練等打怪的爽度可否再進化? - WOW

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最近又回來玩WOW了,
對於低等練功的放招便祕感又更強烈了,
現在的遊戲取向跟過去不一樣,

過去的遊戲是為了打發時間,
所以像DABLO一次玩不夠你有沒有玩三次,
一樣的劇情直接給你玩三次,
天堂也是讓你練功越難練越好,
無聊的打怪讓你一打再打,
無聊的練等遊戲+死掉還會掉趴,
大家還是甘之如飴,
練等越屎尿越好,

而現在的網路越來越發達,
各種不同的遊戲,
還有通訊軟體交有軟體社群軟體,
也可以直接觀看電影、戲劇、或娛樂節目,
大家有太多選擇,
遊戲也因此應該給玩家的回饋應該更迅速

大家應該都常推朋友入坑,
但是除非是真的完全找不到事情作的朋友,
不然多數在一開始就陣亡了,

我覺得即便是現在的WOW,
在打大型副本依然是趣味性十足,
但是幾個人撐的到那時候?

以前無聊的練等過成打發時間是加分,
現在來說是扣分,
而且說劇情有多引人入勝其實也還好,
畢竟你任務數多,
就會一定要切得很屎尿跟瑣碎,
不可能像電動的RPG一樣,
而且現在為了新手難度降低,
不像過去要看任務內容才知道去哪打怪

簡單的說,
1等到滿等對新手來說真的很漫長,
我覺得操作上的娛樂性提升是必然的,

能像PS大作戰神就很爽,
我就覺得生存獵的魚叉很爽,
可是要很久才能爽一次,
懲戒聖騎我就覺得很便祕

大家覺得技能無法提升爽度,
是有哪些方面的考量?

是因為PVP嗎?
如果是的話也該認清該分割了吧

純屬無聊閒聊,
如果有錯誤在煩請指正一起討論討論

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All Comments

Steve avatarSteve2017-10-10
B社都要開始做手遊了 你說呢? WOW是落後指標 別期待了
當各種遊戲機制都跟時下脫節 只有老骨頭玩家還會眷戀
Catherine avatarCatherine2017-10-10
就遊戲性而言,bz現在的死樣子就是只能玩它給的,像是
偶爾玩家發掘出有趣的配裝十之八九被砍掉 朕不給的 你
不能要
Olive avatarOlive2017-10-13
你是不是沒玩過敏銳練等
Carol avatarCarol2017-10-17
一樓ARUFA
Joseph avatarJoseph2017-10-21
窩覺得很好玩 所以我玩 (′・ω・‵)
George avatarGeorge2017-10-21
練滿等以後等核心橘也會等得很便秘 有差嗎
Thomas avatarThomas2017-10-22
現在連滿等的體驗都很差,一直做同樣的事情是在上班嗎
Mary avatarMary2017-10-23
本來期待最後一個RAID會橘裝大放送 現在只能繼續AFK XD
Emily avatarEmily2017-10-27
感覺這代幣會像D3打洞器一樣 巔峰幾百等打不到一個
Tom avatarTom2017-10-27
滿等後都做同樣的事情 並不是"現在"才有的
WOW 一直以來都是這樣
Catherine avatarCatherine2017-10-28
過去每個版本你滿等後除了每週團本外就是各自找事做
Joseph avatarJoseph2017-10-29
Wow本質就是打團 練等爽不爽不是重點
Emma avatarEmma2017-10-30
窩覺得阿古斯上WQ要花我1.5倍時間 所以那兩個特使窩都
跳過 (艸)
Heather avatarHeather2017-11-02
其實蠻中肯的
Catherine avatarCatherine2017-11-03
感覺現在魔獸就是為了老人跟上班族特化,一點刺激感都沒

