單純對數據解讀有些不同的看法
: 不差的地方是哪裡,不會是hero rank吧
: 如果是的話,那不能這樣看的
: 因為你在2000場打出來的擊殺/傷害數據,跟你在3000+或以此類推的場
: 打出來的擊殺/傷害數據完全沒有可比性
: 而且hero rank除了數據還會參考你的使用時間
: 也就是說你玩得越多..分數越高
也有很多人玩的很多 但分數很爛的
質不好量再大分數也高不了
: 你得考慮對手不一樣的因素
: 這應該很直觀吧,你的對手都金牌的時候你甚至有可能可以一輪殺到60甚至70個擊殺
: 那在對手都是鑽石或大師的時候呢?
如果你對手都是金牌 你可以每場刷數據刷很爽 那你很快就不再是金牌
而到你該去的區間 數字就會慢慢接近你真實的樣子
跟棒球一樣 單一數據通常意義不大
必須把有分析價值數據攤出來一起看
: 說實在的如果要參考overbuff這部分的數據
: 有明顯高於那區間的實力顯示出來的數據應該要是PR95+甚至99
:
: 因為你打比你自己弱的人,打出來的數據就該要是很好
: 他的hero rank5x只表示,他沒有之前那麼雷,表現平平而已
: 我直接舉例好了,現在排名第一的韓國人 Evermore 4600分
: 他的攔路豬200場 均傷是12000
: 數據要比這高的鑽石攔路豬多的是
: 但能比嗎?
Evermore的豬比較不一樣
單看傷害他只是隻平均等級的攔路豬
但你把所有數據攤開看 他就是Hero rank 難波萬
雖然我沒看過他玩
但從綜合數據可以看出他傷害低落跟play style脫不了關係
我可以很肯定他打的非常的龜
大概是那種標準沒勾不露臉 盡量只做精準打擊 出手就要人命的豬
廢話這麼多最後總結是想說
Hero rank跟爬分是一樣的概念
打比你弱的會加 打比你強的會掉
場次多了 分數該是多少就會是多少
那就是你真實的樣子
不要整天怪隊友怪環境 想往上走就讓自己變強
講實在一點 高手就算玩輔助甚至慈悲路西歐這種都爬的上去
只要你做的事比對面同位置的人還多 你就是會上分
只是玩carry角效率會比輔助好就是了
一場遊戲六個人 低端場合理假設全場都是雷
若你認為你不是雷
那五個雷包加一個正常人打六個雷包勝率應該要穩穩大於5成
實力決定了你的高度
運氣差別只在於爬分的速度
另一個決定速度的是慣用角
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