剛剛看一個遊戲主播說,現在的3A大作,製作費已經要到7000萬、8000萬美元以上,再加
上宣傳要好幾千萬美元,一款遊戲作到上億美元已經是不可避免。遊戲廠商容錯率已經越
來越小,只要翻車那後果是非常嚴重的。
最近惡靈古堡4重製版口碑很好。卡普空算是少數沒有合併的日本遊戲大廠。
這幾年有哪些3A大作翻車了?
遊戲製作人,而且是大廠的製作人,經驗一定比玩家高很多等級。
會翻車應該有其他不可抗拒的問題。
現在一年在steam上新發售的遊戲超過1萬款,一個玩家能夠一年玩12款,已經很有時間了
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上宣傳要好幾千萬美元,一款遊戲作到上億美元已經是不可避免。遊戲廠商容錯率已經越
來越小,只要翻車那後果是非常嚴重的。
最近惡靈古堡4重製版口碑很好。卡普空算是少數沒有合併的日本遊戲大廠。
這幾年有哪些3A大作翻車了?
遊戲製作人,而且是大廠的製作人,經驗一定比玩家高很多等級。
會翻車應該有其他不可抗拒的問題。
現在一年在steam上新發售的遊戲超過1萬款,一個玩家能夠一年玩12款,已經很有時間了
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