唯一有刺激感的pvp又被搞到很臭,讓人不想碰
Yuri avatarYuri2017-11-05
我反而是練滿等後...就會想玩看看其他職業練上來...
Valerie avatarValerie2017-11-09
哈哈,同上,我也蠻喜歡那個練等的過程,很緩慢很無腦
,看看不同職業種族任務線,讓自己完全放空也是蠻舒服
。不過也是因為我還沒每個都練完吧~
Doris avatarDoris2017-11-11
簡單說 改變的是玩家 不是wow
Lauren avatarLauren2017-11-12
wow 比以前還進步不少 以前哪來這麼多事給你做
當年大災變 練滿等 5H都打通後 你沒團可以打
不打PVP 就只能AFK了 你還有什麼事可以做
Caitlin avatarCaitlin2017-11-13
wow 現在裝比以前好拿多了
Catherine avatarCatherine2017-11-15
雖然滿等前真的蠻無聊的,但滿等後就算休閒玩家也能打發
時間
Kama avatarKama2017-11-20
不如也來轉生系統 從頭開始玩 裝備物品放到銀行 屬性
白值照樣給 然後團隊:缺dps限二十轉以上
Eartha avatarEartha2017-11-22
我說真的 手遊都比WOW還賺錢 我身很多人每月花450+在手遊
Lily avatarLily2017-11-24
一款手遊的開發和維護成本遠低於WOW 過時了還可以開發新款
Jacky avatarJacky2017-11-25
改變的是玩家這也是幹話 2017跟2006遊戲進化多少
Rae avatarRae2017-11-29
你進步的幅度跟對手比太少 哪能怪玩家變了
Una avatarUna2017-12-02
現在人喜歡遊戲型態是:新鮮感和短暫的刺激, 汰換速度快,
Jake avatarJake2017-12-03
難怪B社準備要將主力放在手遊了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-12-07
沒有怪玩家阿 本來玩家就會變的
但你去說WOW 進步幅度跟不上並不對
WOW已經是這類遊戲最進步的了
是所有這種遊戲都跟不上玩家
Elvira avatarElvira2017-12-10
很難,一來很多舊電腦戰十年的玩家會先掛掉
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-12-13
wow終究是這套骨架,能搞一堆鏡像已經很強了
Bethany avatarBethany2017-12-17
應該要設計打完幾隻怪,就有裸女貼圖解鎖
Eden avatarEden2017-12-20
魔獸無雙
Madame avatarMadame2017-12-25
可以做爆衣系統阿 每次爆擊就會打掉一些布料
Olivia avatarOlivia2017-12-30
然後改完又有一堆回憶文說覺得哪版好玩。其實遊戲不就
這樣,一代新人換舊人...
James avatarJames2018-01-02
拿戰神來舉例?這又不是動作遊戲
Charlie avatarCharlie2018-01-07
穿越少防禦力越高?
Audriana avatarAudriana2018-01-09
要真是這樣我一定立刻現在馬上脫光我的德萊妮DK
Charlie avatarCharlie2018-01-14
一步一步邁向商城制...
Daph Bay avatarDaph Bay2018-01-19
手遊真的很恐怖,隨便扭蛋,裝備武器就400-500以上,
我身邊還有一個月砸5000以上在手遊的朋友,5000我都可
以包魔獸一年了
Mason avatarMason2018-01-21
我上個月花在某個轉珠遊戲的錢大概是WOW的10倍吧
Elma avatarElma2018-01-22
基本上 花在其他遊戲的錢是wow的N倍
Jake avatarJake2018-01-25
但花在wow的時間是其他遊戲的N倍
Yedda avatarYedda2018-01-30
說真的啦 WOW可以引進手遊的商城機制(付費買物件)
Isla avatarIsla2018-02-03
但只會加速這遊戲的滅亡 畢竟現存WOWO玩家很反對付費
Necoo avatarNecoo2018-02-07
比如說一件橘裝賣1800的話..肯定一堆人買. 更別說套裝.
Robert avatarRobert2018-02-11
但花錢消費的玩家都是追求短暫刺激,玩久的反而不多,
