Ori And The Will Of The Wisps官方表示即將推出更新,
解決一些目前已知的問題與bug。
https://www.orithegame.com/known-issues-bug-status-report/
Xbox系列:
-改進整體遊戲在X1S與X1X的執行效能,包括激烈戰鬥場合的執行效能
-移除X1S與X1S在長時間遊玩後會發生的遊戲卡頓
-解決一些遊戲性與本地化與技術問題的bug
-其他的改善也在計畫當中,包括改善X1的HDR支援
另外PC方面的修正有明確寫會修正中文字顯示問題,不知是否包含在X1修正的第三點
除了一些問題修正,官方也表示某些回報問題,正在調查發生原因:
*標題畫面發生當機
*存檔遺失
*遊戲無音效
---
DF 的Ori And The Will Of The Wisps技術評測
https://www.youtube.com/watch?v=4nUYBcp_WP0
*遊戲雖形式上是2D類銀河戰士惡魔城遊戲,但巨量圖層的應用讓遊戲營造一種立體景深感
*大量混用3D物件,讓遊戲有時能有戲劇性的演出效果
*幾乎所有前景物件都與主角有互動效果,如草會搖曳、樹會晃動,也都能反映動態光源效果
*新的景深效果與動態模糊
*遊戲最大問題在於執行效能(有首日更新),無法維持穩定60fps
-X1 解析度900P(動態解析度),執行效能全平台最差,最差測到28fps,平時常低於60fps
-X1X解析度4K,時常有幀數下降,最差測到35fps,平時常低於60fps
*X1S與X1X都支援HDR與Dolby Atmos
---
目前玩到水車,先暫停等更新
如DF所說,雖可玩性還是很高,但效能問題真的是很礙體驗
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解決一些目前已知的問題與bug。
https://www.orithegame.com/known-issues-bug-status-report/
Xbox系列:
-改進整體遊戲在X1S與X1X的執行效能,包括激烈戰鬥場合的執行效能
-移除X1S與X1S在長時間遊玩後會發生的遊戲卡頓
-解決一些遊戲性與本地化與技術問題的bug
-其他的改善也在計畫當中,包括改善X1的HDR支援
另外PC方面的修正有明確寫會修正中文字顯示問題,不知是否包含在X1修正的第三點
除了一些問題修正,官方也表示某些回報問題,正在調查發生原因:
*標題畫面發生當機
*存檔遺失
*遊戲無音效
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DF 的Ori And The Will Of The Wisps技術評測
https://www.youtube.com/watch?v=4nUYBcp_WP0
*遊戲雖形式上是2D類銀河戰士惡魔城遊戲,但巨量圖層的應用讓遊戲營造一種立體景深感
*大量混用3D物件,讓遊戲有時能有戲劇性的演出效果
*幾乎所有前景物件都與主角有互動效果,如草會搖曳、樹會晃動,也都能反映動態光源效果
*新的景深效果與動態模糊
*遊戲最大問題在於執行效能(有首日更新),無法維持穩定60fps
-X1 解析度900P(動態解析度),執行效能全平台最差,最差測到28fps,平時常低於60fps
-X1X解析度4K,時常有幀數下降,最差測到35fps,平時常低於60fps
*X1S與X1X都支援HDR與Dolby Atmos
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目前玩到水車,先暫停等更新
如DF所說,雖可玩性還是很高,但效能問題真的是很礙體驗
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