隨著資料片消息出來,來看看藍帖回應了哪些情報吧
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9679139138#7
聖教軍職業像個移動坦克,使用力量為主屬
我覺得十分符合聖教軍的概念
穿重甲,揮懲罰武器(連枷),拿塔盾
野人的裝備會很適合他們
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9678408959#2
移除AH會解決它製造的問題,但也會產生新的問題
像是聊天室整天出現"我要買""我要賣",這樣不理想
Loot2.0的其中一個想法是玩家不應感覺到有使用AH的需求
我們不反對玩家使用,但"固定掉落","減少垃圾物品","適合屬性範圍"
"新傳奇效果"和"玄秘"希望能讓玩家對打寶這事感到完善
而不必使用AH
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9679139107#19
我們想在資料片前發布一個免費更新
包含
Paragon2.0,
Loot2.0,
Loot runs(隨機地城,怪物,迷你BOSS掉寶)
Nephalem Trials(聶法雷姆試驗,目前尚無該機制的相關作用方式)
資料片則包含聖教軍,Act5,解鎖玄秘,level70
細節可能還會隨著開發更動,但我們希望核心的遊戲改進是給每個人的
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9679139138#7
聖教軍職業像個移動坦克,使用力量為主屬
我覺得十分符合聖教軍的概念
穿重甲,揮懲罰武器(連枷),拿塔盾
野人的裝備會很適合他們
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9678408959#2
移除AH會解決它製造的問題,但也會產生新的問題
像是聊天室整天出現"我要買""我要賣",這樣不理想
Loot2.0的其中一個想法是玩家不應感覺到有使用AH的需求
我們不反對玩家使用,但"固定掉落","減少垃圾物品","適合屬性範圍"
"新傳奇效果"和"玄秘"希望能讓玩家對打寶這事感到完善
而不必使用AH
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9679139107#19
我們想在資料片前發布一個免費更新
包含
Paragon2.0,
Loot2.0,
Loot runs(隨機地城,怪物,迷你BOSS掉寶)
Nephalem Trials(聶法雷姆試驗,目前尚無該機制的相關作用方式)
資料片則包含聖教軍,Act5,解鎖玄秘,level70
細節可能還會隨著開發更動,但我們希望核心的遊戲改進是給每個人的
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