美國三家機H2H格鬥遊戲銷售前五名 - PS

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NPD分析師Mat Piscatella在其Twitter上透露,截至2019年10月止,美國三家機(Head to H
ead)格鬥遊戲銷售前五名(以銷售金額排行):

PS4

1. Mortal Kombat X
2. Mortal Kombat 11
3. Injustice 2
4. Dragon Ball: Fighterz
5. Dragon Ball: Xenoverse 2


Switch

1. Super Smash Bros. Ultimate*
2. Pokken Tournament DX*
3. ARMS*
4. Mortal Kombat 11
5. Dragon Ball: Xenoverse 2

*Digital sales not included


Xbox One

1. Mortal Kombat X
2. Injustice 2
3. Mortal Kombat 11
4. Dragon Ball: Xenoverse 2
5. Dragon Ball: Xenoverse

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1199746693517824000

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All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-12-02
DBZ fighter 只有ps4上榜真意外
Kristin avatarKristin2019-12-05
DBFZ應該大部分都買PS4版的吧,NS版又慢半年多才發售
Dinah avatarDinah2019-12-07
DOA沒上榜算正常嗎
Isabella avatarIsabella2019-12-09
沒有快打旋風嗎?
Leila avatarLeila2019-12-14
而且比賽幾乎都是用PS4版 自然也都習慣玩PS4版了
Kristin avatarKristin2019-12-15
MK真的是美國市場 我本來以為DBFZ至少贏一兩個的
Delia avatarDelia2019-12-15
快打旋風被按在地上瘋狂摩擦
Kristin avatarKristin2019-12-20
日本遊戲廠商常見的幾款當家格鬥遊戲作品都沒入榜.
Lydia avatarLydia2019-12-24
原始Namco旗下的鐵拳(Tekken)/劍魂(Soul Calibur),
Harry avatarHarry2019-12-28
Capcom的快打旋風(SF)/SNK的格鬥天王(Kof),
Koei Tecmo的生死格鬥(DOA),Arc System Work的聖騎士之戰
Xanthe avatarXanthe2019-12-29
不管是PS4或XBOX都沒能進榜單.
Andrew avatarAndrew2019-12-29
唯一能打破這種東西方遊戲界遊玩風格隔閡的,只有七龍珠
Wallis avatarWallis2019-12-30
的改編遊戲才有辦法辦到.是因為其他日系格鬥遊戲,
難度對美國玩家來說太困難,所以不受歡迎嗎?
Irma avatarIrma2019-12-30
我好意外快打完全沒上榜
Victoria avatarVictoria2020-01-03
ㄜ 快打5多久了 該買的早買了
Ophelia avatarOphelia2020-01-04
就魔宮帝國戲稱霸啊 印象中IJ也是魔宮的團隊做的
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-01-09
七龍珠異戰這麼高 ?
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-01-12
前面幾款都蠻暴力血腥,符合老美口味吧?
Daph Bay avatarDaph Bay2020-01-14
xv2根本不是格鬥遊戲
Faithe avatarFaithe2020-01-19
這是累積銷售 所以不是什麼該買的都早買了的問題
Rebecca avatarRebecca2020-01-21
覺得美國跟日本都是自成一格的遊戲文化
Elma avatarElma2020-01-22
快打是歷史悠久+比賽多 在美國論普及率的確是MK跟同
系統的佔多
Dora avatarDora2020-01-24
另外現在格鬥遊戲的歸類寬鬆很多了 大亂鬥一樣被分類
在格鬥遊戲
Victoria avatarVictoria2020-01-25
可別小看大亂鬥上手難度,最近新增的SNK泰瑞DLC,我覺得
Jessica avatarJessica2020-01-26
Combo與操作還比泰瑞在SNK原作餓狼傳說還難上手。
Dorothy avatarDorothy2020-01-28
一般格鬥遊戲的連段就照表抄課,大亂鬥被打時候還有可能
DI改變軌道,讓連段不成立,而且還要判對對面傷害程度的
反彈高度改變連段方式,除了一般的全程立回,還要空中立
回,邊緣空戰,你看多少職業選手來挑戰大亂鬥又被打回去
的。
Kelly avatarKelly2020-02-01
其實純hardcore FTG上不了前5很合理
Catherine avatarCatherine2020-02-06
那些真的只會賣給想打FTG的人
也不用幫他們擔心利潤,比賽還發的出錢都還可以
Dora avatarDora2020-02-06
快打跟鐵拳輸給Xenoverse蠻令人意外的
Agnes avatarAgnes2020-02-07
記得真人快打10最終銷量有1100萬 11看來也是會有千萬銷量
不義聯盟2就真人快打掛美國英雄IP加持 DBZF能前5也算不意外
Necoo avatarNecoo2020-02-10
一出就大紅的格鬥遊戲 B財團傑出的一手 異戰2就真的不懂
快打5 370萬跟鐵拳7 400萬雖然是全平台銷量 但PS4上輸異戰2?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-02-12
真人快打是賣的很好 可是玩家跟觀眾沒有快打跟鐵拳多
從evo報名人數跟圖奇的追蹤人數來比 真人快打還是輸的
Ula avatarUla2020-02-16
異戰上榜應該是七龍珠在國外很紅的關係吧
Kyle avatarKyle2020-02-19
對戰打起來好看在電競比較重要
Ursula avatarUrsula2020-02-21
期待毛毛奇在大亂鬥發光