※ 引述《hitsukix (胖胖)》之銘言:
: ※ 引述《duketoko (DUKE東鄉)》之銘言:
: : 這就把他想成娃娃機好了
: : 夾娃娃機不是有保證取物
: : 臉黑機制大概就是這個機制
: 我跟寫遊戲的朋友聊過這方面的東西
: 他們稱這叫滿水位系統
: 最常用的就是夾娃娃機這類東西
: 金額未到設定值,夾的力道就是那樣而已
: 不是夾不起來,但要有很高超的技術和運氣
: 當過了設定值,力道會加強,就看怎麼設計
: 那在遊戲裡的話
: 有的寶是算全玩家的累積值
: 有的是算個別玩家的值
: 不管是看輸出/殺怪量/時間都有可能
: 不過這東西,除非有內部程設告訴你,不然永遠只能瞎猜啦
: 最實際還是提升自己刷怪效率
還是有些癥結在如何確定官方的那句高玩平均90分一傳奇
就像上面一個人說的
不同難度下的臉黑機制啟動時間不一樣
或者是說啟動條件不同
高玩的定義應該是在清怪速度或者是數量及難度
也可能或許這是一個多重機制
當滿足 清一定數量怪物 OR 一定時間 or掉落一定數量裝備
傳奇掉率大幅上升
以我個人刷t1箱神
每小時平均獲得傳奇為0.78-0.88之間
菁英約3秒一組
哥不5-10秒
今天回去會算下
黃藍掉落
應該可以補齊數據
--
http://0rz.tw/n94QD
尊爵不凡
--
: ※ 引述《duketoko (DUKE東鄉)》之銘言:
: : 這就把他想成娃娃機好了
: : 夾娃娃機不是有保證取物
: : 臉黑機制大概就是這個機制
: 我跟寫遊戲的朋友聊過這方面的東西
: 他們稱這叫滿水位系統
: 最常用的就是夾娃娃機這類東西
: 金額未到設定值,夾的力道就是那樣而已
: 不是夾不起來,但要有很高超的技術和運氣
: 當過了設定值,力道會加強,就看怎麼設計
: 那在遊戲裡的話
: 有的寶是算全玩家的累積值
: 有的是算個別玩家的值
: 不管是看輸出/殺怪量/時間都有可能
: 不過這東西,除非有內部程設告訴你,不然永遠只能瞎猜啦
: 最實際還是提升自己刷怪效率
還是有些癥結在如何確定官方的那句高玩平均90分一傳奇
就像上面一個人說的
不同難度下的臉黑機制啟動時間不一樣
或者是說啟動條件不同
高玩的定義應該是在清怪速度或者是數量及難度
也可能或許這是一個多重機制
當滿足 清一定數量怪物 OR 一定時間 or掉落一定數量裝備
傳奇掉率大幅上升
以我個人刷t1箱神
每小時平均獲得傳奇為0.78-0.88之間
菁英約3秒一組
哥不5-10秒
今天回去會算下
黃藍掉落
應該可以補齊數據
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尊爵不凡
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