藍帖 - 暗黑

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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11675667745#19
Master的61級以上掉imperial寶石,這個有bug,不會掉,會修正

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11674517795#8
材料儲存會有變革,此變革將在RoS上市後才會進行:
1. 所有的材料會變成貨幣的儲存形式,如同blood shards
2. 除了傳奇材料外,所有的材料會自動被拾取
3. 傳奇材料也會變成如貨幣般地儲存,但差別只在需手動撿拾
4. 所有的鍛造將主動消耗儲存的材料
5. 用完的材料,會顯示0,圖示變灰
6. 滑鼠移至材料圖示,會秀出該材料的說明
7. 目前不打算將寶石納入上述改變,因為在塞寶石時會不方便

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All Comments

Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-02-13
要謝的人實在太多了 就謝BZ吧
Una avatarUna2014-02-14
塞寶石不方便是指工程師現在要做時間太趕做不出來吧
玩家哪會覺得不方便
Queena avatarQueena2014-02-17
寶石這樣搞 想鑲低階寶石我還怎不知道該怎麼改
Eartha avatarEartha2014-02-21
再弄個捲軸? 想想傳奇材料至少10種 介面都快塞不下了
Olivia avatarOlivia2014-02-23
啊 可以改到沈老貪那邊 反正還有第五頁沒決定 XD
Anonymous avatarAnonymous2014-02-28
所以材料就不能交易了嗎? 還是本來就不可交易?
Agatha avatarAgatha2014-03-01
舊材料可以 不過這是ROS之後的改動 說不定沒買不會改
Olivia avatarOlivia2014-03-01
美術組: 爆肝解決了第一滴血 結果現在砍掉重作 WTF
Leila avatarLeila2014-03-04
材料自動拾取,儲存形式變革還不錯啦...嘆
Olivia avatarOlivia2014-03-07
"RoS上市後才會改" 不用高興太早
Ethan avatarEthan2014-03-11
至少增加生活品質 (?)
Hedwig avatarHedwig2014-03-15
第五頁是給下一個資料片用的...D3還沒上市就爆料了啊
Poppy avatarPoppy2014-03-15
人家是問經驗值 藍帖挑個最不痛不癢的鍛造拾取來回答
那個問題還是原發問者去年底就建議過的 沒人鳥
Jessica avatarJessica2014-03-17
自動拾取這不會不痛不癢,不過確實很早以前就建議過了
David avatarDavid2014-03-21
呃我看錯了 他是指遊戲體驗 不是指經驗值 他希望遊戲
Franklin avatarFranklin2014-03-23
原文作者其它的問題,個人覺得都沒有自動拾取來的重要
Vanessa avatarVanessa2014-03-27
我說的是沈老貪的第五頁(合/拆/戒鍊/升級)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-03-30
不過鑲寶石和合寶石放同一頁似乎也說得過去
James avatarJames2014-03-31
原文問題非常重要啊 他的遊戲體驗表示很快就能進T1
Emma avatarEmma2014-04-02
也有人表示如此 但到一個程度就會卡住 這樣的掉落能
反映的難度很有限 調太難裝根本沒辦法打高難度 調太
Lily avatarLily2014-04-06
簡單低難度又變得毫無意義
Harry avatarHarry2014-04-07
快速進到T1是好事,再上去本來就不是平滑曲線
就像你打檔車,1/2檔就是快速過度,之後才是重點
Jessica avatarJessica2014-04-08
難不難不是真正重點 而是說 這樣的掉落 最差跟最強
