先講良心話,說實在我不太喜歡發這類文章,配點應該是讓個人自己去摸索才有樂趣
不過最近整個石器大環境吹起一陣怪風潮,有些關鍵點還是分享一下心得才好
目前似乎很盛行「中低敏」配點觀念
就拿最多人練的敏防,敏血來講吧。我想除了經驗多多的老手,新玩家配敏都不高
以前那些敏過250的人物不是亂點的,是有它必要的意義。
首先我們要弄清楚敏防、敏血這兩種人物的功能,絕對不是打手而是輔助,而輔助要點
就是要先手。不能先發制「人」算小事,不能先發制「寵」這問題就很大了。不論轉屬
、場地精靈、光鏡守護、狀態精靈、補血等等,在PK或打王中出手順序比對方寵物慢,
甚至比自家寵物慢幾乎就失去了功效。
想想你還沒出手就被敵寵八飛,閃避率幾乎「零」的滋味應該不好受吧
回頭看一下這次的端午任務,草泥馬死光光那裡的蛇真的很IMBA地強嘛?
如果牠是以玩家的寵物能力來設計,而且還是個背二廚每回合攻擊就只會背二背二背二
差不多就是這種強度。那為什麼開場精靈還沒放龍就被打死了?逃跑前還要被打幾下結果
是躺著出來?找到原因了嗎?
這兩種型態人物的敏絕對不是能夠掛水雷就好,掛水雷根本不用點敏騎虎就合得到
配點要考慮角色特性在戰術上面的運用…
如果是打算一路好練等衝五轉才要開始跑任務參加活動,那就可以忽略以上所說(謎
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不過最近整個石器大環境吹起一陣怪風潮,有些關鍵點還是分享一下心得才好
目前似乎很盛行「中低敏」配點觀念
就拿最多人練的敏防,敏血來講吧。我想除了經驗多多的老手,新玩家配敏都不高
以前那些敏過250的人物不是亂點的,是有它必要的意義。
首先我們要弄清楚敏防、敏血這兩種人物的功能,絕對不是打手而是輔助,而輔助要點
就是要先手。不能先發制「人」算小事,不能先發制「寵」這問題就很大了。不論轉屬
、場地精靈、光鏡守護、狀態精靈、補血等等,在PK或打王中出手順序比對方寵物慢,
甚至比自家寵物慢幾乎就失去了功效。
想想你還沒出手就被敵寵八飛,閃避率幾乎「零」的滋味應該不好受吧
回頭看一下這次的端午任務,草泥馬死光光那裡的蛇真的很IMBA地強嘛?
如果牠是以玩家的寵物能力來設計,而且還是個背二廚每回合攻擊就只會背二背二背二
差不多就是這種強度。那為什麼開場精靈還沒放龍就被打死了?逃跑前還要被打幾下結果
是躺著出來?找到原因了嗎?
這兩種型態人物的敏絕對不是能夠掛水雷就好,掛水雷根本不用點敏騎虎就合得到
配點要考慮角色特性在戰術上面的運用…
如果是打算一路好練等衝五轉才要開始跑任務參加活動,那就可以忽略以上所說(謎
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