荒野之息對於開放式界的創舉? - Switch

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小弟遊戲玩不多 上次有的主機是wii
所以其實沒玩過幾款稱為開放世界且自由度高的遊戲
這次的薩爾達看起來非常不錯
但是不太了解這款遊戲大家說的開放世界創舉
我看了一些實況
能感覺到的就是地圖整張完全都不需要做切換與讀取
(這到底怎麼做到的?)
並且有爬山游泳和飛行的選項
路線選擇自由
這些在其他也稱為開放式界的遊戲是做不到的嗎?

然而取得素材的方式確實也是不少
像是砍樹與草一燒就會全部點著的設定也令人驚艷

沒有人能用幾款一樣式開放式界的遊戲來比較並說明一下
這款遊戲怎麼樣能夠被大家稱為開放世界新版教科書

遊戲資歷不多想請前輩說明一下 大家理性勿戰 謝謝

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All Comments

Queena avatarQueena2017-03-13
有個影片把horizon跟botw對比的,botw是作出真實物理
horizon用火燒草就會發現草不會燒起來
Anthony avatarAnthony2017-03-17
有些叫做開放式地圖、但玩家只會往任務指示點前進
Edwina avatarEdwina2017-03-21
然後火箭射湖,火箭還是會繼續噴火,但botw就熄了
Carol avatarCarol2017-03-24
1. 可攀爬的程度自由度很高
Hamiltion avatarHamiltion2017-03-28
地圖無縫切換很多開放世界遊戲都有了啦
Daniel avatarDaniel2017-03-31
Donna avatarDonna2017-04-03
眼睛能看到的地方幾乎都能自立到達,不會被隱形的牆隔開
Mason avatarMason2017-04-07
botw把物理引擊當作遊戲一環,其他是為了效果
Faithe avatarFaithe2017-04-09
2. 一開始即可挑戰最後王
Connor avatarConnor2017-04-10
並不是要黑其他遊戲,只是可以比較明顯知道這款強在哪
Zanna avatarZanna2017-04-13
3.說創舉其實還好,比較像是最近終於真正的開放式遊戲
而不是其實還好卻聲稱自己開放,所以你有創舉的錯覺
Hamiltion avatarHamiltion2017-04-17
和環境有複雜的物理互動,Zelda應該是第一款,其他遊戲
Edwina avatarEdwina2017-04-20
很多都只有開放地圖和一些簡單物件互動而已
Carol avatarCarol2017-04-22
玩家與地圖物件的互動性高,地圖物件又可以影響NPC跟野怪
這能造成很多連鎖反應。能造成獨一無二的遊戲體驗
Dinah avatarDinah2017-04-26
就像iphone,智慧型手機早就有了,只是沒人直接用手指
Vanessa avatarVanessa2017-04-30
所以薩爾達作到了別人早該想到卻沒作的到的事
可以想見的之後就會一堆開放遊戲跟進這種玩法
Oscar avatarOscar2017-05-03
開放式地圖很多都有,但自由度不夠,像人中之龍地圖,表
面上很多店,但絕大部分都裝飾不能進去
Bennie avatarBennie2017-05-05
你能想像玩上古或是巫師3,地上散落了一堆武器,結果被敵
Susan avatarSusan2017-05-08
人撿來用是什麼感覺嗎?(如果它是一把神兵的話...)
