變殭屍,讓人即便一直死
好像也不至於焦躁到不想繼續玩,不然以前其實玩到生氣的情形還蠻多的
尤其當年惡魔靈魂好不容易打贏boss復活>被黑魂殺>又剩半血跟世界黑化,
簡直最惡迴圈,到後來根本都故意先自殺,防入侵防黑化,玩到全破滿血時間小於10%
4.UI的簡化,像是道具快捷鍵精簡後,讓真正遊戲畫面很乾淨又最大化,
也讓本來就已經變快的戰鬥變得更直覺流暢,
然後也拿掉很多角色或武器的數據,老實說我覺得之前系列已經發展到有點過於複雜了
很多數據其實加三減三也不知道差在哪,尤其以這種頗重技巧的遊戲來說,
簡化一點反而好(武器少魔法少這一點也是類似)
雖然上面優點也都是見仁見智(對於愛pvp或是愛收集跟配裝的人來說反而是缺點)
不過這就是宮崎英高這次想做的遊戲,以及不叫它"xxxxSouls"的原因吧
我是覺得總比Darksouls2沒太多原創,像是把1代東改西改一下(還改惡)就拿出來賣好
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