Dorothy avatarDorothy2018-02-15
花錢買了裝,爽了一陣子覺得膩了,就換下一款遊戲,
像WOW這樣標榜長期農好農滿的遊戲機制,反而不能商城化,
Sandy avatarSandy2018-02-16
套裝比橘裝好拿多了
Freda avatarFreda2018-02-17
金團存在這麼久 魔獸也沒崩壞阿 不能賣裝能賣帳號呢
Audriana avatarAudriana2018-02-19
標榜長期農滿農好...
Wallis avatarWallis2018-02-23
但B社沒辦法從G團抽到任何好處啊.. 遊戲利潤越來越差,
甚至不如一款手遊...
Andy avatarAndy2018-02-25
在台灣 你指望wow收益大過手游很難啦
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-03-01
前面有文章提到騰訊的獲利...就是靠手遊堆起來的,
Kristin avatarKristin2018-03-04
大部分玩家就是喜歡砸錢享受短時間快感
然後就棄掉去下一款
Una avatarUna2018-03-07
是啊 新鮮感和短暫快感 這是現在遊戲的獲利方程式
MMORPG強調的社交和團隊合作等,已經失去吸引力了
Callum avatarCallum2018-03-10
wow太花時間 付出太多收穫太少 很多手遊有經營還滿長命
Damian avatarDamian2018-03-14
其實這遊戲也是存在"手遊型玩家",也就是金主..
手遊壽命長短無所謂,遊戲公司可以一直推出不同手遊,
Rae avatarRae2018-03-14
每半年就出新款遊戲,就可以保持高獲利,而且開發成本低
Genevieve avatarGenevieve2018-03-16
你覺得這樣如何 一等玩家可以直接參與滿等的隨團等級的
副本 副本中等級技能全滿 退回野外則回復原狀 打滿等副
光漫遊+WQ讓新老手可以聚在一起解舊時代的任務
Jack avatarJack2018-03-20
本可累積實際經驗值回野外升等 每周限定隨機舊區域時光
光漫遊WQ讓新老手可以聚在一起解舊時代的任務
Hardy avatarHardy2018-03-25
第三行打錯了請忽略 我覺得這樣改比直升100級還好玩
Margaret avatarMargaret2018-03-25
黃XD不就無耗魔、高傷害只看技能cd,穿滿金裝也是同樣感
覺。
Belly avatarBelly2018-03-29
BZ應該要修改1-100技能CD-50% 這樣才會吸引大家去練小隻
低等戰場也比較有人
Ingrid avatarIngrid2018-04-01
我的感覺是 出WOW2之類的 全面升級再進化
John avatarJohn2018-04-06
不過我不認為B社會把人才投入太多在這
Joe avatarJoe2018-04-09
光看其他遊戲的行銷企劃水準就知道人才都沒在WOW
Hazel avatarHazel2018-04-14
這也是我認為為啥7板這麼糞的原因之一
Adele avatarAdele2018-04-16
以前練等每1.2等就有新技能或天賦點,雖然渺小,但讓人有
升等的感覺;現在好幾等才一個技能或天賦,而在這之間,就
只有一句你升等了,然後爆加速這些%數還會變低
Lauren avatarLauren2018-04-18
可以引進FF14的隨機副本 多少等的副本排進來就變那
個等級
Ula avatarUla2018-04-21
....不就時光漫遊
Ula avatarUla2018-04-25
其實WOW跟以前比已經快很多..非常非常多了
Ina avatarIna2018-04-28
60年代從1等練到60, 正常的宅宅沒一個月我看也很難
一天10小時這種重度玩家就不說了
James avatarJames2018-04-28
大概差不多一個地圖升 3-5 級跟 三個地圖升 1 級 的差異 XD
Jack avatarJack2018-05-02
以前沒有這麼誇張啦..大概一張地圖全解升個5級差不多
James avatarJames2018-05-07
一張地圖全解5級已經很後面的版本了吧
Caitlin avatarCaitlin2018-05-11
以前燃燒軍團入門 艾澤拉斯30+地圖一張全解約升個一級半
然後遇到團隊任務要打菁英根本地獄...
Aaliyah avatarAaliyah2018-05-15
那真的是重度組隊互動型態,現在則是方便多了