老實說一堆人在說這台很坑很坑
其實根本就正好相反,這台幾乎是一台沒有缺點的船
科羅拉多完全體有著十分多的大小防空炮,數量整整是新墨西哥的兩倍!!
主砲繼承美戰優秀傳統180度迴轉只需60秒,射速更是從每分1.8發大幅提升到每分1.7發!!
口徑提升也使得HE彈跟AP彈傷害提高,在戰場上有著我沒有感覺到的震攝效果。
砲彈散佈個人體感在美戰T4-T7中更僅僅只輸給新墨西哥、俄懷名跟紐約而已。
航速依舊是漂亮的21.4節,毫無死角
船體血量更是從新墨西哥的53200大幅增加到50100
整整大贏紐約號1000滴血,僅僅小輸日本的長門約15000而已
我只能說真的要實際玩才知道這艘的好
別聽人道聽塗說了,快點來爬美國戰艦的科技線吧
總之不能只有我玩
我先說血量的部分,我無法理解T7的血會少T6這麼多
甚至基本上跟紐約49100幾乎沒有差異
輸給長門15000實在是很無言,幾乎是能多檔一發裝甲區了
砲彈的散佈我個人的感覺是有變差
至少手感用起來不是很好,不過也有可能是射程總算突破19km的後遺症
這讓本身提高了威力的主炮變得比較微妙,畢竟打不到再強的攻擊也沒用
為數眾多的防空炮在自保上確實有起到很大程度的效用
但是我已經不只一次參加護航空母的對空船隊被甩掉了,航速部分真的是有影響
一路以來的21.4節船速在科羅拉多其實有利有弊
利是打的戰場龜的變多了,我已經不只一次參加到開場就全部圍著航母
(大多時間是敵2我1,全力保護那艘航母)
或是過了10分鐘雙方都還有10艘up的船
而越龜的戰場,對越慢的戰艦其實就越有利
缺點就是隊友作的戰術移動,你跟不上
就如同我上面說的,我整個被空母&護衛團甩掉
不然就是打戰術掉隊被圍毆等等
確實這能夠用事先的移動跟判斷來彌補,所以還是有方法能想
我仔細想想長門跟科羅拉多為何會坑(我沒玩過長門,僅推測)
應該是因為純以戰艦來說比起T6,身為T7的他們會最常碰到北卡跟天城
長門跟科羅拉多與各自的T6相比其實沒有特別顯著的成長,甚至有些部分還退化
但是跟上層的T8差距又太大了
在駕駛相同水平的情況下,對上T8幾乎沒有還手之力
但是他們對上T6其實也沒有這種壓倒性的性能,甚至T6很多部分不亞於他們
當然別提Iowa以上之流了
我試過跟Iowa單挑幾次,只要他以艦艏對著我基本上就要上HE(跑也跑不掉)
目前已經漸漸找到科羅拉多的玩法了
這台的坑其實是綜合了分房環境、艦種跟自身船體等等的眾多要素匯集而成
但是找到適當的玩法之後其實還不到完全不能玩的地步
因為真正的坑是白板科羅拉多,簡直是白板坑船中的航空母艦(我玩到破產連古鷹都賣了)
18節出頭的航速,慢到想要扭斷船舵的轉舵速度,不到17km的射程,只有零頭的防空炮
簡直就是在水上走的高級霜降牛肉,不打都對不起天地良心
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