的70裝 到底可以應付怎樣的怪物傷害/HP
Isla avatarIsla2014-04-11
比如T1跟Normal血量差100倍 但是最弱的70級裝跟最強
的70裝 加上操作者的經驗 傷害能差到100倍嗎
更正 T6跟Normal差100倍
Vanessa avatarVanessa2014-04-12
不會是平滑曲線,裝備提昇只有50%,但血量提升100%
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-04-14
讓想順刷的人停留在T3-4,追求刺激/與眾不同去T5-6
Irma avatarIrma2014-04-15
現在1.08就是太平滑,搞的MP10人人都能打,無差別性
Hazel avatarHazel2014-04-20
其實就是量化問題 裝備跟玩法提供的曲線 難以量化成
Eartha avatarEartha2014-04-20
10階 比如現在Noraml->Master 1階 T1~T2 T3~T4 T5~T6
三階 合起來難度就是4階而已
William avatarWilliam2014-04-22
我一直想看藍帖對四主屬跟難度的設計理念 一直等不到
Iris avatarIris2014-04-26
如果說裝備極限是T4 打T5~T6是挑戰 那挑戰的回報是
甚麼? 因為無論如何都沒辦法做到T6輾壓
Gary avatarGary2014-04-29
挑戰回報如果是較高掉落率 那就會有魂都羅打岡姆了
Ursula avatarUrsula2014-05-03
NV取消還更好
Andy avatarAndy2014-05-07
六屬還回來倍率只會更高 裝備只會更難打
Jake avatarJake2014-05-12
就這樣看來 回報只能是高經驗了
William avatarWilliam2014-05-13
4屬的設計有保障跟限制雙重的意思在
它限制了你取得6屬的同時,也保證了你不會拿到6屬垃圾
Hedwig avatarHedwig2014-05-16
如果附魔可以拿一副屬換主屬的話.....似乎也不錯
Blanche avatarBlanche2014-05-20
大家都在抱怨為何我只能拿到4個好用屬性時候
Noah avatarNoah2014-05-24
沒有想到"至少"你有4個好用屬性,而不是全部都是垃圾
Xanthe avatarXanthe2014-05-29
另外一點 讓所謂"廢屬性"有被利用到的機會 而不是被
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-05-30
無法交易後,光是收集裝備難度就已經夠高,夠吃時間了
如果沒有保障的4/2,誰能肯定自己不會臉黑?
Kyle avatarKyle2014-06-01
被當成佔茅坑不拉屎的東西
Annie avatarAnnie2014-06-03
這麼說吧,有多少遊戲是把最高難度當成常態?事實上
我覺得1.0.8的mp10問題就在這,搞的玩家好像不能順刷
Hedda avatarHedda2014-06-06
mp10,那裝備就叫垃圾
Emma avatarEmma2014-06-07
若是所有難度都一定要有相對應的獎勵(尤其是高難度)
那難度的分別在我來看就等於沒分別
Liam avatarLiam2014-06-07
事實目前設計,T6就是有比T4更好的獎勵,重點在於CP值
Poppy avatarPoppy2014-06-11
大家覺得要以線性成長才算是正報酬,但其實不用
Jake avatarJake2014-06-15
光是做出區別性,你敢勇於挑戰T6並生存下來就是獎勵
這來自於挑戰遊戲的成就感
Tracy avatarTracy2014-06-19
別想著T6是否能被碾壓,T6或許是設計來給人挑戰的
Ida avatarIda2014-06-21
就算T6獎勵完全跟T4一樣,還是會有玩家去挑戰
Tom avatarTom2014-06-23
我也是這麼認為,最好的裝備提供到可以打T6就夠,而
Olivia avatarOlivia2014-06-26
不需要順刷
Connor avatarConnor2014-06-27
70級第一個版本無法順刷T6很正常吧..
Hedy avatarHedy2014-06-30
就像1.01 1.02時 有幾個人能順刷A3 A4?
