※ 引述《jayppt (絕代香蕉)》之銘言:
: 罪與罰2大家覺得好玩嗎?
: 值得買嗎?
: 謝謝
我很喜歡這款,到朋友家一玩就拼到破關啊
(快8小時 ~_~ ,兩個手殘的傢伙,才normal難度耶... Orz)
優點:
1.操作感很優,簡單易上手
wii的左右手真是太適合這遊戲了(也支援gc/classic/zapper,但沒試過)
不僅僅是好瞄準而已,按鍵的配置也有改善
(像是近戰和射擊鈕合一就超實用)
而且人物本身的操作也有進化
(可以選擇飛到空中作戰,也可以留在地上,靠左右和閃躲/跳躍來打)
ps.閃躲有短暫無敵判定,在敵方火力強攻下,閃躲的感覺很好
有魔物獵人迴避流的快感 XD
2.射擊爽度一流,不是wii最佳之一,絕對是wii no.1的
(拼高分的classic STG玩家一定會愛死這款的)
3.畫面很明亮乾淨,非常適合討厭打僵屍的射擊玩家
4.關卡場景,敵方角色設計差異大,不會有一直重覆的感覺
5.boss戰設計的很用心,變化度夠,魄力足
6.可二人同時進行遊戲
(2p只能操作一個多出來的黃色準心,進行射擊,1p掛點,就gameover)
7.save點很多,不用像一代那樣拼過關
而且可以選擇已通關的關卡,拼高分或者重溫喜愛的關卡
缺點:
1.遊戲長度不長,而且隱藏要素少
總共7大關,順利過關的話,估計一輪大約3小時
(不卡關的話,不過非老手,就算easy都有可能會卡關 XD)
特殊的遊戲視點/操作方式,營造出華麗且爽快十足的戰鬥感
但骨子裡還是傳統拼高分的STG啊
對hardcore STG玩家這樣就很夠了,但一般玩家可能會失望
2.畫面不夠精緻(期許是MH3的水準啊)
構圖物件有些單純,貼圖材質也蠻素的
整體的呈現上明亮乾淨而舒服
但就是感覺畫面上的設計還不夠用心
在wii裡只能算中上的水準
3.2p射擊感很虛(2p是操作一個額外的黃色準心)
不能同時2角色同時上陣就算了,2p像銀瑪的設計也很適合輕度玩家
但是那射擊的畫面特效真的是太虛了
就像是1p是拿雷射/大炮在打,2p是拿彈珠 Orz
實際的攻擊威力不清楚,但視覺效果上真的很不滿意
是怕比照1p模式,畫面會太亂而影響到1p的操作嗎? ~_~
結語:
特殊的遊戲視點/操作方式,營造出華麗且爽快十足的戰鬥感
Treasure經斑鳩後又一STG經典!
第一輪對新舊玩家而言都會是絕佳的遊戲體驗
但大部份的玩家應該都不會再完整重破一輪了
而會選擇自己喜愛的關卡來遊玩
這不是MH那樣讓人一著迷,遊玩時數就累積百小時起跳的遊戲
要素少造成在6~15小時的遊玩時間後,遊戲可能會被收起來了
但只要心血來潮,把罪與罰2放入wii裡
選擇喜愛的關卡,再次遊玩時還是能獲得相當大的樂趣
--
: 罪與罰2大家覺得好玩嗎?
: 值得買嗎?
: 謝謝
我很喜歡這款,到朋友家一玩就拼到破關啊
(快8小時 ~_~ ,兩個手殘的傢伙,才normal難度耶... Orz)
優點:
1.操作感很優,簡單易上手
wii的左右手真是太適合這遊戲了(也支援gc/classic/zapper,但沒試過)
不僅僅是好瞄準而已,按鍵的配置也有改善
(像是近戰和射擊鈕合一就超實用)
而且人物本身的操作也有進化
(可以選擇飛到空中作戰,也可以留在地上,靠左右和閃躲/跳躍來打)
ps.閃躲有短暫無敵判定,在敵方火力強攻下,閃躲的感覺很好
有魔物獵人迴避流的快感 XD
2.射擊爽度一流,不是wii最佳之一,絕對是wii no.1的
(拼高分的classic STG玩家一定會愛死這款的)
3.畫面很明亮乾淨,非常適合討厭打僵屍的射擊玩家
4.關卡場景,敵方角色設計差異大,不會有一直重覆的感覺
5.boss戰設計的很用心,變化度夠,魄力足
6.可二人同時進行遊戲
(2p只能操作一個多出來的黃色準心,進行射擊,1p掛點,就gameover)
7.save點很多,不用像一代那樣拼過關
而且可以選擇已通關的關卡,拼高分或者重溫喜愛的關卡
缺點:
1.遊戲長度不長,而且隱藏要素少
總共7大關,順利過關的話,估計一輪大約3小時
(不卡關的話,不過非老手,就算easy都有可能會卡關 XD)
特殊的遊戲視點/操作方式,營造出華麗且爽快十足的戰鬥感
但骨子裡還是傳統拼高分的STG啊
對hardcore STG玩家這樣就很夠了,但一般玩家可能會失望
2.畫面不夠精緻(期許是MH3的水準啊)
構圖物件有些單純,貼圖材質也蠻素的
整體的呈現上明亮乾淨而舒服
但就是感覺畫面上的設計還不夠用心
在wii裡只能算中上的水準
3.2p射擊感很虛(2p是操作一個額外的黃色準心)
不能同時2角色同時上陣就算了,2p像銀瑪的設計也很適合輕度玩家
但是那射擊的畫面特效真的是太虛了
就像是1p是拿雷射/大炮在打,2p是拿彈珠 Orz
實際的攻擊威力不清楚,但視覺效果上真的很不滿意
是怕比照1p模式,畫面會太亂而影響到1p的操作嗎? ~_~
結語:
特殊的遊戲視點/操作方式,營造出華麗且爽快十足的戰鬥感
Treasure經斑鳩後又一STG經典!
第一輪對新舊玩家而言都會是絕佳的遊戲體驗
但大部份的玩家應該都不會再完整重破一輪了
而會選擇自己喜愛的關卡來遊玩
這不是MH那樣讓人一著迷,遊玩時數就累積百小時起跳的遊戲
要素少造成在6~15小時的遊玩時間後,遊戲可能會被收起來了
但只要心血來潮,把罪與罰2放入wii裡
選擇喜愛的關卡,再次遊玩時還是能獲得相當大的樂趣
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