狂亂鬼碾壓眾生,內戰多到需要有專門帶內戰牌不然先闇黑帝王就贏一半
而且狂亂鬼可快可慢,屬於變速型牌組,要針對狂亂的話只提速或降速不夠
精靈:212傳說非常優秀,但其他的牌強度跟不上
鋪場會被清光,尤叔開狀態之後鋪場反而給自己血線壓力
先手快攻有點機會,但狂亂其實回血很強所以快攻要拿下有難度
皇家:協作面臨跟妖精精靈一樣的問題,token鋪開之後被狂亂鬼清光
尤叔狀態開下去之後token還變成對面的傷害來源
快攻也是要看對面回血跟不跟的上,對面回血跟上就可以自己左上了
可能最後還是得撤退,但撤退的穩定度也因為退牌所以下降
巫師:增幅巫師面臨狂亂,少了露妮的補血之後容易被蹭血蹭死是很大的問題
如果可以馭時巫師配開會的話當然是很強,狂亂解場沒那麼強
但你不可能場場都這麼順,因此伊莎貝爾的究極魔法有時候要當回血來用
龍:buff龍場面很大,但場面很容易成為狂亂的餌食
尤其你屁股再大也扛不住闇黑帝王的指定解
反而走純跳費庭園靠喝阿跟巴哈之類的超高直傷比較有機會
死靈:謝幕死沒新牌,進化死不成氣候
吸血鬼:如上所述,狂亂多到要準備內戰用牌
主要是解闇黑帝王的牌,可以帶奧汀之類也可以進化7/10/2大波羅
或者是帶蕾米爾,後攻跳費先拍闇黑帝王也是一招
主教:T1詛咒神接T4全力聖理奈的上限很高,但有穩定度問題
守護教如果烏諾解放奧義夠快的話可以讓自己被少蹭很多血
但守護教的抽牌跟穩定性問題也很嚴重
復仇者:人偶靠212讓133可以站場,前期場面順起來很噁心,後期斬殺也很高
造物則是6種死得很快,差不多T6就可以122跟2費法術打頭
人偶仇前期場面的尺寸應該是目前少數可以單靠前期場面把狂亂鬼壓死的
大概是這樣,純屬個人經驗,歡迎大家分享自己的經驗
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而且狂亂鬼可快可慢,屬於變速型牌組,要針對狂亂的話只提速或降速不夠
精靈:212傳說非常優秀,但其他的牌強度跟不上
鋪場會被清光,尤叔開狀態之後鋪場反而給自己血線壓力
先手快攻有點機會,但狂亂其實回血很強所以快攻要拿下有難度
皇家:協作面臨跟妖精精靈一樣的問題,token鋪開之後被狂亂鬼清光
尤叔狀態開下去之後token還變成對面的傷害來源
快攻也是要看對面回血跟不跟的上,對面回血跟上就可以自己左上了
可能最後還是得撤退,但撤退的穩定度也因為退牌所以下降
巫師:增幅巫師面臨狂亂,少了露妮的補血之後容易被蹭血蹭死是很大的問題
如果可以馭時巫師配開會的話當然是很強,狂亂解場沒那麼強
但你不可能場場都這麼順,因此伊莎貝爾的究極魔法有時候要當回血來用
龍:buff龍場面很大,但場面很容易成為狂亂的餌食
尤其你屁股再大也扛不住闇黑帝王的指定解
反而走純跳費庭園靠喝阿跟巴哈之類的超高直傷比較有機會
死靈:謝幕死沒新牌,進化死不成氣候
吸血鬼:如上所述,狂亂多到要準備內戰用牌
主要是解闇黑帝王的牌,可以帶奧汀之類也可以進化7/10/2大波羅
或者是帶蕾米爾,後攻跳費先拍闇黑帝王也是一招
主教:T1詛咒神接T4全力聖理奈的上限很高,但有穩定度問題
守護教如果烏諾解放奧義夠快的話可以讓自己被少蹭很多血
但守護教的抽牌跟穩定性問題也很嚴重
復仇者:人偶靠212讓133可以站場,前期場面順起來很噁心,後期斬殺也很高
造物則是6種死得很快,差不多T6就可以122跟2費法術打頭
人偶仇前期場面的尺寸應該是目前少數可以單靠前期場面把狂亂鬼壓死的
大概是這樣,純屬個人經驗,歡迎大家分享自己的經驗
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