原文吃光
我是覺得要區分高玩跟休閒玩家
這構想很好
畢竟一樣花450
在同樣的基準點下
高玩花更多的時間研究這遊戲
本來就該獲得那些休閒玩家
「一定」拿不到的才有意義
不然這麼辛苦是為了啥?
裝備數值講難聽一點
一個改版就全廢了
只有造型外觀才是重點
「獨特性」才是讓人最感到有成就的東西
記得當年2.0改版
有說把人數從40降成20
為的就是精心設計的內容
卻只有5%的人可以體驗
所以隨團的出現
是我覺得魔獸從以前到現在
最好的改動
因此85年代的大災變
也是我玩得最開心的一次
我可以不用因為自己時間難喬
硬跟別人配合就能體驗
大戰死亡之翼的史詩感
裝備數值比別人差沒關係
顏色跟高等裝備的不同也沒差
至少能讓我滿足
收集套裝的小小目標就夠了
雖然一改版第一個任務給的裝
就直接打死身上所有的XD
但不太能接受「劇情任務」
這種一定要靠參加團隊才能解的
這樣不就走回頭路了嗎?
畢竟我想很多玩魔獸的
早已不是學生
不像以前連打個
祖爾法拉克花了六小時
還樂此不疲...
很多人有工作
很多人要帶小孩
根本不可能完完全全在電腦前
一次就耗好幾個小時
現在連打個英雄
都有可能得中離五分鐘
怎麼去團隊害人呢QQ
不過不得不說
這次世界任務的改動很棒
讓沒時間的玩家
可以花一點時間就解完每日
記得當初軍團前夕回鍋
為了解飛行成就
每日就花了我兩三個小時...
下班回家做完就幾乎要睡了
根本折磨人
不過相對的
神器天賦的設計
變成要到天花版頂
也比以前要付出更多
以前可能英雄傳奇打通
套裝收完就可以當模型放置
這次要做到這樣可能要7.2末期了吧...
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我是覺得要區分高玩跟休閒玩家
這構想很好
畢竟一樣花450
在同樣的基準點下
高玩花更多的時間研究這遊戲
本來就該獲得那些休閒玩家
「一定」拿不到的才有意義
不然這麼辛苦是為了啥?
裝備數值講難聽一點
一個改版就全廢了
只有造型外觀才是重點
「獨特性」才是讓人最感到有成就的東西
記得當年2.0改版
有說把人數從40降成20
為的就是精心設計的內容
卻只有5%的人可以體驗
所以隨團的出現
是我覺得魔獸從以前到現在
最好的改動
因此85年代的大災變
也是我玩得最開心的一次
我可以不用因為自己時間難喬
硬跟別人配合就能體驗
大戰死亡之翼的史詩感
裝備數值比別人差沒關係
顏色跟高等裝備的不同也沒差
至少能讓我滿足
收集套裝的小小目標就夠了
雖然一改版第一個任務給的裝
就直接打死身上所有的XD
但不太能接受「劇情任務」
這種一定要靠參加團隊才能解的
這樣不就走回頭路了嗎?
畢竟我想很多玩魔獸的
早已不是學生
不像以前連打個
祖爾法拉克花了六小時
還樂此不疲...
很多人有工作
很多人要帶小孩
根本不可能完完全全在電腦前
一次就耗好幾個小時
現在連打個英雄
都有可能得中離五分鐘
怎麼去團隊害人呢QQ
不過不得不說
這次世界任務的改動很棒
讓沒時間的玩家
可以花一點時間就解完每日
記得當初軍團前夕回鍋
為了解飛行成就
每日就花了我兩三個小時...
下班回家做完就幾乎要睡了
根本折磨人
不過相對的
神器天賦的設計
變成要到天花版頂
也比以前要付出更多
以前可能英雄傳奇打通
套裝收完就可以當模型放置
這次要做到這樣可能要7.2末期了吧...
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