Jessica avatarJessica2017-05-12
很多遊戲開發者還以為botw是自創物理引擊
Frederic avatarFrederic2017-05-14
在過去的3A沙盒裡,野怪是無法跟這些地圖上的物件互動的
John avatarJohn2017-05-18
結果是改進業界覺得很爛的havok,嚇到許多開發者
Xanthe avatarXanthe2017-05-18
其實薩爾達風格很大的閃避像人龍很多裝飾的問題
然後用上百個小地城來解決地圖空曠的問題
Damian avatarDamian2017-05-23
過了初學者之地後 可以直接爬到高等區
Ophelia avatarOphelia2017-05-26
高等區你用磨的把怪磨死 武器直接跳等
別高興太早 武器再強 都有爆掉的時候
Dinah avatarDinah2017-05-27
如果說是單相分開來 有不少都已經有人做過了
這次高分我覺得是把這些單項全部整合起來 還結合不突兀
Caroline avatarCaroline2017-05-30
怪一樣把你秒殺 你的容錯率還是很低不因跳區就改變
Ethan avatarEthan2017-06-01
有點類似 WOW那樣集網遊大成的感覺
Kristin avatarKristin2017-06-04
高等區一個小怪 就搞得你不要不要的
Rae avatarRae2017-06-04
弓箭數量限制 讓玩家不斷要思考戰鬥策略
基本上硬拼的結果就是 你贏了 但是補品彈藥全沒了
Faithe avatarFaithe2017-06-07
所以你有殺高等區的自由度 恐怖平衡卻讓你打退堂鼓
所以自由度極高怪物設定扮演很重要角色
Emily avatarEmily2017-06-09
如果很快讓你拿到超強武器沒使用限制 遊戲立馬結束
Olive avatarOlive2017-06-14
另外強怪有些是因為他武器很強
你可以把他打到武器脫手 把他武器撿走讓他廢掉
Linda avatarLinda2017-06-15
開放世界的遊戲最近越出越多,也越來越進步,無接縫已經
是基本了
Kama avatarKama2017-06-15
但是你用炸彈想詐落他的武器 運氣不好幫他的武器點火
他的武器被BUFF 換你被秒殺
Doris avatarDoris2017-06-17
自由度來自於不同的互動 都會有不同的結果
Hedy avatarHedy2017-06-18
幫Havok大幅度改修引擎這已經讓以後的遊戲都受惠了吧
Caroline avatarCaroline2017-06-20
但是荒野之息和其他遊戲比進化太多了,因此才會大家都說
這將是之後開放世界的標竿
Zanna avatarZanna2017-06-22
另外因為給你一堆能力所以光是解嗣堂每個人想法都不同
Hedda avatarHedda2017-06-24
即使沒荒野,遊戲仍會慢慢進步到這程度,只是老任一次把
標準整個拉上來了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-06-28
引擎就是引擎而已 哪有改修
Dora avatarDora2017-06-29
過雪山太冷扣血 你可以拿到防寒衣再上
也可以採集無線多的補品 硬補通山
Catherine avatarCatherine2017-07-01
或是乾脆拿一跟火把保持體溫
Olga avatarOlga2017-07-04
推文這樣一講就可理解分數為何那麼高了
Tom avatarTom2017-07-05
喜歡採集的人就用料理作出藥水降低戰鬥難度
Ina avatarIna2017-07-08
喜歡仁王不是你死就是我王的 也可以走位一挑三
Steve avatarSteve2017-07-12
解法真的很直覺,在遊戲內依據某種程度的邏輯去解都行
Poppy avatarPoppy2017-07-16
而不是被設定好的解法
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-20
一堆邏輯 你只要有基本嘗試都不用看攻略就能玩了
Eden avatarEden2017-07-22
山太高 爬不動 那就狂做藥水硬喝 沒有不能爬的山
Delia avatarDelia2017-07-26
另外荒野的祠堂跟種子點位置設計完整的利用了整個地圖
Erin avatarErin2017-07-28
有些開放式世界做了一個山在那 卻一點東西都沒有
你爬上山之後看到了祠堂 對玩者來說就是獲得一個獎勵
Isla avatarIsla2017-07-30
有些開放式世界這點就沒拿捏好 山在那可以爬而已
Zanna avatarZanna2017-08-03
因為荒野裡的邏輯就是真實世界的邏輯,是我們一直以來熟知
Bethany avatarBethany2017-08-04
Ubisoft 很多都是這樣……雖然farcry系列可以用點火
的弓箭之類的放火
Zenobia avatarZenobia2017-08-08
推文一路看下來沒看到創舉,只是把很多遊戲的優點集合在
一起?
