最近又回來玩WOW了,
對於低等練功的放招便祕感又更強烈了,
現在的遊戲取向跟過去不一樣,
過去的遊戲是為了打發時間,
所以像DABLO一次玩不夠你有沒有玩三次,
一樣的劇情直接給你玩三次,
天堂也是讓你練功越難練越好,
無聊的打怪讓你一打再打,
無聊的練等遊戲+死掉還會掉趴,
大家還是甘之如飴,
練等越屎尿越好,
而現在的網路越來越發達,
各種不同的遊戲,
還有通訊軟體交有軟體社群軟體,
也可以直接觀看電影、戲劇、或娛樂節目,
大家有太多選擇,
遊戲也因此應該給玩家的回饋應該更迅速
大家應該都常推朋友入坑,
但是除非是真的完全找不到事情作的朋友,
不然多數在一開始就陣亡了,
我覺得即便是現在的WOW,
在打大型副本依然是趣味性十足,
但是幾個人撐的到那時候?
以前無聊的練等過成打發時間是加分,
現在來說是扣分,
而且說劇情有多引人入勝其實也還好,
畢竟你任務數多,
就會一定要切得很屎尿跟瑣碎,
不可能像電動的RPG一樣,
而且現在為了新手難度降低,
不像過去要看任務內容才知道去哪打怪
簡單的說,
1等到滿等對新手來說真的很漫長,
我覺得操作上的娛樂性提升是必然的,
能像PS大作戰神就很爽,
我就覺得生存獵的魚叉很爽,
可是要很久才能爽一次,
懲戒聖騎我就覺得很便祕
大家覺得技能無法提升爽度,
是有哪些方面的考量?
是因為PVP嗎?
如果是的話也該認清該分割了吧
純屬無聊閒聊,
如果有錯誤在煩請指正一起討論討論
--
對於低等練功的放招便祕感又更強烈了,
現在的遊戲取向跟過去不一樣,
過去的遊戲是為了打發時間,
所以像DABLO一次玩不夠你有沒有玩三次,
一樣的劇情直接給你玩三次,
天堂也是讓你練功越難練越好,
無聊的打怪讓你一打再打,
無聊的練等遊戲+死掉還會掉趴,
大家還是甘之如飴,
練等越屎尿越好,
而現在的網路越來越發達,
各種不同的遊戲,
還有通訊軟體交有軟體社群軟體,
也可以直接觀看電影、戲劇、或娛樂節目,
大家有太多選擇,
遊戲也因此應該給玩家的回饋應該更迅速
大家應該都常推朋友入坑,
但是除非是真的完全找不到事情作的朋友,
不然多數在一開始就陣亡了,
我覺得即便是現在的WOW,
在打大型副本依然是趣味性十足,
但是幾個人撐的到那時候?
以前無聊的練等過成打發時間是加分,
現在來說是扣分,
而且說劇情有多引人入勝其實也還好,
畢竟你任務數多,
就會一定要切得很屎尿跟瑣碎,
不可能像電動的RPG一樣,
而且現在為了新手難度降低,
不像過去要看任務內容才知道去哪打怪
簡單的說,
1等到滿等對新手來說真的很漫長,
我覺得操作上的娛樂性提升是必然的,
能像PS大作戰神就很爽,
我就覺得生存獵的魚叉很爽,
可是要很久才能爽一次,
懲戒聖騎我就覺得很便祕
大家覺得技能無法提升爽度,
是有哪些方面的考量?
是因為PVP嗎?
如果是的話也該認清該分割了吧
純屬無聊閒聊,
如果有錯誤在煩請指正一起討論討論
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