補足一些跟活動有關的東西
首先艦B的大活主要就兩種型式:
戰利品轉蛋池,以及積分兌換商店
紅染屬於後者的機制,所以可以先累積積分,等活動結束後再兌換(大活基本固定兩周,戰利品兌換相關3周),看活動結束前撈不撈的到瑞鶴,撈不到再換也不遲(歐洲人直接限造出貨的可以不用管)
然後活動開始以後是兩個難度同時開放,戰力比較有餘裕的通常都會直接往C圖跑
但是B/D地圖不會在A/C地圖全clear後開,得等隔天中午12點(或是官方另設開放時間)才能跑
在這段空檔時間,如果是先衝C圖的請務必回頭跑A圖,因為只有普通難度有每日首場積分3倍,困難難度是沒有加倍的,所以如果要求積分跟燃油效率的話,每日A/B圖首場3倍的效率是最高的(低消優勢)
當然,如果要周回的話能在C/D圖就在C/D圖(設計圖考量),但還是請量力而為
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Sent from JPTT on my Sony H9493.
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首先艦B的大活主要就兩種型式:
戰利品轉蛋池,以及積分兌換商店
紅染屬於後者的機制,所以可以先累積積分,等活動結束後再兌換(大活基本固定兩周,戰利品兌換相關3周),看活動結束前撈不撈的到瑞鶴,撈不到再換也不遲(歐洲人直接限造出貨的可以不用管)
然後活動開始以後是兩個難度同時開放,戰力比較有餘裕的通常都會直接往C圖跑
但是B/D地圖不會在A/C地圖全clear後開,得等隔天中午12點(或是官方另設開放時間)才能跑
在這段空檔時間,如果是先衝C圖的請務必回頭跑A圖,因為只有普通難度有每日首場積分3倍,困難難度是沒有加倍的,所以如果要求積分跟燃油效率的話,每日A/B圖首場3倍的效率是最高的(低消優勢)
當然,如果要周回的話能在C/D圖就在C/D圖(設計圖考量),但還是請量力而為
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