範圍攻擊的一些測試 - 暗黑

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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: : 1.SD會受到菁英傷、種族傷、元素技能增傷(看該次技能的屬性)、Debuff加成
: : SD傷害=該次攻擊傷害*(1+種族傷)*(1+菁英傷)*(1+元素技能傷)*(1+Debuff)
: ^^^^^^^^^^^^
: 這裡有疑問,計算式中的"該次攻擊傷害",應不能包含種族傷、菁英傷及技能增的加乘,
: 對吧?否則,就可能造成雙重加乘。
: 比如,打菁英,濺射給菁英,不太可能因此乘上兩次菁英傷害。
: 再來,打菁英,濺射給白怪,菁英加乘25%,那濺給白怪的,是加乘前或加乘後的傷害?
: 反過來,如果是打白怪,濺射給菁英呢?

可以請問一下那這樣的意思是說

假設一個野人, 有一條無主屬 20%火傷 25%菁英傷 喬丹, 旁邊又有武僧定罪10%

那假設這個野人沒喬丹沒武僧時一發先祖槌是200萬

然後點滿的50點的範圍傷害 AD

1. 野人單p 無喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
2,000,000x 50% = 1,000,000 傷害
(原始傷害的50%)

2. 野人單p 有喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
[2,000,000x (1+20%)x (1+25%)]x 50% x(1+20%)x (1+25%) = 2,250,000 傷害
(原始傷害的112.5%)

3. 野人武僧有喬丹 對精英打一下先祖槌: 20% 機會造成 該目標 10碼
[2,000,000x (1+20%)x (1+25%)x (1+10%)]x 50% x(1+20%)x (1+25%)x (1+10%)
= 2,722,500 傷害
(原始傷害的136.125%)

這麼說,
範圍傷害AD,原始無加成傷害D ,種族增傷D ,菁英增傷D ,元素增傷D ,buff增傷D
               0  r E e b
的關係變成:

1 ╭ ╮2
AD= ─ D ‧│(1+D)(1+D)(1+D)(1+D)│
2 0 ╰ r E e b ╯

所有的增傷都是平方?! 這也太imba了


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All Comments

Olive avatarOlive2014-03-19
精美公式給推....XD
Bennie avatarBennie2014-03-21
但其實限制很多啊~ 20%機率+10碼範圍
Andy avatarAndy2014-03-22
就是這樣 不過先祖鎚觸發係數不是1
Elma avatarElma2014-03-23
然後還有不知道有沒有吃的觸法係數 XD
Jake avatarJake2014-03-23
可惜雅芙現在通訊鎖壞了 不然好想自己測一下
畢竟是範圍傷的愛好者 ~.~
Emma avatarEmma2014-03-24
太精美的公式啦!!!!!!!!
Blanche avatarBlanche2014-03-28
血濺沒吃兩次元素傷真可惜
Andy avatarAndy2014-03-30
將來打秘境的話,AD撐起來會快很多
因為秘境完成,是以殺敵數量來判斷
Dorothy avatarDorothy2014-04-02
其實武僧定罪是6%
Mia avatarMia2014-04-03
MK拉過來打真的超快 打單隻明顯慢非常多
Lauren avatarLauren2014-04-07
武僧定罪目前發現最好用的就是緩速,不要讓怪跑出去