Ursula avatarUrsula2017-08-13
要用弓箭射怪很有趣 敵人會擋住自己的弱點
Yuri avatarYuri2017-08-17
但是能一次做到全部基本上就是個創舉了 遊戲設計上要能
Poppy avatarPoppy2017-08-22
火的蔓延也是蠻真實的,但就是任務太無聊,打獵也很
有作業感,等你不缺某種資源之後你根本懶得打獵
Ethan avatarEthan2017-08-23
同時兼顧是個很難達成的課題
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-08-24
就像HTC能做出智慧型手機 蘋果做的就是更直覺
Elizabeth avatarElizabeth2017-08-26
FFXV完全是假開放,一堆地方不能去,有些明明很矮的
柵欄還跳不過去,大地圖也空曠到不行
Hedwig avatarHedwig2017-08-27
創舉:好到把智慧型手機標準往上拉高(X) 拔掉耳機孔(O)
Eden avatarEden2017-08-29
FFXV能潛入地面到未知領域 你有比他創舉嗎?
Margaret avatarMargaret2017-09-03
賈伯斯時代的蘋果的確常常有創舉 把庫克時代拿進來講不好
Valerie avatarValerie2017-09-04
假開放現在太多了,不太好說
John avatarJohn2017-09-05
創舉就 示範把這些東西整合起來的可行性阿
Hamiltion avatarHamiltion2017-09-05
如果賣得好 就能像WOW成為之後OLG界的新標準那樣XD
Olive avatarOlive2017-09-10
FF15可以站著騎鳥 林克可以站著騎馬嗎 噗 我看是不行吧
Hardy avatarHardy2017-09-12
把這些東西變成標配
Hedy avatarHedy2017-09-17
薩爾達就是薩爾達 別人模仿不來
Isabella avatarIsabella2017-09-21
不過我覺得有些細節可以再更好,像是雪地的腳印
這款有做到真正的一步一腳印,可惜倒地沒有印子
Callum avatarCallum2017-09-24
沒有什麼模仿不來的 物裡引擎這些東西每家想做都能做到
Selena avatarSelena2017-09-28
只是在這之前各家都是只放自己覺得可行的東西而已
Agatha avatarAgatha2017-10-02
物理引擊就不知道了,聽說任天堂有跟havok深入合作
這合作的結果,應該不是任意給其他廠用的
Eartha avatarEartha2017-10-03
有用過iPhone之前的PDA手機才會知道iPhone的創舉在哪
Adele avatarAdele2017-10-04
模仿的難處應該不是引擎吧...而是那個講不清楚的薩爾達
風格的定義
Jessica avatarJessica2017-10-09
大部份開放式遊戲要要走完前導劇情才進入大地圖 玩過
的開放式不算多 像薩爾達一開始就能啪啪走衝最終BOSS
的倒是第一次看過
Frederica avatarFrederica2017-10-09
可能別家太強調畫面,有些東西就要閹割
Steve avatarSteve2017-10-11
會酸薩爾達的很多就像用習慣PDA手機然後說iPhone爛的
Carol avatarCarol2017-10-11
其實在哀鳳出來前 很多功能像電子錢包.QR碼等 日本智障
Kelly avatarKelly2017-10-12
型手機都有這些功能 我覺得滿類似這種感覺的
Emma avatarEmma2017-10-14
跟環境大量的互動這種真的很讚 會有一種沒有最佳解的
感覺
Kyle avatarKyle2017-10-15
Botw也有前導劇情啊 你要拿到飛行傘
Puput avatarPuput2017-10-15
不過這邊應該比較偏沙盒就是
Victoria avatarVictoria2017-10-18
不是模仿風格阿 模仿薩爾達風格幹嘛=_=
Rachel avatarRachel2017-10-23
不過要說以往的open world比較偏向任務 人與人的互動
