薩墓的坦克飾品感覺非常強啊(轉自nga) - WOW

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nga的dh區有篇飾品測試,看起來薩墓的坦克飾品還挺強的,我轉過來給各位看看:

原文網址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11814486

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坦克方面


老一 敏捷+觸發護甲和反傷飾品

http://i.imgur.com/NGbzZYi.jpg

我帶的

http://i.imgur.com/F5Ef9ns.jpg

http://i.imgur.com/qLwlt0t.jpg

加護甲部分不會受到惡魔結界/變身的護甲加成影響
反傷吃臨機暴擊。
rppm=1.5 可信,所以覆蓋率不算高。看起來生存向不如卡牌,至少卡牌穩定。

(個人評價:D
這版坦克飾品太強,要常駐減傷應該還是會選卡牌(如果給升級的情況下),這個感覺普普
。)

老五 加速+使用傷害和治療飾品

http://i.imgur.com/rOGP93q.jpg

每跳傷害浮動,傷害略低於面板所示,多次試驗後估測偏低4%(原因不明,疑似bug),吃
加速,跳數有斷點,斷點無意義。可暴擊。
治療為300%無誤

注:這個飾品dps用的話傷害會大幅度降低,浩劫用的話,大約是坦克版本傷害的40%,傷
害過低,無用。
治療為300%無誤

(個人評價:B
40萬的hot,300多萬的總治療量,cd1分半,可以緩解壓力但不能當成減傷來用。放在上
版可能不錯,但這版減傷飾品太強應該沒他的位置。)


老六 耐力+使用吸收傷害

http://i.imgur.com/nuuQQcx.jpg

http://i.imgur.com/UNcBZQG.jpg

工作正常(圖中數字是被木樁打到了,略低了),和文字說明相符,應該是有用的飾品。

(個人評價:A
強化版骨殼,常駐耐力+減傷,減傷50%,可以吸300多萬,並且吸滿cd可以降到2分鐘,當
作減傷來用的話算是個還不錯的飾品。)

老七 臨機+觸發回血/護盾

http://i.imgur.com/jGuIzKZ.jpg

(這邊圖片作者誤植到下個飾品了,不過效果下面有,不影響。)

實際我裝備版本:

http://i.imgur.com/2A28Tpx.jpg

http://i.imgur.com/xc3M1JV.jpg

http://i.imgur.com/SS8smXc.jpg

恢復效果不吃加速,可以暴擊。吃臨機,面板也顯示臨機加成
吸收效果吃臨機,面板不顯示(8.69%臨機,77817/71597=1.08687),吸收效果沒發現暴擊

數據挖掘rppm=3,不可信。
rppm=4更可信,疑似bug觸發率和挖掘的不同,導致覆蓋率蠻高的,rppm 4 的期望覆蓋就
是40%,我實測也在這個結果附近。
這個觸發效果有7秒的內置cd,不會重複觸發。
看來是個有用的飾品
注:這是一個受加速加成的rppm機制飾品,但一個挨打觸發的飾品,到底是如何加速加成
,我還沒搞明白,有知道這個機制的請指點一下我。


(個人評價:C
單看他能造成的總治療量來說並不差,問題是這種類型的特效對坦克來說並不實用,跟卡
拉贊那個差不多吧。)


老九 臨機+減cd/延長變身(大招,像是盾牆、求生本能,對於dh來說是變身)

http://i.imgur.com/O1eSlW0.jpg

http://i.imgur.com/tcRNsra.jpg

數據挖掘rppm 4,可信
減cd效果1層=10秒,工作正常,如果完全用於減cd的話,約等於變身cd 108秒。
如果是攢滿10層-變身-變身結束立即使用減cd-後續層數全部用於減cd,這種極限的減cd
策略的話,會是一發cd約50秒的變身。由於是攢層數的機制,比夜店命運減變身cd那種機
制靈活太多,應對不同時間軸的能力很強,好飾品無誤。
延長變身時間1層=0.75秒,工作不正常,實際為1.2秒,疑似bug(不單單dh有問題,其他
各坦克也有,例如dk說明一層延長0.5秒,實際0.75秒)
dh的是變身,比dk的冰固強,數值也比dk高,(理論上dh一層續0.75秒,dk0.5秒)。
不公平!

