每次薩爾達新手
機會都會遇到一個問題
沒有方向
我自己當初也是茫茫然
但發現一個方法之後
整個遊戲的樂趣完美get
就是跟著地圖上的馬路走
(我相信超多人都不是這樣開局的)
薩爾達遊戲設計之優秀已經很多吹捧
但這個點沒印象有人提出來
但卻是我初次感嘆這優秀精妙之處
開放地圖的自由讓人想到處趴趴走
但最原始建構世界觀的各種建築、風貌之中
道路的設計是如此不顯眼,確萬分巧妙
這個遊戲的道路有著自成的人文系統,單獨把道路跟沿路建築拿來看,可以當成另一種“
村莊”的變體
推薦給新手,如果不曉得怎麼體驗這給世界
可以跟著馬路走
遇到人就聊兩句
看到怪物部落就攻略看看
感應到震動,找找附近的神廟
然後再回到馬路上繼續往下走
整個直接有公路電影的樂趣
老手們也可以回鍋試試這種玩法喔(≧ω≦)/
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機會都會遇到一個問題
沒有方向
我自己當初也是茫茫然
但發現一個方法之後
整個遊戲的樂趣完美get
就是跟著地圖上的馬路走
(我相信超多人都不是這樣開局的)
薩爾達遊戲設計之優秀已經很多吹捧
但這個點沒印象有人提出來
但卻是我初次感嘆這優秀精妙之處
開放地圖的自由讓人想到處趴趴走
但最原始建構世界觀的各種建築、風貌之中
道路的設計是如此不顯眼,確萬分巧妙
這個遊戲的道路有著自成的人文系統,單獨把道路跟沿路建築拿來看,可以當成另一種“
村莊”的變體
推薦給新手,如果不曉得怎麼體驗這給世界
可以跟著馬路走
遇到人就聊兩句
看到怪物部落就攻略看看
感應到震動,找找附近的神廟
然後再回到馬路上繼續往下走
整個直接有公路電影的樂趣
老手們也可以回鍋試試這種玩法喔(≧ω≦)/
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