這點zelda就還是沒特別在這方面琢磨 本質還是冒險遊戲
Doris avatarDoris2017-10-26
比較有做出來就是裡面的人物會根據時間天候 改變行為
Belly avatarBelly2017-10-29
因為你回應的那句是 薩爾達就是薩爾達
Zora avatarZora2017-10-30
日本以前那些手機的功能都是電信商提供的,也綁定商家要
付費給電信商,但iPhone出現後讓一切翻盤,透過App就能
Bennie avatarBennie2017-11-01
薩爾達是非線性解謎ARPG遊戲
Cara avatarCara2017-11-05
辦到以前的服務了
Sarah avatarSarah2017-11-06
我說的是模仿薩爾達做到的系統整合 不是模仿遊戲風格阿
Belly avatarBelly2017-11-09
什麼攀爬 放火 溫度 風向 物裡引擎有的沒得整套設定
Elizabeth avatarElizabeth2017-11-11
真要說其他家廠商很多都是在畫面賽豬公,因為他們的族群
Tracy avatarTracy2017-11-14
還是有不能去的地方...沙漠地圖有邊界QQ
Noah avatarNoah2017-11-19
所以一樣有透明牆....昨天還以為可以跑到沙漠邊看海orz
Zanna avatarZanna2017-11-20
就是在意那些,沒看到Zelda常常被某些人酸畫面落後之類
Ingrid avatarIngrid2017-11-23
恩 前天爬雪山爬到盡頭 感覺有種世界崩壞的感覺(?
John avatarJohn2017-11-27
基本上 物理設定要延用模仿 我看好瑪莉歐奧德賽
Agatha avatarAgatha2017-12-01
這次薩爾達把畫面美化成類吉卜力動畫的細膩感
Dorothy avatarDorothy2017-12-02
gdc有講啊 好的物理系統是物理引擎+一點點謊言(騙過玩家
Elma avatarElma2017-12-02
ue4做得太成功了 這年頭小廠拿ue4一樣可以做得很擬真..
Adele avatarAdele2017-12-03
如果這整套系統成為開放遊戲的標準設定 加上B社的
老滾6或掉出去5... 那畫面簡直太美...
George avatarGeorge2017-12-05
下次就等奧德賽把瑪莉歐丟進如玩具總動員般擬人動畫
Elma avatarElma2017-12-08
fallout4一開始可以拆東西蓋房子讓我興奮一下
結果沒想到剩下都根本是換湯不換藥的內容..
Joseph avatarJoseph2017-12-09
Havok參數都照真實 但是有時候物件的狀況並沒辦法完全跟
真實一樣準確 才會出現havok神的情況
Leila avatarLeila2017-12-10
其他遊戲本來就不是砍草砍樹遊戲,你要他設計這個幹嘛?
Zenobia avatarZenobia2017-12-14
老滾6太注重地城探索,其他物理動作實在超爛
Rae avatarRae2017-12-17
真的挺期待B社開始考量這些物理特性的時候
你不覺得TES的一大魅力在於你跟道具大量互動嗎
你能隨便把東西丟地上 撿起來 但是就僅限如此
Robert avatarRobert2017-12-20
那要不要說人家 Horizon 瞳孔反射也是即時運算的
Delia avatarDelia2017-12-22
至於火蔓延的真不真實,你可以去看 FARCRY
Kyle avatarKyle2017-12-24
不知道在崩潰啥?海防又在出巡了
Lauren avatarLauren2017-12-25
薩爾達從來都不是RPG,是AVG
Lauren avatarLauren2017-12-28
我家的這遊戲有A 那個遊戲有B+C 你的東西A+B+C根本普通
邏輯就在這了
Daph Bay avatarDaph Bay2018-01-02
看推文敘述 看來我玩這遊戲進度會很慢 我是那種會裝備道具
Dora avatarDora2018-01-07
非常充分後才會上的那種
Una avatarUna2018-01-11
有回想起第一次玩創世神的感覺..