好飾品無誤,值得入手。

(個人評價:A,對於其他坦克:B
坦克版的宿命交會,而且更靈活了!可以選擇要-cd或是延長時間,非常好用,且對於dht
來說又更強了,dht的大招可以說是所有坦克中最強的,因此這東西的效益又會被放大,
然而對於其他坦克可能就沒那麼好用了。)

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總結

對比暗夜堡的坦飾品來說,薩墓的坦飾品很明顯有認真設計過了,上版骨殼這種東西竟然
能成為生存最強的飾品,還滿扯的。
這次的飾品無論特效還是實用度看起來都很不錯,應該很值得期待!

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All Comments

Necoo avatarNecoo2017-06-16
推實測文
Kelly avatarKelly2017-06-20
原文底下還有DD的飾品實測
Audriana avatarAudriana2017-06-25
最多縮短30秒字面上看起來cd是縮到2分啊..還是翻譯錯
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-06-27
耐力那顆是CD縮短30秒 還是變成30秒
Gilbert avatarGilbert2017-06-30
可以疊10層 每層縮短10秒
David avatarDavid2017-07-03
存滿用就是-100秒
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-07-07
乾 jptt一修文又跑掉了 我再編輯一下
Damian avatarDamian2017-07-08
DD的沒轉是對的,作者感覺跟模擬的有出入
Zora avatarZora2017-07-11
耐力那顆我看是縮短30秒 不是變成30秒阿
Sarah avatarSarah2017-07-14
縮短30秒是變兩分 跟變成30秒差很多 要不要確認一下
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-15
另外 減CD飾品我很好奇武僧是降哪一招..
Frederic avatarFrederic2017-07-16
石形絕釀嗎..
Noah avatarNoah2017-07-18
哎呀,我看錯了,減傷那顆的確是減少30秒,cd2分鐘,
不過還算是不錯的飾品
改一下評價好了
Oscar avatarOscar2017-07-21
坦僧看起來像大招的也只有石形絕釀了吧
Quanna avatarQuanna2017-07-22
個人覺得飾品還是用來濟急或是遇招開招的
個人感裡面最實用的大概只有那個吸收50%的吧
Rae avatarRae2017-07-25
隨機觸發型除非你血線真的掉到補師頂不住不然不實用
Damian avatarDamian2017-07-27
兩種都有它的功能 只是用途不同
一種救急(但沒開就是0效果) 一種平均幫補師減輕壓力
Anonymous avatarAnonymous2017-08-01
然後飾品的設計哲學一向是 隨機觸發平均值比主動觸發高
Christine avatarChristine2017-08-05
隨機觸發均值比主動觸發高沒錯 但常駐的又比隨機觸發還
Bennie avatarBennie2017-08-10
而且坦用隨機減傷類飾品要考量一個點 就是觸發時你不一
定在掉血 或是掉血很緩慢
而壓力大時又不一定觸發 這樣效益會變很低
Olive avatarOlive2017-08-12
個人認為像斷橋那樣不會猝死 但有壓力的王 用那個hot飾
品可能不錯 但這類boss固然少
減傷那個不用說一定猛 -大招cd的就要看職業了
如果像dh大招特別猛的或是像戰坦武僧有辦法-大招cd可能
會有奇效
Daniel avatarDaniel2017-08-17
隨機護甲...就是爛 沒什麼好說的
Donna avatarDonna2017-08-18
900裝等觸發才3328 觸發10秒 rppm1.5=一分鐘覆蓋15秒
平均832 比875卡牌還爛…
Kyle avatarKyle2017-08-19
群盾那個仔細思考一下可能還不錯 不溢補且盾能花完的話
平均hps可以到20萬 還滿可怕的
高層奈薩或是麥迪文 永夜尾王這種全團aoe的帶上可以有
效緩解治療壓力
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-08-21
雞蛋的那顆坦飾品感覺有點強過頭
Puput avatarPuput2017-08-23
群盾配酒僧似乎不錯阿,大秘抱在一起觸發