nga的dh區有篇飾品測試,看起來薩墓的坦克飾品還挺強的,我轉過來給各位看看:
原文網址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11814486
-------
坦克方面
老一 敏捷+觸發護甲和反傷飾品
http://i.imgur.com/NGbzZYi.jpg

我帶的
http://i.imgur.com/F5Ef9ns.jpg

http://i.imgur.com/qLwlt0t.jpg

加護甲部分不會受到惡魔結界/變身的護甲加成影響
反傷吃臨機暴擊。
rppm=1.5 可信,所以覆蓋率不算高。看起來生存向不如卡牌,至少卡牌穩定。
(個人評價:D
這版坦克飾品太強,要常駐減傷應該還是會選卡牌(如果給升級的情況下),這個感覺普普
。)
老五 加速+使用傷害和治療飾品
http://i.imgur.com/rOGP93q.jpg

每跳傷害浮動,傷害略低於面板所示,多次試驗後估測偏低4%(原因不明,疑似bug),吃
加速,跳數有斷點,斷點無意義。可暴擊。
治療為300%無誤
注:這個飾品dps用的話傷害會大幅度降低,浩劫用的話,大約是坦克版本傷害的40%,傷
害過低,無用。
治療為300%無誤
(個人評價:B
40萬的hot,300多萬的總治療量,cd1分半,可以緩解壓力但不能當成減傷來用。放在上
版可能不錯,但這版減傷飾品太強應該沒他的位置。)
老六 耐力+使用吸收傷害
http://i.imgur.com/nuuQQcx.jpg

http://i.imgur.com/UNcBZQG.jpg

工作正常(圖中數字是被木樁打到了,略低了),和文字說明相符,應該是有用的飾品。
(個人評價:A
強化版骨殼,常駐耐力+減傷,減傷50%,可以吸300多萬,並且吸滿cd可以降到2分鐘,當
作減傷來用的話算是個還不錯的飾品。)
老七 臨機+觸發回血/護盾
http://i.imgur.com/jGuIzKZ.jpg

(這邊圖片作者誤植到下個飾品了,不過效果下面有,不影響。)
實際我裝備版本:
http://i.imgur.com/2A28Tpx.jpg

http://i.imgur.com/xc3M1JV.jpg

http://i.imgur.com/SS8smXc.jpg

恢復效果不吃加速,可以暴擊。吃臨機,面板也顯示臨機加成
吸收效果吃臨機,面板不顯示(8.69%臨機,77817/71597=1.08687),吸收效果沒發現暴擊
過
數據挖掘rppm=3,不可信。
rppm=4更可信,疑似bug觸發率和挖掘的不同,導致覆蓋率蠻高的,rppm 4 的期望覆蓋就
是40%,我實測也在這個結果附近。
這個觸發效果有7秒的內置cd,不會重複觸發。
看來是個有用的飾品
注:這是一個受加速加成的rppm機制飾品,但一個挨打觸發的飾品,到底是如何加速加成
,我還沒搞明白,有知道這個機制的請指點一下我。
(個人評價:C
單看他能造成的總治療量來說並不差,問題是這種類型的特效對坦克來說並不實用,跟卡
拉贊那個差不多吧。)
老九 臨機+減cd/延長變身(大招,像是盾牆、求生本能,對於dh來說是變身)
http://i.imgur.com/O1eSlW0.jpg

http://i.imgur.com/tcRNsra.jpg

數據挖掘rppm 4,可信
減cd效果1層=10秒,工作正常,如果完全用於減cd的話,約等於變身cd 108秒。
如果是攢滿10層-變身-變身結束立即使用減cd-後續層數全部用於減cd,這種極限的減cd
策略的話,會是一發cd約50秒的變身。由於是攢層數的機制,比夜店命運減變身cd那種機
制靈活太多,應對不同時間軸的能力很強,好飾品無誤。
延長變身時間1層=0.75秒,工作不正常,實際為1.2秒,疑似bug(不單單dh有問題,其他
各坦克也有,例如dk說明一層延長0.5秒,實際0.75秒)
dh的是變身,比dk的冰固強,數值也比dk高,(理論上dh一層續0.75秒,dk0.5秒)。
不公平!
好飾品無誤,值得入手。
(個人評價:A,對於其他坦克:B
坦克版的宿命交會,而且更靈活了!可以選擇要-cd或是延長時間,非常好用,且對於dht
來說又更強了,dht的大招可以說是所有坦克中最強的,因此這東西的效益又會被放大,
然而對於其他坦克可能就沒那麼好用了。)
-------
總結
對比暗夜堡的坦飾品來說,薩墓的坦飾品很明顯有認真設計過了,上版骨殼這種東西竟然
能成為生存最強的飾品,還滿扯的。
這次的飾品無論特效還是實用度看起來都很不錯,應該很值得期待!
--
All Comments