Oliver avatarOliver2014-07-01
裝一定是慢慢出 其至後續更新再放出更強的系統
不然一下子就END GAME就不好玩了丫
Brianna avatarBrianna2014-07-04
他越改我就越有買D3受騙的感覺-.-
Charlotte avatarCharlotte2014-07-05
目前掉落變好跟隨機範圍變小比較有關吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-07-06
目前六屬爛是他亂抽 如果保證四主屬+2不限主副
不會更好嗎 玩家就是爽 爽還要更爽
Irma avatarIrma2014-07-08
不懂為何bz怎麼做都要把他往好的解釋
Leila avatarLeila2014-07-09
第一句加個RoS 第二句+本體
Christine avatarChristine2014-07-13
裝備越強,BZ只要調整怪物血量越高,完全抵銷成長
目前B4的版本下修了怪物血量,讓你不用那麼多攻擊屬
Agnes avatarAgnes2014-07-13
這好笑了 為何一定要調 沒RMAH幹嘛管玩家身上穿啥
趕快破破玩別的不是更好
Hedy avatarHedy2014-07-14
又不收月費 玩家時數越少不是越好
Christine avatarChristine2014-07-16
你從玩家想法來看,是趕快破一破玩別款較好
你從BZ角度來看,當然不希望這遊戲壽命只有1年
Connor avatarConnor2014-07-19
其實可以用patch來改 4/2感覺就是為了未來patch
或是資料片搞的
Caroline avatarCaroline2014-07-24
這就是一個想延長遊戲的手段啊 但留一手感覺很不好
Queena avatarQueena2014-07-26
=====================大家好======================
Liam avatarLiam2014-07-28
===================我是宋楚瑜====================
George avatarGeorge2014-07-31
四主屬+2不限主副 只會讓玩家追求6主屬,其它的都會
被認為是垃圾,就體驗來說未必會更好
Liam avatarLiam2014-08-03
而且這樣BZ就不得不以6主屬的能力作為數值調整的基準
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-08-07
結果很可能變成過於困難 反之以4主屬為基準則會過於
Dora avatarDora2014-08-12
簡單 要調整到合理難度會變得更為困難
Christine avatarChristine2014-08-13
T6存活下來也沒有甚麼可預見的獎勵啊 PS3還有將盃設
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-08-17
你現在4屬裝就是打到T4 改了有甚麼損失
Carol avatarCarol2014-08-20
而且看起來留一手就是怪
James avatarJames2014-08-23
計哩 目前成就系統也沒看到對T6有甚麼獎勵 獎勵不一
定是要實質的東西 一個幻化外型 一個稱號 都可以啊
也不至於影響遊戲平衡 或是大家非打最高難度不可
Yuri avatarYuri2014-08-25
而且附出更少時間刷t6不是很好 這根本就單機骨的遊戲
Frederic avatarFrederic2014-08-26
弄一些mmorpg的平衡觀念做啥啊
Thomas avatarThomas2014-08-30
D2破了不同難度會有不同稱號 HC更有別的稱號 小小致
敬一下前作不為過吧
Kelly avatarKelly2014-08-30
幾屬根本不重要 如果核心理念不變改成6屬也只是把
T6改更難而已
Robert avatarRobert2014-08-31
Bz2뜰理念是無法拿到適合任
何build的完美裝。你要6屬 可以 但bz肯定要加入更多
如爆率壓碎的強大主屬。只是從x取4(x>4)變成 x取6(
x>6) 。
Robert avatarRobert2014-09-04
不能一直用1.08的思維去批判2.0的裝
James avatarJames2014-09-07
若獎勵是那些非實質性的東西,我也很讚同的,但即然
是最高難度,我認為應該還是要保持一定的挑戰度才有
Edith avatarEdith2014-09-11
意義,何況T1不就能打到全部的裝備了,何必非要執著
於能"碾壓T6"
Robert avatarRobert2014-09-16
難度越高,掉落越多就是獎賞了,機率可以不用改變
Jessica avatarJessica2014-09-19
我還是覺得Diablo需要走向更好的紙娃娃系統
Erin avatarErin2014-09-23
想要全身無廢屬碾壓最高難度後quit去玩別的遊戲不好
嗎 為何要想要讓玩家一直在這上面啊
Callum avatarCallum2014-09-23
還有追求完美關1.0.8甚麼事啊
Lydia avatarLydia2014-09-23
起跑點至少是劍魂,最好的結果是forza
Edwina avatarEdwina2014-09-26
你要玩家一直來 天梯甚麼的不是更聰明嗎
Jake avatarJake2014-09-29
想想D2或是ES系列,一般玩家玩到中期的動力不乏mod
Dora avatarDora2014-10-01
同意樓上感覺給稱號或特殊染料之類的會不錯
啊是同意sa大
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-10-04
沒單機超可惜啊 d2很多mod超好玩的
Xanthe avatarXanthe2014-10-05
像是forza一樣,有人願意痛車出來賣,D3可以做外觀
Eartha avatarEartha2014-10-09
D2不就有啥聖鬥士mod之類的,然後做出來的只能賣一手
Mary avatarMary2014-10-13
這樣的AH會比較有活力吧...因為追求的幾乎是唯一的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-10-14
追求完美就是9成9的裝都會是垃圾 想現在一樣
Cara avatarCara2014-10-16
現在是他們抽屬性的方法太爛才會一堆垃圾
Irma avatarIrma2014-10-17
傳奇拆了硫磺都是帳綁,只能用來鍛造和進AH買外觀
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-10-20
指著副屬說他廢只因為比不上主屬。不覺的怪怪的嗎?
