身為戰坦玩家, 義不容辭跳出來幫忙診斷一下(X
這篇主要為戰坦診斷
至於團隊的部分會在最後一段提到
---
首先是裝備方面
這版本推薦主衝精通
由於這次的傷害組成大多是可以格擋的, 衝精通會有很大的效益
(2王鐮刀 3王冰霜階段 5王小怪 6王骨片 7王槌擊 8王荒蕪 9王鬼爪+隕石)
可以格擋=>帶有普攻性質=>有視護甲, 這也是為甚麼這版暗月卡會特別好用
再來看看90%坦度的飾品排行: https://goo.gl/bmWYiu
http://i.imgur.com/7mkkHsM.png
可以看到暗月卡超猛的, 建議想辦法生一張出來
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再來以下, 是針對WCL上的失誤作討論
(先打個預防針, 不是要鞭你, 只是針對你這場的失誤
也許你之前都有做好, 那當然是很好, 我只是純粹分析這次倒坦的原因)
: 問題一:薩斯茵女士
: 經過數周的裝備累積,我認為坦克硬度已經夠了
: 就安排薩斯茵女士打 2坦 4補14DD的時候,結果中途還是發生坦克會倒坦
: 我看了WCL的紀錄,他記錄了坦克死亡前的8.43秒
: 坦克有確實的施放了無視苦痛、盾牆、重生之怒、問題應該不是坦克沒放招
: (8.34、7.57) (3.29) (2.14)
先來看看猝死的原因:
http://i.imgur.com/dvk8wSD.png
(其中A表示吸收, B表示格擋, O表示過量擊殺)
死前的6拳, 其中5拳沒有盾牌格擋,
平均每1.5秒就1拳2.2m的傷害, 除非補師全程都在看他,
否則掉血速度其實快到難以反應
再來是死亡時機在於 "召喚薩魯凱"
也就是全團在移動的時候, 補師難以照顧你
(尤其這次死亡, 還在你跟大團走反方向的狀況)
那要怎麼改進呢?
首先盾格覆蓋率的部分: 你覆蓋率只有32%太低了
整場承受傷害的組成, 其中有43%+11%的近戰攻擊
代表盾牌格擋有相當大的用處, 應該把怒氣資源盡可能投注在上面
再來是技能的細節, 法術反射全場只放1次, 神器技能沒放過
小怪是暗影傷害, 法反的50%反射應該盡可能覆蓋
或者你覺得痛苦重擔傷害太高, 也可以選擇盡可能施放法術反射
小怪高壓的近戰攻擊, 又或是是王+小怪同時打你的時候
這是神器技能施放的好時機, 組成都是近戰攻擊, 神器開下去至少60%的減傷
http://i.imgur.com/t28PA5F.png
再來是自身保命的意識
先說說盾牆跟破釜的差異吧
盾牆是在預知大傷害時開啟, 而破釜則是拿來救場使用的(立即增加30%血量)
看得出來, 先前在被小怪打到低於25%血量的時候, 你已經交過破釜了
但盾牆的時間點已經太晚交了, 應該在自己沒盾格的時候可能就要交了
當然啦, 也許這5下沒那麼衰, 隨便來1~2下的格擋或招架
其實這個盾牆或許不必開, 但坦克就要盡可能避免這種"或許"
對坦克來說, 女士最大壓力點在於全團移動時
王跟小怪都會繼續造成傷害, 但是卻沒有人會補你
能的話最好做到:
1)移動時都有辦法覆蓋減傷
減傷不夠就利用飾品(護盾或海巨獸之飢), 橘裝(措志腰,橘飾品)
2)提高盾格的覆蓋率
這算是點不撓的弱勢點, 盾格覆蓋率會偏低
但32%真的太低, 代表有一半以上的時間, 你幾乎沒減傷
3)減少團隊移動, 並且減少跟補師走反邊的可能
例如說好順時鐘繞, 或者是每次全團一起走
相信戰坦有大跳有衝鋒, 應該不會太難辦到把王往大團帶這件事
所以我覺得能做的事情還很多, 怪補師斷補還太早了
(除非每波都斷, 那的確招式不夠開啦)
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問題二就跳過不談了, 因為你們直接用3坦打掉了XD
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最後是聊聊團隊的部分
私自認為, 坦不過就轉三坦是在剝奪坦克的樂趣(?
同時也是剝奪他成長的機會
(當然我相信, 當下也有團隊壓力, 畢竟總不能一直因為坦克滅團)
我不知道先前的狀況為何, 可能這已經不是先例了
不過只因為一兩場倒坦就轉為三坦, 感覺有點過早了
再者, 假若今天是農團希望以穩定為主的話
那先前的問題不就全部自有答案?
若DPS不是壓力, 當然是盡可能塞補啊, 這樣一定最穩啊~
所以這底下的取捨, 我相信還是只有RL能自己做選擇
究竟該讓坦克練, 還是只想穩穩地農
--
這篇主要為戰坦診斷
至於團隊的部分會在最後一段提到
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首先是裝備方面
這版本推薦主衝精通
由於這次的傷害組成大多是可以格擋的, 衝精通會有很大的效益
(2王鐮刀 3王冰霜階段 5王小怪 6王骨片 7王槌擊 8王荒蕪 9王鬼爪+隕石)
可以格擋=>帶有普攻性質=>有視護甲, 這也是為甚麼這版暗月卡會特別好用
再來看看90%坦度的飾品排行: https://goo.gl/bmWYiu
http://i.imgur.com/7mkkHsM.png

