純紅鬼怪試組 - 魔法風雲會

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閒著無聊 試著組出一副純紅鬼怪
目前處於紙上談兵階段 尚未經過實測

生物
1CC 10
狂熱鬼怪 *4
鍛爐街居民*4
銘勇鬼怪 *2

2CC 8
鬼怪監軍 *4
巨龍食糧 *4

3CC 8
削腫鬼怪 *1
鬼怪鬧事頭*4
族人爆發 *3

非生物 12
炙烤 *4
精巧火術 *2
鐵木耳戰怒*2
鼓風搧焰 *4

地牌 22
14山脈+8張找地地

思路:
1.主力為監軍和鬧事頭
2.斷踝.地抵斥侯和狂熱鬼怪協助開路
3.戰怒除了可以保鬧事頭和監軍不會被換死外還可以造成大量傷害

考慮改動
1.是否要為了安塔卡紙命混綠
2.是否要把一些生物換成迅矛僧

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All Comments

Queena avatarQueena2015-07-15
溫馨小提醒,這副超容易卡地歐
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-07-19
因為你組70張,但只有20地·_·
Annie avatarAnnie2015-07-21
難怪我覺得鬼怪人口好像太多了點......
Yedda avatarYedda2015-07-26
地底斥侯拔掉吧 先發應該還輪不到他
Rosalind avatarRosalind2015-07-31
阿 算錯數量 自己也覺得鬼怪好像有點多XDDD
Edwina avatarEdwina2015-08-03
想說鬧事頭和監軍攻擊都2以下 可以給穿透
Jack avatarJack2015-08-05
斷踝不是純紅吧?是在說削踵鬼怪嗎?
Zanna avatarZanna2015-08-10
削踵和狂熱鬼怪是監軍的好基友 可以再多一點
James avatarJames2015-08-13
只有10張地耶,會不會太拼?
Dinah avatarDinah2015-08-14
地牌還是要多一點 3cc那兩張都是不能遲到的
Kama avatarKama2015-08-15
18/60的話 先攻第三回合平均只有2.7地
Adele avatarAdele2015-08-18
把"逆境時摸到跟屁一樣的牌"優先砍掉
對就是你,鐵木爾戰怒
Elvira avatarElvira2015-08-22
霧丸大說的3點是鬧事頭和族人爆發
Lauren avatarLauren2015-08-23
建議飛斬少1,鬧事頭少1,多放2地
Franklin avatarFranklin2015-08-25
另外配合你的魂,我建議放瑪爾都斥候
Kumar avatarKumar2015-08-26
另外建議不要放找地地,都放基本地就好
Charlie avatarCharlie2015-08-27
給個建議,要有個觀念找地地不是地
Faithe avatarFaithe2015-08-29
它的本質應該算是一個零點叫可以付血找地的巫術或神器
Kama avatarKama2015-09-03
既然純紅,放找地地毫無意義,只是卡死自己而已。
Hazel avatarHazel2015-09-05
純紅放八張找地地是有歷史根據的 只是當時牌池和速度
Enid avatarEnid2015-09-09
與現在都不一樣
Emily avatarEmily2015-09-11
找地地在純色絕對有意義 關鍵在於那一點血的危險是否
Olga avatarOlga2015-09-12
太大 以及會不會被奇怪的牌(阻抑)捅到而已
Frederica avatarFrederica2015-09-14
以這副的狀況 問題不在找地地幾張 而是總數不夠
Linda avatarLinda2015-09-19
快攻套牌 使用比例不低的三點咒語 第三回合遲到是
Dorothy avatarDorothy2015-09-22
"完全無法忍受"的事情 絕對不能讓他容易發生
Isla avatarIsla2015-09-26
找地地不只調色。可以壓縮牌庫,減少摸到地的機會。
Oscar avatarOscar2015-10-01
我認為它的地20夠少了,找地壓縮不見得是好事
Audriana avatarAudriana2015-10-01
假設起手有1,2,3點生物和2張找地地
Poppy avatarPoppy2015-10-05
你會為了下1,2點生物找地,降低抽第三張地的機率?
Noah avatarNoah2015-10-08
找地地最大的優點就是讓你每放一張就等於起使生命少1
Lauren avatarLauren2015-10-13
牌庫也少1 像這副目前放八張 等於牌庫是52張開始 抽到關
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-10-13
鍵卡的機率也跟著上升
Yuri avatarYuri2015-10-15
mana頭有個估算公式 每一張等於0.5張地
Lauren avatarLauren2015-10-18
對純紅這種缺乏抽濾手段的deck 找地地具有非常好的效果
Queena avatarQueena2015-10-22
找地地理論上小於1.0張地 但地需求少(<3)時很接近1.0
Ursula avatarUrsula2015-10-26
上面E大舉的例子說起手兩張找地地會降低第三張地的機率
Ida avatarIda2015-10-26
這副deck你想摸第三張地本來就只能靠抽牌階段抽一張來慢
Faithe avatarFaithe2015-10-27
慢賭 那牌庫已經少兩張牌 抽到地的機率也不會低到哪去吧
Una avatarUna2015-10-31
簡單算一下,先攻有兩張找地地,第三個地無法準時下
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-11-03
的機率為0.448。沒用找地地的機率為0.44。
Ursula avatarUrsula2015-11-06
剛剛算錯,沒用找地地準時下第三地的機率0.423才對。
Xanthe avatarXanthe2015-11-10
前兩張都是找地地 對第三張是很傷沒錯
但是你山脈比找地地多啊 前兩張只要有山脈就安全很多
如果前兩張都是山脈 第三張的機率更是完全沒有損失
Donna avatarDonna2015-11-13
把以上都平均起來的話 找地地還是很接近一張地的
Charlie avatarCharlie2015-11-15
就算前兩張都是找地地,傷害其實也不算大,0.025。
Zanna avatarZanna2015-11-16
不過找地地對紅快的優先度確實很低 他是最後才要調的
Faithe avatarFaithe2015-11-19
有就用,沒有也沒什麼大影響。
Rosalind avatarRosalind2015-11-21
原來影響這麼小,受教了!謝謝:)