很粗淺的測試
有類似裝備的也可以來算算看
測試地 A1 舊鎮廢墟
測試技能 亡者之握
機體 WD INT 3886 AS 0% AD 102% CC 29.5% CD 96% WDPH 15-21 SKILL BONUS 20%
單一目標10次平均傷害 6.2K
對一個聚集的群體目標施放 (5隻)
(TIP 可以找大教堂第一層等著被燈砸的殭屍群)
5目標總共損血 54.3K
平均單隻 10.9K
故 每隻傷害增幅 10.9/6.2-100% = 75.8%
套入理論公式: 102 * (5-1) / 5 = 76.5%
並不是太大的誤差
OK,假設沒有BUG,先複習一下擴散傷害的機制
你造成的每一個傷害 (不論傷害類型如何),都有20%機會造成擴散
擴散觸發時,對周圍10碼的怪物造成擴散傷害%數的傷害
這只是單純的額外傷害,不具備任何觸發效果(所以觸發係數是0)
也因此你可以把AD當成單純的傷害增幅倍率(只是不計入面板,且受實戰狀況變動極大)
而當你使用AE技能且所有怪物皆被AE影響(包含AD造成的AE傷害)時
你的每個怪物理論傷害加成是
AD% * (範圍怪物數-1) / 5
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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有類似裝備的也可以來算算看
測試地 A1 舊鎮廢墟
測試技能 亡者之握
機體 WD INT 3886 AS 0% AD 102% CC 29.5% CD 96% WDPH 15-21 SKILL BONUS 20%
單一目標10次平均傷害 6.2K
對一個聚集的群體目標施放 (5隻)
(TIP 可以找大教堂第一層等著被燈砸的殭屍群)
5目標總共損血 54.3K
平均單隻 10.9K
故 每隻傷害增幅 10.9/6.2-100% = 75.8%
套入理論公式: 102 * (5-1) / 5 = 76.5%
並不是太大的誤差
OK,假設沒有BUG,先複習一下擴散傷害的機制
你造成的每一個傷害 (不論傷害類型如何),都有20%機會造成擴散
擴散觸發時,對周圍10碼的怪物造成擴散傷害%數的傷害
這只是單純的額外傷害,不具備任何觸發效果(所以觸發係數是0)
也因此你可以把AD當成單純的傷害增幅倍率(只是不計入面板,且受實戰狀況變動極大)
而當你使用AE技能且所有怪物皆被AE影響(包含AD造成的AE傷害)時
你的每個怪物理論傷害加成是
AD% * (範圍怪物數-1) / 5
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