稻船敬二聊《死亡復甦3》 - XBOX

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http://www.oxm.co.uk/60970/inafune-dead-rising-3-isnt-the-game-i-would-
have-made/

http://tinyurl.com/k84r89s


稻船敬二,直接負責《死亡復甦》一代,監製了外包給當時還叫做Blue Castle Games
的CAPCOM溫哥華分部,成為續作。OXM遇到稻船敬二,自然要問一下他對於三代的看法。

「我已經看過遊玩影片,這跟我當初創造時的方向不同,我個人是不會做成那個樣子。
這並不是說它錯了,我確信Capcom有它的理由,而它們很可能是正確的。但對我來說,
身為系列創造者,以個人意見而言,它走了不一樣的方向」

在我們(OXM)聽來,他像是個處事圓融的父親,雖然不贊成女兒的畢業舞會,但也懂得不要
引發不必要的爭執。

《刃 忍者外傳》(Yaiba)與《死亡復甦》首作都是壓迫式的絕境與低俗幽默,
兩種截然不同的感覺融合在一塊的遊戲。會不會是《死亡復甦3》發表時所展露的
粗棕色的色調調性,讓稻船不喜歡呢?

「幽默是我風格的一部分,我製作《死亡復甦》時就是融合了幽默與殭屍,
還有《刃 忍者外傳》也是如此。目前還沒有太多《死亡復甦3》的資訊釋出,
但我確定一定會些幽默在裡頭。」

我們絕對還是會期待《死亡復甦3》,它最近確認不但會是Xbox One的獨佔遊戲,
而且也絕不會移植到PC或PS4上頭。而且,也許稻船敬二在看了最新的騎士盔甲與光劍
遊戲畫面之後會有所改觀。

你認為什麼樣的遊戲才能稱作《死亡復甦》?


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其實就算看了最新的惡搞片段,個人感覺《死亡復甦3》的調性還是和之前有些差距,
跟二代有差,跟一代差更多

不過稻船到底是哪邊覺得不太苟同呢,其實還蠻想知道的...

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All Comments

Dinah avatarDinah2013-08-24
身為系列的生父,對於後續的作品感到走味也不意外!?
Damian avatarDamian2013-08-29
個人猜測是寫實風,還有誇張的改造武器不符他的預期
Quanna avatarQuanna2013-09-02
應該是太寫實了吧,誇張的武器改造其實2代就有很多了
Freda avatarFreda2013-09-05
3代的畫面,感覺很難把以前的惡搞帶進去
Edith avatarEdith2013-09-07
2代稻船也有經手嗎?我還以為完全外包給藍色城堡了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-09-08
恩~剛剛GOOGLE到資料了,DR2評價不如DR1我還以為...
Enid avatarEnid2013-09-11
1代很經典阿 尤其是Isabella阿
Bennie avatarBennie2013-09-14
先玩二代又回去玩一代 玩過一代以後
完全沒興趣再碰二代了
Agatha avatarAgatha2013-09-15
扣掉合成武器之外 二代真的沒有甚麼新意
Susan avatarSusan2013-09-18
而且場景重複過多 反而不如一代有特色
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-09-19
不過第一次玩二代的時候還是讓人充滿熱忱就是了
Andrew avatarAndrew2013-09-20
2代換查克就是稻船主導的,他退社後capcom才出非公開
Delia avatarDelia2013-09-20
事件
Bennie avatarBennie2013-09-21
還是要有時間壓力比較像DR
Rosalind avatarRosalind2013-09-23
跨普空哪個遊戲後來不走味...
Irma avatarIrma2013-09-26
CAPCOM講獨占,哈哈
Madame avatarMadame2013-09-30
一代的劇情好很多,神經病也比較有特色
Hazel avatarHazel2013-10-02
一代是經典,之後續作都虛掉了
Kumar avatarKumar2013-10-05
2代沒有無限生存模式蠻可惜的,3代如果把遊戲方式改
Joe avatarJoe2013-10-07
成1.傳統時限模式2.無時限觸發任務模式3.生存模式
Irma avatarIrma2013-10-07
這樣的可玩性應該比較多,生存模式超壓力摳米的!!
Linda avatarLinda2013-10-10
http://goo.gl/CkGOSi
一開始能選沒時間的沙盒模式
Cara avatarCara2013-10-10
其實一代生存模式食物不會重生,幾乎都是掛著等肚餓
Hedda avatarHedda2013-10-11
為了拼排行榜..感覺可玩性不高,當初剛初會當機
Donna avatarDonna2013-10-15
我隔了1年半後去挑戰,掛了大約2天左右的360,結果要
Kumar avatarKumar2013-10-15
上傳成績時hinet給我瞬斷,成績不能馬上重傳..悲劇
Jake avatarJake2013-10-18
1代在挑戰生存模式的時候,感覺光碟機快爆了(沒安裝)
Jack avatarJack2013-10-19
後來有安裝功能也沒力氣去挑戰了,食物要打BOSS會掉
Lauren avatarLauren2013-10-21
不過的確是掛著等肚餓XD我還打瞌睡差點餓死...
Emma avatarEmma2013-10-25
那時候要拼生存模式要先在360上放乖乖(無誤
Tracy avatarTracy2013-10-28
我跟朋友是先讓Frank吃飽,再出去做別的事,當然會算
好時間回來,也會把Frank放在殭屍打不到的地方
Joseph avatarJoseph2013-11-01
懷念的生存模式.....淚
Xanthe avatarXanthe2013-11-02
我 360是二手的 怕生存模式玩一玩就三紅了
Dinah avatarDinah2013-11-06
生存模式就掛機啊...XD 個人拼到光劍就放棄
Lily avatarLily2013-11-10
無任何存檔能力真的是太沉悶
Adele avatarAdele2013-11-14
這片有微軟的技術支援,講獨佔有什麼好笑的。
Emily avatarEmily2013-11-15
當年的reBio和Bio0也有任天堂的技術支援,後來也未曾
跨出任天堂的平台過。
Lucy avatarLucy2013-11-18
MS派人支援,這360哪塊遊戲好像也有過..
Agnes avatarAgnes2013-11-21
靈彈魔女
Eden avatarEden2013-11-22
其實開發商向主機廠商尋求技術諮詢很正常
Susan avatarSusan2013-11-25
各主機廠商都有專門協助開發商解決困難的小組
Elizabeth avatarElizabeth2013-11-26
就算是跨平台遊戲也是這樣
只是要到直接派人做經常性的技術支援與直接解決問題
Tracy avatarTracy2013-11-30
那就脫離主機商的義務了 要有更深層的合作
不然就是要付錢的程度了
Kyle avatarKyle2013-12-04
我記得360時代好像MS都把技術人原派送到第三方上面
Mason avatarMason2013-12-06
作技術支援,而到了本世代後期之後才漸漸的跑回來
Olivia avatarOlivia2013-12-09
343好像就有一堆回來的精英,當然這份報導小弟也忘記
Zora avatarZora2013-12-11
在哪邊看到了,如果記錯...麻煩指證一下。
Hedy avatarHedy2013-12-16
你是指日本MS吧 日本微軟遊戲工作室在360時代
Andrew avatarAndrew2013-12-20
都是出去支援3廠開發的本家遊戲 像是LO、BD、Lips
所以360時代沒有日本MS本家獨立開發的遊戲
Irma avatarIrma2013-12-23
343則是新成立的Halo遊戲工作室,是四處招兵買馬來的