※ 引述《gsuper (Logistic recrashing)》之銘言:
: 最近看到N64的時之笛被漢化了
: 想說來補完一下這款大作
: 想請問這款遊戲出色之處為何? 為何評價會如此之高?
曾經有人對薩爾達傳說系列下了一個我認為非常棒的評語:
當下班回家把遊戲裝進主機裡面
打算打發一下睡前的時間
結果一回神就發現已經凌晨三點了
薩爾達傳說系列為何出色
最主要的原因就是冒險的感覺與發現的成就感
(以下情況均建立在完全不看攻略本之下)
在原野上亂晃的時候
突然發現一個新的洞窟或地點的成就感
在洞窟與迷宮冒險的時候
好不容易解開一個令人百思不解的機關後的解放感
而且時之笛又加入了在前作"諸神的三元力"就頗受好評的影響系統
使得解謎不只限於同樣的時代
有些迷宮甚至需要經過數次的時空轉換才有辦法過關
當然在解不出謎題的時候會讓人有摔手把、砸主機的慾望
但是在自己找到方法解決之後的那種爽快感絕對是令人無法自拔的
--
: 最近看到N64的時之笛被漢化了
: 想說來補完一下這款大作
: 想請問這款遊戲出色之處為何? 為何評價會如此之高?
曾經有人對薩爾達傳說系列下了一個我認為非常棒的評語:
當下班回家把遊戲裝進主機裡面
打算打發一下睡前的時間
結果一回神就發現已經凌晨三點了
薩爾達傳說系列為何出色
最主要的原因就是冒險的感覺與發現的成就感
(以下情況均建立在完全不看攻略本之下)
在原野上亂晃的時候
突然發現一個新的洞窟或地點的成就感
在洞窟與迷宮冒險的時候
好不容易解開一個令人百思不解的機關後的解放感
而且時之笛又加入了在前作"諸神的三元力"就頗受好評的影響系統
使得解謎不只限於同樣的時代
有些迷宮甚至需要經過數次的時空轉換才有辦法過關
當然在解不出謎題的時候會讓人有摔手把、砸主機的慾望
但是在自己找到方法解決之後的那種爽快感絕對是令人無法自拔的
--
All Comments