Mary avatarMary2018-01-14
並沒有說每個髮絲都個別作模組或是看得到臉上毛細孔的遊戲
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-01-19
我就是一開始直接把地城打完才開始收集愛心那種 ww
Olivia avatarOlivia2018-01-23
不好,只是很多遊戲都往那個方向走了
Connor avatarConnor2018-01-25
沒有明顯的遊戲目的 但就是很樂在其中
Jack avatarJack2018-01-29
這影片根本拿兩種不同設計概念的在比不是嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2018-01-31
畫面好的遊戲也很棒棒啊 只是努力方向不同
Doris avatarDoris2018-02-02
這款就是強在開創了一個新的方向
Sandy avatarSandy2018-02-05
嗯啊所以沒人在討論那影片 應該說幹嘛拿地平線來比Botw
Edwina avatarEdwina2018-02-05
我都帶著一堆用不著的武器和過多的補品才敢上XD
Selena avatarSelena2018-02-07
原來你在怒那影片 那個影片的確負評也很多
Mary avatarMary2018-02-08
像以前也有 GTA 和看門狗的比較影片,就可以很明顯的看到
GTA 的車子會打方向燈看門狗不會,就是細膩度有差
Michael avatarMichael2018-02-12
我有說單純人問不知道這款強在哪裡,那個影片比較好懂而已
Olga avatarOlga2018-02-14
也不是沒看過人用地平線來比BotW的畫面啦,So...
Donna avatarDonna2018-02-15
這樣比較真的是不太好 不過拿來解釋zelda優點很方便..
Callum avatarCallum2018-02-18
James avatarJames2018-02-19
horizon畫面超棒的 好
Daph Bay avatarDaph Bay2018-02-20
把A+B+C做成標準 以後其他人得要有A+B+C還得再拿出DEFG
Edwina avatarEdwina2018-02-23
那你既然要如此設計,是不是樹燒掉、砍掉之後我過一季回來
Ivy avatarIvy2018-02-23
純論物件互動的話地平線的確弱,但地平線畫質的確優
但要若要討論所謂開放式的話,針對前者比較沒什麼問題
Lily avatarLily2018-02-25
才是重點XD
Rae avatarRae2018-03-02
對啊 這世界大家都是站在巨人的肩膀上
Charlotte avatarCharlotte2018-03-04
他是不是又發芽重新開始生長,而不是我一轉頭就 RESET
Heather avatarHeather2018-03-09
時之笛當年曾經建立了一種標的 如今botw有機會接班了
Hardy avatarHardy2018-03-09
你應該知道每個遊戲都有他的"規則"吧
Valerie avatarValerie2018-03-09
所以zelda這代有設計一種reset機制啊 畢竟是奇幻世界
沒有觸發前 死掉的怪甚麼也不會重生
Rae avatarRae2018-03-10
所以說各大廠都在搞畫質,只有任天還在弄遊戲性
Doris avatarDoris2018-03-15
才符合現實生活森林大火之後樹木還是會生長的真實情況
Xanthe avatarXanthe2018-03-18
其他遊戲有做到模擬樹發芽的話可以提出來打臉
比較當然是跟現有遊戲比,不然現在拿時之笛比現代遊戲說很
爛一樣沒有意義
Kama avatarKama2018-03-22
樓上這句地圖炮有點開太大
我是說house
Belly avatarBelly2018-03-27
高畫質不代表沒遊戲性,今天生出一款地平線等級的畫面搭
上BotW,會不好嗎?
Ophelia avatarOphelia2018-03-29
當然能做到很好啊 不然這樣說 現在遊戲畫面哪有擬真
沒有到9159438568467p 以前都還是看起來不構真實...
Blanche avatarBlanche2018-04-01
否則人家也可以酸你沒有做呀,事實上是沒有必要做,因為
這個遊戲本來就不是主打這個賣點
William avatarWilliam2018-04-05
你要用這邊標準來攻擊zelda 畫面廚只能看電影了
畢竟做得再真實還是可以看出來是假的
Bethany avatarBethany2018-04-09
這款就是強在把第一次把這種地方當賣點,所以說是開創新局
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-04-12
我知道有一個開放遊戲叫 wild 是餅畫的很大說會做
Faithe avatarFaithe2018-04-12
但是他已經拖延很久了,基本上我也很懷疑他講的到底有沒有
Blanche avatarBlanche2018-04-17
噓www我只是路過別開戰XD
Genevieve avatarGenevieve2018-04-19
反正看做出來怎樣了 zelda這代算已經超乎預期的優秀了
只看宣傳 2016年最佳遊戲就是no man skyㄌ
Oscar avatarOscar2018-04-21
可能實現,工程聽起來就非常浩大
Jake avatarJake2018-04-23
薩爾達做到了幾乎超乎所有媒體對他的期待 很不簡單
Annie avatarAnnie2018-04-23
其他遊戲玩起來能作到符合預告的期待就已經不錯了
Kama avatarKama2018-04-25
像FF15預告一大串 最後期待跟成本相比 各為覺得如何?
