※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言:
: 主玩坦補不玩攻擊角的玩家不知道會不會覺得目前天梯機制對補位型玩家不友善的?
: 雖然實際計算給分的公式BZ也沒給,但如果是以數據切換成貢獻值來給分的話,如果像是臨時第二場大家需要你從補切坦或坦切補,常常遊戲結束時數據不會怎麼好看。尤其像是第一場玩盾男,隊友輔助選路西歐,第二場守點要你切成慈悲幫忙死守這種情況,除非你家路西歐是在放水不開補血光環,不然慈悲再怎麼補也是補不贏的。
: 已經碰過好多次這種臨時換位幫團隊贏遊戲的情況,最後給分都給的相當難看orz...
: -----
不提補位的問題,個人覺得更嚴重的真的是跳遊戲跟斷線。
不管打多久,就算一場遊戲打到最後只要對手有人跳GAME,
拿的加分就超低,相反的,隊友只要跳GAME,扣的分數就正常扣。
目前也打了快60場RANK,有很多場打到最後快分勝負了,
對面就有人跳,只要有人跳,就算是正常完賽,
分數還是只加一點點。
但有人斷線,就算最後連回來了,也發生選不了角色的情形,
或者自己也欲過連回來還是判定中離,
分數可事實打實的扣。
光是前10場裡面就有對手跳了兩場6勝4敗,分數47,
之後5成勝率的打,分數卻是一直往下掉,打越多掉越多,
特別是假如有人跳GAME的情況是30%,
這一來一往的分數差距就很恐怖。
特別是很多人真的只要打不順,大概打到一半就跳了,
導致現在5成剩下約40分....。
五成勝率為什麼可以從47 -> 40,
真的讓人無法理解.....
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: 主玩坦補不玩攻擊角的玩家不知道會不會覺得目前天梯機制對補位型玩家不友善的?
: 雖然實際計算給分的公式BZ也沒給,但如果是以數據切換成貢獻值來給分的話,如果像是臨時第二場大家需要你從補切坦或坦切補,常常遊戲結束時數據不會怎麼好看。尤其像是第一場玩盾男,隊友輔助選路西歐,第二場守點要你切成慈悲幫忙死守這種情況,除非你家路西歐是在放水不開補血光環,不然慈悲再怎麼補也是補不贏的。
: 已經碰過好多次這種臨時換位幫團隊贏遊戲的情況,最後給分都給的相當難看orz...
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不提補位的問題,個人覺得更嚴重的真的是跳遊戲跟斷線。
不管打多久,就算一場遊戲打到最後只要對手有人跳GAME,
拿的加分就超低,相反的,隊友只要跳GAME,扣的分數就正常扣。
目前也打了快60場RANK,有很多場打到最後快分勝負了,
對面就有人跳,只要有人跳,就算是正常完賽,
分數還是只加一點點。
但有人斷線,就算最後連回來了,也發生選不了角色的情形,
或者自己也欲過連回來還是判定中離,
分數可事實打實的扣。
光是前10場裡面就有對手跳了兩場6勝4敗,分數47,
之後5成勝率的打,分數卻是一直往下掉,打越多掉越多,
特別是假如有人跳GAME的情況是30%,
這一來一往的分數差距就很恐怖。
特別是很多人真的只要打不順,大概打到一半就跳了,
導致現在5成剩下約40分....。
五成勝率為什麼可以從47 -> 40,
真的讓人無法理解.....
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