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再來以下, 是針對WCL上的失誤作討論
(先打個預防針, 不是要鞭你, 只是針對你這場的失誤
也許你之前都有做好, 那當然是很好, 我只是純粹分析這次倒坦的原因)
: 問題一:薩斯茵女士
: 經過數周的裝備累積,我認為坦克硬度已經夠了
: 就安排薩斯茵女士打 2坦 4補14DD的時候,結果中途還是發生坦克會倒坦
: 我看了WCL的紀錄,他記錄了坦克死亡前的8.43秒
: 坦克有確實的施放了無視苦痛、盾牆、重生之怒、問題應該不是坦克沒放招
: (8.34、7.57) (3.29) (2.14)
先來看看猝死的原因:
http://i.imgur.com/dvk8wSD.png

死前的6拳, 其中5拳沒有盾牌格擋,
平均每1.5秒就1拳2.2m的傷害, 除非補師全程都在看他,
否則掉血速度其實快到難以反應
再來是死亡時機在於 "召喚薩魯凱"
也就是全團在移動的時候, 補師難以照顧你
(尤其這次死亡, 還在你跟大團走反方向的狀況)
那要怎麼改進呢?
首先盾格覆蓋率的部分: 你覆蓋率只有32%太低了
整場承受傷害的組成, 其中有43%+11%的近戰攻擊
代表盾牌格擋有相當大的用處, 應該把怒氣資源盡可能投注在上面
再來是技能的細節, 法術反射全場只放1次, 神器技能沒放過
小怪是暗影傷害, 法反的50%反射應該盡可能覆蓋
或者你覺得痛苦重擔傷害太高, 也可以選擇盡可能施放法術反射
小怪高壓的近戰攻擊, 又或是是王+小怪同時打你的時候
這是神器技能施放的好時機, 組成都是近戰攻擊, 神器開下去至少60%的減傷
http://i.imgur.com/t28PA5F.png

先說說盾牆跟破釜的差異吧
盾牆是在預知大傷害時開啟, 而破釜則是拿來救場使用的(立即增加30%血量)
看得出來, 先前在被小怪打到低於25%血量的時候, 你已經交過破釜了
但盾牆的時間點已經太晚交了, 應該在自己沒盾格的時候可能就要交了
當然啦, 也許這5下沒那麼衰, 隨便來1~2下的格擋或招架
其實這個盾牆或許不必開, 但坦克就要盡可能避免這種"或許"
對坦克來說, 女士最大壓力點在於全團移動時
王跟小怪都會繼續造成傷害, 但是卻沒有人會補你
能的話最好做到:
1)移動時都有辦法覆蓋減傷
減傷不夠就利用飾品(護盾或海巨獸之飢), 橘裝(措志腰,橘飾品)
2)提高盾格的覆蓋率
這算是點不撓的弱勢點, 盾格覆蓋率會偏低
但32%真的太低, 代表有一半以上的時間, 你幾乎沒減傷
3)減少團隊移動, 並且減少跟補師走反邊的可能
例如說好順時鐘繞, 或者是每次全團一起走
相信戰坦有大跳有衝鋒, 應該不會太難辦到把王往大團帶這件事
所以我覺得能做的事情還很多, 怪補師斷補還太早了
(除非每波都斷, 那的確招式不夠開啦)
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問題二就跳過不談了, 因為你們直接用3坦打掉了XD
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最後是聊聊團隊的部分
私自認為, 坦不過就轉三坦是在剝奪坦克的樂趣(?
同時也是剝奪他成長的機會
(當然我相信, 當下也有團隊壓力, 畢竟總不能一直因為坦克滅團)
我不知道先前的狀況為何, 可能這已經不是先例了
不過只因為一兩場倒坦就轉為三坦, 感覺有點過早了
再者, 假若今天是農團希望以穩定為主的話
那先前的問題不就全部自有答案?
若DPS不是壓力, 當然是盡可能塞補啊, 這樣一定最穩啊~
所以這底下的取捨, 我相信還是只有RL能自己做選擇
究竟該讓坦克練, 還是只想穩穩地農
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