成品
Odelette avatarOdelette2018-04-28
horizon就是預期中的進化 薩爾達就是預想外的融會貫通
Olga avatarOlga2018-04-30
怎麼會戰到宣傳上面去了??
Anonymous avatarAnonymous2018-05-01
horizon最成功的就是畫面跟完美的fps 硬體展示遊戲
Delia avatarDelia2018-05-03
所以那些評論才會說是西方與東方遊戲界的融合
Charlie avatarCharlie2018-05-08
有在戰嗎? 看起來還蠻和諧的阿XD
Zanna avatarZanna2018-05-13
當初團隊就有考慮這回是要走地平線擬真還是風律卡通
Ethan avatarEthan2018-05-17
所以不是說horizon差,而是遇到了規格外的創新者
Queena avatarQueena2018-05-21
哇,八卦版術語百科做不夠還跑來海巡耶
Ida avatarIda2018-05-24
一開始的影片只是在表現兩邊的不同,還又為什麼Zelda被
Gilbert avatarGilbert2018-05-28
跟一些地方比 這真的算和平討論了XD
Blanche avatarBlanche2018-05-31
修正,怎麼會"討論"到宣傳去了XD
Lily avatarLily2018-06-04
稱為開創了開放世界新遊戲方式,沒人再戰Horizon差啊?
Megan avatarMegan2018-06-05
玩習慣開放世界沒玩過薩爾達,就是用過去那套套薩爾達
Zenobia avatarZenobia2018-06-06
因為他提了wild這款 coming soooooooooon的遊戲吧
Ivy avatarIvy2018-06-11
因為他提了一個餅畫很大的遊戲
Hedy avatarHedy2018-06-13
FF 是真的做的很差,完全是靠詐欺在騙銷售量
然後媒體也不好意思給他一個大負評就是 XD
Lauren avatarLauren2018-06-16
但沒有之前那些開放世界,其實薩爾達也無法到這高度
Lydia avatarLydia2018-06-19
預告很驚人餅畫很大 結果很無言的遊戲太多了
Kelly avatarKelly2018-06-23
媒體有大半時間都要靠史克威爾吃飯 Zzzz
Margaret avatarMargaret2018-06-28
看得出來青沼玩很多啊(疑
Hamiltion avatarHamiltion2018-07-01
對啊 青沼也說它們有一群人一值在玩遊戲
看有啥可以參考的內容 還有考慮過變成fps的...
