續篇的消息釋出後
是不是代表曠野之息已經確定是絕對神作了?
畢竟以往各代薩爾達的故事 基本上各自獨立
只有英雄史詩和預言一代一代傳下去
而曠野之息推出後
本來玩家以為只要打敗加儂
整個故事就能就此結束
所以沒有後日談或和平的海拉魯可以體驗
成為了絕大部分人的遺憾 但也覺得這是「慣例」
更導致許多人讓薩爾達公主多坦了好幾個小時
而現在有了無縫接軌的續作
瞬間使原本概念就很超前的曠野之息
僅用一部預告片就再度提升了檔次
這應該沒有多少遊戲曾經辦到
看來我們似乎都被玩弄在任天堂的股掌之間...
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是不是代表曠野之息已經確定是絕對神作了?
畢竟以往各代薩爾達的故事 基本上各自獨立
只有英雄史詩和預言一代一代傳下去
而曠野之息推出後
本來玩家以為只要打敗加儂
整個故事就能就此結束
所以沒有後日談或和平的海拉魯可以體驗
成為了絕大部分人的遺憾 但也覺得這是「慣例」
更導致許多人讓薩爾達公主多坦了好幾個小時
而現在有了無縫接軌的續作
瞬間使原本概念就很超前的曠野之息
僅用一部預告片就再度提升了檔次
這應該沒有多少遊戲曾經辦到
看來我們似乎都被玩弄在任天堂的股掌之間...
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