主副都分開roll了
George avatarGeorge2014-10-20
以bz的設計思維,哪天難說會出現啥鬼成就是
Ula avatarUla2014-10-25
用____招終結n隻elite,給個成就.同空手打diablo
Edwina avatarEdwina2014-10-29
現在抽的爛不是主副而已 你抽還要先抽範圍
Zanna avatarZanna2014-11-02
你可能抽個28-89 不可能100 就算抽30-100
你要100也很難 目前屬性就是爛在這裡
George avatarGeorge2014-11-06
你好像沒看懂我說的 副屬是實用度的問題
拿單抗說好了 你湊6個可以全抗 但要吃6屬
但你抽全抗2個就好了
Audriana avatarAudriana2014-11-10
你想要的就是6主+x副 取6 那大量垃圾不是必然的嗎 因
為只要有一個沒中主屬就廢了
Madame avatarMadame2014-11-14
+exp是最後加 不吃exp% 那給這有甚麼用
不會啊4->T4 5_>T5 6->T6 這樣不是也很好
George avatarGeorge2014-11-18
你打到666666... 就推t6然後閃人啊
Gilbert avatarGilbert2014-11-23
而且主要是覺得感覺2副是在留一手
Mary avatarMary2014-11-23
副屬之所以被歸為副屬因為它不是數字很高就能取代主
Frederica avatarFrederica2014-11-26
哪天開放抽6個 一開始打的不就很冏
我是希望自己打打就閃了
Noah avatarNoah2014-11-29
你是BZ你希望看到玩家玩不到3個月就閃光光嗎??
Elvira avatarElvira2014-12-02
屬 為了讓這些輔助性屬性有位置才設計的
Odelette avatarOdelette2014-12-04
問題是地位在哪裡 幫助有多少
Quanna avatarQuanna2014-12-06
照108的作法 副屬只是沒抽到主屬的替代物 主屬塞滿
Adele avatarAdele2014-12-10
了 抱歉副屬沒你們的事了
Harry avatarHarry2014-12-10
硬要上副屬就要有價值啊 而不是把設計有問題的丟過去
David avatarDavid2014-12-13
副屬改成抽特效,高難度才能抽到華麗的效果
Heather avatarHeather2014-12-14
MH4抽榮光雖然強度崩壞,可是帥氣度就是賣點啊
Necoo avatarNecoo2014-12-19
現實面是副屬性無法靠增強數值去取代主屬性的地位
Elma avatarElma2014-12-20
比如說10%爆率換血球 可能幾百萬都不夠
Ula avatarUla2014-12-24
Lem大你的想法是打打就閃 如過資料片是jay主導可能可
以滿足你 因為他讓D3比起D2是如此的速食化
Hedy avatarHedy2014-12-27
是啊 可能想發出發點不一樣XD 所以戰這麼大
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-12-30
有單機我大概改一改半個月就不玩那樣XD
Iris avatarIris2014-12-31
如果是這樣,那要不要繼續玩ROS你可能要好好考慮
Connor avatarConnor2015-01-03
其實我想問 1.RoS是否很短時間就能把裝備打到"畢業"
Kama avatarKama2015-01-04
的程度 2.如果是 在裝備畢業後 無限巔峰會是你們想要
追求的嗎?
Anthony avatarAnthony2015-01-08
真的 沒預購 可能等像現在這樣人人mp10再買
Poppy avatarPoppy2015-01-10
這個問題B1就被問過了 然後BZ把掉率調到極低 讓大家
Daniel avatarDaniel2015-01-14
打得很不爽 不能那麼快畢業 現在調率調高問題又回來
Una avatarUna2015-01-18
BZ希望能打寶的成就感跟耐玩性之間找到平衡 也是beta
的重要目標之一
Ophelia avatarOphelia2015-01-22
現在就是在等除了已知的密境 和稍微提過的惡魔之手
模式 能在ROS正式上市時給end game玩家多少樂趣了
Eden avatarEden2015-01-23
在我看來 ENDgame就是要換遊戲的時候了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-01-27
EG後還能給啥樂趣? 除了完美魔人外還有啥能玩?
不然天梯模式就沒意義啦