Delia avatarDelia2018-07-04
其實也要感謝老任給Mono搞了XB和XBX,才有經驗反饋XD
Rosalind avatarRosalind2018-07-07
其實我一開始也不看好Botw就是了,因為天劍我失望了
Bethany avatarBethany2018-07-08
我完全不期待勇者鬥惡龍11 對這家公司已經放棄了
有薩爾達 同樣走卡通3D限制又多的勇11堪慮
Enid avatarEnid2018-07-09
特別是在世界地圖與怪物配置建構上等,但遊戲物理還是
Zelda初始團隊設計的
Franklin avatarFranklin2018-07-13
FF其實還可以啦 只是如果談到開放式真的是我玩過最不
自由的
Liam avatarLiam2018-07-16
覺得薩爾達可能無法突破被人作到沒什麼能作的開放世界
Audriana avatarAudriana2018-07-17
不過botw真的就是作到我在黃昏公主的夢想,開放世界
Vanessa avatarVanessa2018-07-22
我沒玩過DQ 不過DQ賣點不是劇情跟角色養成嗎
Annie avatarAnnie2018-07-24
勇者鬥惡龍就是維持傳統才是最重要價值啊
Daniel avatarDaniel2018-07-25
DQ11我也比較期待這次的劇情
Ina avatarIna2018-07-27
第一個比較的影片確實有解答我的疑惑
Una avatarUna2018-07-28
勇11也不是開放世界就是了,而且堀井雄二還是還在,SE社
Kyle avatarKyle2018-07-29
期待勇鬥走開放世界能大突破是不是搞錯了什麼
Edith avatarEdith2018-07-30
裡面其實還是有分成舊SE和Enix派的人員,幾個炸掉的都是
Isla avatarIsla2018-08-01
DQ框架看起來都還在 頂多逛大地圖時自由點而已吧XD
Doris avatarDoris2018-08-03
DQ的本體是CASINO拉霸機
Vanessa avatarVanessa2018-08-07
舊SE出身的,Enix還能期待,FF14也是吉田直樹拉起來的
Isabella avatarIsabella2018-08-12
FF15的開放式的確是這幾年號稱開放最爛的
這應該比較偏行銷問題沒錯XD
Xanthe avatarXanthe2018-08-12
FF15就是標準人家做甚麼你跟著做甚麼做到自己崩潰
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-08-13
FF14新生好像評價真的很高 搞不好是FF10以來最佳FF
Ophelia avatarOphelia2018-08-13
最後能砍的砍 能不開放區域就不要 外包的外包
Margaret avatarMargaret2018-08-15
身為有買初代ff14的人覺得新生做得好還是覺得很幹...
Candice avatarCandice2018-08-16
閒晃走上靠北冷的雪山,登頂後發現被侵蝕的龍在等你淨
Ivy avatarIvy2018-08-21
那個真的很讚 其他兩隻龍不知道怎麼搞
Queena avatarQueena2018-08-24
不過其他兩隻不知道怎麼應對
Heather avatarHeather2018-08-25
像 MGSV 也可以驕傲說我的馬會大便,還可以當陷阱用 ww
Jacky avatarJacky2018-08-28
FF15那個飛一飛會炸掉的飛天車就是硬加的例子
Dora avatarDora2018-08-31
幹我只是想移動到目的地,不是玩飛行模擬遊戲啊
Annie avatarAnnie2018-09-02
FF15我覺得最棒的反而是外包給樂陞的火車戰鬥那段誒
Jake avatarJake2018-09-04
是不是又要討論沙盒和開放世界的差別了?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-09-07
MGSV就是可惜了,給他更多資源就好了
Dora avatarDora2018-09-09
能做到行為影響世界的開放式 就是沙盒阿需要討論嗎?=_=
Mary avatarMary2018-09-09
不知道這裡問這個適不適合,但請問Horizon跟Botw都
Olivia avatarOlivia2018-09-11
玩的會覺得哪一款更好?
(MGSV這個就算了,基本上是半成品...
Kama avatarKama2018-09-12
方向性不同 不過我覺得botw內容豐富很多XDD
Ina avatarIna2018-09-17
地平線偏射擊 薩爾達偏解謎 看你比較喜歡哪種類型
Anonymous avatarAnonymous2018-09-22
我兩個都有玩,體驗是玩全不同的遊戲
Linda avatarLinda2018-09-24
適不適合說真的很吃個人偏好,不自己試試看不知道
Zanna avatarZanna2018-09-24
我個人是兩款都會買來玩看看(目前兩款都還沒),覺得得到
的東西會是完全不一樣的
Selena avatarSelena2018-09-24
薩爾達畫面已接近老任頂級了 畢竟它一直養兩台主機 和一
年一堆title
Hedwig avatarHedwig2018-09-26
地平線開放式中規中矩 但是畫面細節是玩過最好的 薩
爾達現在我只能舔卡帶…就不多做評論
William avatarWilliam2018-09-28
玩BotW感覺就是會花很多時間在其它人覺得無意義的小事上
會玩的很悠閒。地平線就會想快點過完主線+強迫症式清任務
Susan avatarSusan2018-09-30
地平線就作的很漂亮的假奶、薩爾達就是真奶(!?)
