http://bbs.a9vg.com/thread-4431023-1-1.html
找了一下應該是這篇裡的資訊
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=971225
除了之前說過了30fps外
這邊統整的內容比較屬於技術的改進
1.使用一種自行開發兩年的物理渲染器,讓物品外觀更真實
2.4代的貼圖解析度比3高4倍
3.8G GDDR5的記憶體很足夠 會物盡其用
4.由SONY技術團隊和頑皮狗一起研發的新背景細節層次演算法(LOD)取代了曲面細分
(Tessellation),物體表面看起來更精細
5.動畫系統製作從零開始,提供全方位360度。(這個不太懂 難道動畫part能自己轉鏡頭
嗎)
6.Edge認為是本世代主機畫面最棒的遊戲。(PS4才滿一年而已 這也講得太快了吧XDDD)
7.一些動態事件,如老德跳向遠方並抓住把手的動作,不再是事先設定好的場景,而會
隨著跳躍的力道及角度進行實機運算。
8.感覺會更像沙盒遊戲,因為並沒有固定的路線或線索,而是給個目標,在途中不斷解謎
9.ND從他們以前的遊戲JakII得到了啟發,因為當時他們花時間設計了一個關卡,但在整個
遊戲中只用了一次,這次會確保設計出來的每個系統都能在遊戲中活用。
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找了一下應該是這篇裡的資訊
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=971225
除了之前說過了30fps外
這邊統整的內容比較屬於技術的改進
1.使用一種自行開發兩年的物理渲染器,讓物品外觀更真實
2.4代的貼圖解析度比3高4倍
3.8G GDDR5的記憶體很足夠 會物盡其用
4.由SONY技術團隊和頑皮狗一起研發的新背景細節層次演算法(LOD)取代了曲面細分
(Tessellation),物體表面看起來更精細
5.動畫系統製作從零開始,提供全方位360度。(這個不太懂 難道動畫part能自己轉鏡頭
嗎)
6.Edge認為是本世代主機畫面最棒的遊戲。(PS4才滿一年而已 這也講得太快了吧XDDD)
7.一些動態事件,如老德跳向遠方並抓住把手的動作,不再是事先設定好的場景,而會
隨著跳躍的力道及角度進行實機運算。
8.感覺會更像沙盒遊戲,因為並沒有固定的路線或線索,而是給個目標,在途中不斷解謎
9.ND從他們以前的遊戲JakII得到了啟發,因為當時他們花時間設計了一個關卡,但在整個
遊戲中只用了一次,這次會確保設計出來的每個系統都能在遊戲中活用。
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