主因前面很多人講的差不多了
來講點別的
具體改善方法
1.換掉製作人
這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為
身為決定一切的製作人應該馬上換掉
否則員工有好的意見 製作人不採用也是沒用
上次施鹽 官方說要處分 然後就永久消失
感覺是裝低調 都叫下面的出來講官腔
2.換掉設計部 或 新增有實質創作能力的人
大家都看的到官方一天到晚都說創新
但看到的只有越來越78的東西
舊員工思想被固化 沒有實際的創新能力
3.遊戲內容改變
以前偶爾還會有
龍刻20000挑戰. 100 COMBO
等等的內容
近幾年能勉強有新內容的大概只有3隊戰
並沒有其他內容
我自己能想到的就好幾個
不懂這些設計部的廢材怎能待那麼久
4.去除掉不必要的東西
每個版本都在做美術問卷
所有玩家都知道神魔病入膏肓的原因跟美術最沒有關係
不定期問喜不喜歡神魔 幹你娘咧
新卡取消進化 但這次公會任務(下)給的又全是進化素材
堆了幾百個 他媽的是要幹嘛??擺在那看了肚爛
5.不能再注重KPI
犧牲一點換取長久經營才是該做的事
當然玩家都猜測是不是打算收了 正在做最後的收割
6.和大多數的手游一樣
以為有新的東西 玩家就會買帳
結果所謂新的東西都垃圾
卡出的超快 想讓玩家一直抽 這些卡也超快的退休
關卡一直出 以為玩家有東西打就好
每月挑戰 我每次月底查都只有好友的十分之一有打
也就是說這些78關卡有90%的玩家根本不玩
僅存的玩家都已經算是老玩家 能不能過不是重點
重點是玩家不想讓78的東西進入自己的生活
--
--
來講點別的
具體改善方法
1.換掉製作人
這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為
身為決定一切的製作人應該馬上換掉
否則員工有好的意見 製作人不採用也是沒用
上次施鹽 官方說要處分 然後就永久消失
感覺是裝低調 都叫下面的出來講官腔
2.換掉設計部 或 新增有實質創作能力的人
大家都看的到官方一天到晚都說創新
但看到的只有越來越78的東西
舊員工思想被固化 沒有實際的創新能力
3.遊戲內容改變
以前偶爾還會有
龍刻20000挑戰. 100 COMBO
等等的內容
近幾年能勉強有新內容的大概只有3隊戰
並沒有其他內容
我自己能想到的就好幾個
不懂這些設計部的廢材怎能待那麼久
4.去除掉不必要的東西
每個版本都在做美術問卷
所有玩家都知道神魔病入膏肓的原因跟美術最沒有關係
不定期問喜不喜歡神魔 幹你娘咧
新卡取消進化 但這次公會任務(下)給的又全是進化素材
堆了幾百個 他媽的是要幹嘛??擺在那看了肚爛
5.不能再注重KPI
犧牲一點換取長久經營才是該做的事
當然玩家都猜測是不是打算收了 正在做最後的收割
6.和大多數的手游一樣
以為有新的東西 玩家就會買帳
結果所謂新的東西都垃圾
卡出的超快 想讓玩家一直抽 這些卡也超快的退休
關卡一直出 以為玩家有東西打就好
每月挑戰 我每次月底查都只有好友的十分之一有打
也就是說這些78關卡有90%的玩家根本不玩
僅存的玩家都已經算是老玩家 能不能過不是重點
重點是玩家不想讓78的東西進入自己的生活
--
--
All Comments