Callum avatarCallum2018-10-02
2個都有玩, 但地平線劇情正高潮時薩爾達就送到家了...
雖然念念不忘地平線 但還是繼續玩著薩爾達
Caitlin avatarCaitlin2018-10-07
地平線我超後悔自己強迫症@@ 現在等級高到打主線用碾
的(難度:超難)
Tracy avatarTracy2018-10-09
推真奶假奶說,反正只要能讓人硬都是好奶(!?)
Kyle avatarKyle2018-10-11
MGSV雖然後面很明顯因為FYK的關係收得很急,但還是值得
David avatarDavid2018-10-14
一玩,不過和傳統冒險的開放世界不同,比較像提供多種
潛入方式的開放地圖
Lauren avatarLauren2018-10-17
開放世界只是種手段而已 手段成就作品
Ina avatarIna2018-10-19
開放世界或沙盒不必然代表好作品,差別在於你怎麼去應用
Ethan avatarEthan2018-10-24
BotW的運用方式新不新奇不敢說,但十分有趣
Joseph avatarJoseph2018-10-29
(望向某條Ubisoft養的犬類
Sarah avatarSarah2018-10-30
前面推文某些把iphone神化了,手指觸控WM時代就有3方軟體
商做了,HTC也有.然後各式APP概念更是更早就有了,只是體
驗XD,iphone是把它們整合到好用而已,嚴格來說不能稱創新
Elizabeth avatarElizabeth2018-10-31
BotW也有點類似,就是整合出好玩的優秀作品.這就很棒了
William avatarWilliam2018-11-02
Iphone是電容式觸控螢幕,以前的PDA手機都是用電阻式
Rosalind avatarRosalind2018-11-04
這之間的差異,的確就像說薩爾達過慾的人感受不出的XD
Christine avatarChristine2018-11-06
後來的智慧手機都改用電容式,連NS也改用了
Delia avatarDelia2018-11-07
一樣都是手指觸控,但是差別就在那裡
Zora avatarZora2018-11-11
一樣都是開放世界,但差別就在那裡
Eden avatarEden2018-11-14
薩爾達不過就是背景也能玩而已
Zora avatarZora2018-11-17
"不過"???? 好個不過啊
Hardy avatarHardy2018-11-18
就Bob Ross阿「你看,很簡單吧」
Genevieve avatarGenevieve2018-11-18
對啊,就「不過」背景也能玩,而且很多種玩法,那別人幹
嘛不做XD
Frederica avatarFrederica2018-11-21
所以薩爾達做到了 以後其他廠商也會跟進吧
Olivia avatarOlivia2018-11-22
其他廠商那麼會的話應該可以在薩爾達出之前就做好好了啊
,反正「不過」是背景也能玩而已
Vanessa avatarVanessa2018-11-23
除了玩家會跟地圖物件互動外,AI也會 這點才是
Eartha avatarEartha2018-11-26
好個不過 嘴砲誰都會啦 做的出來再說
Ethan avatarEthan2018-11-27
創舉這個詞的確有點像噱頭 很多概念其實很多遊戲都有做
Quanna avatarQuanna2018-11-28
像是各種物理法則 應該很多獨立遊戲也找得到吧?
可是做到像這種程度的目前就是只有這款而已
Vanessa avatarVanessa2018-12-01
像是點火會燒草這其實不是很難的想法
Audriana avatarAudriana2018-12-03
可是做到之後這個新功能要拿來幹嘛 之後要怎麼在遊戲延伸?
現在很多遊戲很多初期的樂趣都沒辦法延伸到遊戲後期
Donna avatarDonna2018-12-07
玩到現在覺得最沒用的大概是砍樹過橋/過河吧...
Ina avatarIna2018-12-08
如果把樹砍光,巨人就沒武器了=3